Pass·Claw·Rankings·Plus·Crew·이벤트에서 필요한 설명만 연다
현재 성장 대상의 다음 목적지, 시도 전후 자원과 결과, 승자 뒤 점수, 실제 상품 권리, 공동 결과와 대상별 마감을 각각 펼친다. 카드를 닫으면 원래 기능으로 돌아가며 현재 맥락의 설명 하나만 보인다.
다음 성장 경로 카드
상호작용 — Season Pass 등 현재 성장 대상에서 카드를 열거나 닫고 상태·출처·확인된 비용 또는 완료 조건·가능한 목적지를 본다. 시스템 반응 — 현재 대상과 일치하는 정보만 표시하고 미확인 항목은 확인 필요로 남긴다. 카드를 닫아도 원래 기능과 경로는 그대로다. 적용 후 — 사용자는 정답을 강요받지 않고 다음 행동의 의미를 비교하며 플레이 기반 경로와 유료 경로를 함께 판단한다.
판단과 보호선 — 균형형 권장. 경제·보상·성장 곡선을 그대로 둔다. 특정 경로가 정답 또는 유료 우선으로 읽히면 중단한다.
적용 전 — 사용자는 현재 상태와 다음 성장 목적지를 연결하려고 여러 대상과 화면을 반복 탐색한다.
사실·가치 기준 — Challenge Battles, XP, Rings, Toy Capsules, Puzzle, Season Pass, Skill Stars, Red Star Rings, Omni Fragments, Stage Panels. 전투별 첫 완료, 경기·시즌, 미터, 퍼즐, 미션, 출처별 범위를 유지한다.
모순과 해결 — 다음 경로의 비교 가능성을 높이되 수평적 선택, 플레이 기반 축적과 무과금 연속성을 보호한다. 국소 품질·유연한 막·색상 변경으로 현재 대상의 상태→출처→확인된 비용 또는 완료 조건→가능한 다음 목적지를 같은 순서로 보여 준다.
작동 방식 — 현재 보고 있는 대상의 정보만 읽는 선택형 카드다. 가능한 목적지는 보여 주지만 보편적 최적 경로나 유료 우선순위는 만들지 않는다.
시도 전후 상태 카드
상호작용 — Daily Claw Machine 등에서 시도 전 범위와 자원을 확인하고 시도 뒤 결과·중복 또는 완료 상태·다음 조건을 본다. 시스템 반응 — 대상·지역·버전에 맞는 필드만 연결하고 후속 확인 대상인 확률·중복·보장 정보는 표시 대상에서 제외한다. 적용 후 — 사용자는 알려진 것과 관찰된 것을 분리해 이해하고 다음 시도나 무료·확정 대안을 자발적으로 선택한다.
판단과 보호선 — 균형형 권장. 무료·확정 완료 경로를 동등하게 보이고 지역·버전 분기를 먼저 확인한다. 확률 또는 보장처럼 읽히면 중단한다.
적용 전 — 사용자는 무엇을 쓰는지, 어느 지역·버전에 적용되는지, 결과 뒤 무엇이 달라졌는지를 따로 찾는다.
사실·가치 기준 — Daily Claw Machine, Ring Claw Machine, Toy Capsules, Puzzle, Skin Fragments, Red Star Ring Shop, Red Star Rings. Daily Claw Machine은 08:00 UTC에 갱신되며, Red Star Rings는 벨기에·네덜란드 예외를 구분한다.
모순과 해결 — 시도·결과·중복·완료·다음 시도를 쉽게 이해하게 하되 무료·확정 경로와 지역·버전 차이를 보호한다. 국소 품질·선행 반대 조치·색상 변경으로 행동 전 자원·범위와 행동 후 관찰 결과·확인된 다음 조건을 분리한다.
작동 방식 — 같은 행동 지점에서 전후 정보를 연결하되 확률·구성 목록·중복 변환·보장 규칙을 추정 대상 밖에 둔다.
결과·점수 분리 카드
상호작용 — Ring Survival 등의 결과 화면에서 먼저 승패·완료 결과를 보고 필요할 때 기본 기여·보정과 순위·재시도·범위를 펼친다. 시스템 반응 — 결과 층은 항상 첫 번째이자 독립된 층으로 유지되고 나머지 설명은 계산·판정에 영향을 주지 않는 읽기 정보로만 제공된다. 적용 후 — 사용자는 누가 이겼는지, 점수가 왜 그렇게 보이는지, 그 결과가 순위나 다음 시도에 어떤 의미인지 분리해 이해한다.
판단과 보호선 — 균형형 권장. Score Bonus나 Rumble Plus가 승자를 바꾼다는 인상을 만들지 않는다. 모드 간 거짓 비교나 재시도 압박이 생기면 중단한다.
적용 전 — 승패, 점수 기여, 보정 요소와 순위 결과가 한 덩어리로 읽혀 결과 이유를 오해할 수 있다.
사실·가치 기준 — Ring Survival, Party Rumble, Rumble Rankings, Score Bonus, Hyper Boost Battle, Rings. Rumble Rankings는 화요일 08:00부터 월요일 08:00 UTC까지이며, Hyper Boost Battle은 평일마다 돌아오는 주간 범위다.
모순과 해결 — 결과·기본 기여·보정·순위·재시도를 빠르게 이해하게 하되 승패와 무료 경쟁의 무결성을 보호한다. 포개진 인형·불활성 환경·색상 변경으로 관찰 결과, 기본 기여·보정, 순위·재시도·범위를 차례로 제시한다.
작동 방식 — 기존 결과 화면의 정보를 세 층으로 펼쳐 보이되 점수 계산이나 승자 판정에는 쓰기 동작 없이 읽기만 한다.
권리·사용 범위 카드
상호작용 — Rumble Plus 등에서 선택 전에 범위를 확인하고 구매·보유 뒤 실제 사용 지점에서 권리 근거와 사용 맥락을 다시 본다. 시스템 반응 — 모바일 구매와 PC 사용 분기를 따로 읽고 확인된 권리만 표시하며 미확인 권리는 약속으로 채우지 않는다. 적용 후 — 사용자는 보이는 상품과 실제 사용할 수 있는 혜택을 구분해 무료·유료 선택을 더 자신 있게 한다.
판단과 보호선 — 균형형 권장. 가격·혜택·전환·플랫폼 권리를 새로 만들지 않는다. 보임이 소유로, 모바일 범위가 PC 범위로 읽히면 중단한다.
적용 전 — 사용자는 상품 노출, 실제 보유, 구매 플랫폼과 혜택 사용 위치를 여러 화면에서 맞춰 보아야 한다.
사실·가치 기준 — Rumble Plus, Bonus Bank, Season Pass, Premium Season Pass, XP, Rings, Toy Capsules, Home Screen, Event Page, Red Star Rings. Bonus Bank는 조건부이며 모바일 구매와 PC 사용 맥락을 분리한다.
모순과 해결 — 상품 권리와 혜택 사용 범위를 쉽게 이해하게 하되 자발적인 무료·유료 선택과 플랫폼 권리를 보호한다. 국소 품질·선행 반대 조치·색상 변경으로 상품, 대상 상태, 확인된 권리 근거, 모바일 구매, PC 사용과 혜택 관계를 선택 전과 사용 지점에서 분리한다.
작동 방식 — 화면에 보인다는 사실, 실제 보유 권리, 구매 플랫폼과 사용 가능한 맥락을 서로 다른 필드로 설명한다.
역할 기여·인정 카드
상호작용 — Crew 등 현재 그룹·모드에서 확인된 행동 또는 역할, 팀 결과·보상, 인정과 다음 맥락을 순서대로 본다. 시스템 반응 — 개인 귀속 근거가 없으면 확인 필요로 남기고 집계 결과는 개인 점수나 순위와는 층을 갈라 둔다. 적용 후 — 사용자는 서로 다른 역할이 팀 결과와 어떻게 연결되는지 이해하면서 한 가지 점수에 매이지 않고 협력의 의미를 확인한다.
판단과 보호선 — 균형형 권장. 팀 결과를 개인 공로로 옮기거나 특정 역할을 중심으로 세우는 해석이 생기면 중단한다.
적용 전 — 사용자는 자신의 행동과 팀 결과·보상·인정이 어떻게 이어지는지 알기 어렵고 보이는 결과를 개인 공로로 오해할 수 있다.
사실·가치 기준 — Crew, Squad Battles / Squad Mode, Co-op Battles, Custom Room, Challenge Battles. Crew는 상시·일일 보상 행동, Co-op Battles는 조건부 편성, Custom Room은 필요 시 이용 범위를 따른다.
모순과 해결 — 행동·역할·팀 결과·보상·인정을 쉽게 이해하게 하되 협력과 다양한 역할을 단일 점수나 인기 순위로 현재 폭 그대로 둔다. 국소 품질·색상 변경·불활성 환경으로 현재 맥락의 행동·역할→팀 결과·보상→인정→다음 맥락을 근거 상태와 함께 보여 준다.
작동 방식 — 확인된 집계 관계만 읽고 개인 점수·역할 가중치·중심성·인기·비공식 순위를 인정 근거로 쓰지 않는다.
시즌·이벤트 마감·수령 카드
상호작용 — The Clean Sweepstakes Event 등 현재 대상에서 목표·상태, 확인된 마감, 수령·재방문과 이후 상태를 순서대로 본다. 시스템 반응 — 기준일 상태와 이후 확인 사실을 분리하고 수령·재방문·종료 뒤 처리가 확인되지 않았으면 확인 필요로 남긴다. 남은 시간을 계산하거나 우선순위는 이용자의 선택으로 둔다. 적용 후 — 사용자는 무엇이 언제 끝나는지, 무엇을 받을 수 있는지, 무엇이 아직 확인되지 않았는지를 구분해 재탐색과 마감 압박을 줄인다.
판단과 보호선 — 균형형 권장. 새 카운트다운·마감·수령 권리·재방문 보상·만료·전환·이월·폐기 규칙을 만들지 않는다. 압박이나 임의 단정이 생기면 중단한다.
적용 전 — 사용자는 시즌·이벤트의 마감, 수령, 재방문과 종료 뒤 상태를 여러 화면에서 재구성하며 하나의 시계로 오해할 수 있다.
사실·가치 기준 — Season 8: Armored Warriors, The Clean Sweepstakes Event, Season Stamp Card, Season Pass. 2026년 8월 11일 기준 네 대상은 운영 중이었다. Season 8: Armored Warriors는 2026년 8월 21일 종료, The Clean Sweepstakes Event는 2026년 8월 26일 종료로 확인된다. Hyper Boost Battle, Crew, Daily Claw Machine, Puzzle은 관련 맥락으로만 다룬다.
모순과 해결 — 목표·마감·수령·재방문을 쉽게 이해하게 하되 선택 참여, 서로 다른 시간 기준과 종료 뒤 자산 처리의 별도 판단을 보호한다. 국소 품질·색상 변경·동질성으로 목표·상태→마감→수령·재방문→이후 상태를 같은 순서로 읽되 시간 기준과 미확인 상태는 합치지 않는다.
작동 방식 — 각 시즌·이벤트에서 확인된 날짜와 상태만 표시한다. 관련 맥락의 대상에 새 마감 규칙을 부여하지 않는다.
여섯 영역의 공격형·균형형·안전형18대안
성장 경로
공격형 · 성장 경로 비교 보드 / 균형형 권장 · 다음 성장 경로 카드 / 안전형 · 성장 상태 3층 보기 / 핵심 절충 · 비교 폭이 넓을수록 데이터 결합과 경로 집중 위험 증가
획득·수집
공격형 · 획득 맥락 비교 보드 / 균형형 권장 · 시도 전후 상태 카드 / 안전형 · 획득 상태 3층 보기 / 핵심 절충 · 출처 비교가 넓을수록 지역·버전 분기 소실 위험 증가
경쟁 결과
공격형 · 경쟁 결과 해석 보드 / 균형형 권장 · 결과·점수 분리 카드 / 안전형 · 모드별 결과 표기 규격 / 핵심 절충 · 모드 비교가 넓을수록 거짓 비교와 승패 오해 위험 증가
상품 권리
공격형 · 구독 혜택 범위 보드 / 균형형 권장 · 권리·사용 범위 카드 / 안전형 · 오퍼 권리 표기 규격 / 핵심 절충 · 추적 범위가 넓을수록 권리 출처와 완전성 오해 부담 증가
협력 인정
공격형 · 기여 차원 흐름 보드 / 균형형 권장 · 역할 기여·인정 카드 / 안전형 · 기여·결과 표기 규격 / 핵심 절충 · 관계 폭이 넓을수록 개인 귀속·서열화 위험 증가
기간 운영
공격형 · 시즌·이벤트 재방문 흐름 보드 / 균형형 권장 · 시즌·이벤트 마감·수령 카드 / 안전형 · 마감·수령 표기 규격 / 핵심 절충 · 대상 비교가 넓을수록 하나의 달력·긴급성 순위로 오해할 위험 증가
8월11일의 운영과 이후 종료
2026년8월11일에는 Season 8: Armored Warriors·The Clean Sweepstakes Event·Season Stamp Card·Season Pass가 운영 중이었다. 확인된 Season 8 종료8월21일과 Clean Sweepstakes 종료8월26일은 이후 날짜이며 현재 기준일 상태와 구분한다. 다른 관련 접점에 새 마감 규칙을 붙이지 않는다.