승자·점수·플랫폼 권리와 각 마감의 경계를 남긴다
Score Bonus는 시즌 점수에 붙고 승자를 바꾸지 않는다. Link ID·Server Region·Cross-play가 이용을 잇더라도 재화·결제·지역 차이는 남는다. 참여·집계·구매·수령과 종료 뒤 자산 처리는 각 대상의 조건이다.
경기·수집·선택·공동·운영의 구조 자산
짧은 다인 라운드의 공통 생산 단위
작동 근거 · Ring Survival의 32→16→8 진행과 Party Rumble 진입이 복수 보상선의 시작점이 된다. / S 판단·경계 · 세션 규칙과 모드별 집계 차이는 유지하되 전체 매칭 기준은 확인이 필요하다.
한 세션에서 여러 목표로 분기되는 보상 구조
작동 근거 · Rings, XP, Toy Capsule 진행도, Medals, 이벤트 XP가 각기 다른 시스템에 연결된다. / S 판단·경계 · 목표 다양성은 자산이나, 수령·초기화 규칙이 분산되면 인지 비용으로 전환될 수 있다.
Sonic IP 기반 수집·표현 자산
작동 근거 · Skins, Buddies, Emotes, Nameplate, Plates와 다수 한정 상품이 표현 목표를 형성한다. / S 판단·경계 · 등급·레벨·강화 체계 변경 이력이 있어 현재 규칙과 역사 규칙을 분리해야 한다.
다중 시간축 LiveOps
작동 근거 · Daily Challenge, 주간 Rumble Rankings, Season Pass, Event Pass와 한정 캠페인이 반복 참여를 만든다. / S 판단·경계 · 서로 다른 마감·수령 기한을 한 화면에서 오해 없이 전달하는지가 경계다.
플랫폼 연결성과 접근 기반
작동 근거 · Cross-play, Link ID, PC·스마트폰 지원, Server Region 선택이 이용 기반을 확장한다. / S 판단·경계 · 플랫폼별 성능·결제·재화 연속성의 실제 차이는 별도 확인이 필요하다.
목적지·복잡성·부담의 다른 긴장
보상선 다양성 ↔ 목표 해석 비용
전이 위치 · S5에서 Growth Systems·Economy Systems·Gacha Systems·S10으로 전이 / 관리 경계 · 다음 행동·보상·마감을 한 이용 흐름에서 이해할 수 있는가
시즌 점수 가치 ↔ 매치 공정성 오인 가능성
전이 위치 · Competition Contents·Growth Systems·Economy Systems·Shop Systems / 관리 경계 · Score Bonus가 영향을 주는 것과 주지 않는 것을 일관되게 구분하는가
반복 보상 기대 ↔ 확률·중복 규칙의 비가시성
전이 위치 · S8에서 Growth Systems·Economy Systems·S9로 전이 / 관리 경계 · 보상 풀·희소도 상승·중복·보호 규칙이 실제 이용 접점에서 확인되는가
빠른 LiveOps 전환 ↔ 생애주기·수령 혼선
전이 위치 · S10에서 전 시스템으로 전이 / 관리 경계 · 종료·재등장·명칭 변경·수령 기한을 기준일 상태와 함께 관리하는가
사회적 참여 ↔ 기여 가치 불투명성
전이 위치 · S4에서 Growth Contents·Growth Systems·S10으로 전이 / 관리 경계 · Crew 기여·보상·인원 변동이 개인에게 이해 가능한가
후속 경로·권리·시계의 적용 조건
다중 보상선의 다음 행동과 마감이 여러 화면에 분산될 가능성
관련 시스템 · Growth Contents·Contents Structure·Growth Systems·Economy Systems·Event Systems / 판단 조건 · 화면별 노출과 실제 전환 로그 확인 전 우선순위는 확정되지 않았다.
Score Bonus의 시즌 가치가 전투 우위로 오인될 가능성
관련 시스템 · Competition Contents·Growth Systems·Economy Systems·Shop Systems / 판단 조건 · 매치 결과 비영향 경계와 시즌 점수 산식은 분리 확인한다.
Toy Capsules·Daily Claw Machine의 결과 규칙이 충분히 설명되지 않을 가능성
관련 시스템 · Gacha Systems·Growth Systems·Economy Systems·Shop Systems / 판단 조건 · 전체 확률·풀·중복·보호 규칙을 확인하기 전 영향 크기는 확정되지 않았다.
이벤트 종료 시각, 상품 종료 시각, 수령 기한이 엇갈릴 가능성
관련 시스템 · Shop Systems·Event Systems / 판단 조건 · 운영 캘린더와 실제 수령 로그를 확인한다.
Crew 기여·보상·이탈 영향의 가시성이 낮을 가능성
관련 시스템 · Cooperation Contents·Growth Contents·Growth Systems / 판단 조건 · 기여식과 개인 피드백이 확인될 때까지 사회적 지속성의 영향을 조건부로 둔다.
참여·집계·구매·수령의 다른 시계
일간·주간·시즌·이벤트의 참여, 집계, 구매, 수령은 같은 마감이 아니다. Link ID·Server Region·Cross-play가 계정의 연속성을 잇는 동안에도 재화·결제·지역의 차이를 남기고, 종료 뒤 미수령·잔여 자산 처리를 별도로 확인한다.