NOVASMC

03 · 시스템 구조 · 왜 중요한가 · Why It Matters

Peak Duel·Wish Bazaar·S13 상자, 서로 다른 재진입 주기

Peak Duel은 영구 Deviation 서버의 달력 월, Wish Bazaar는 목요일–일요일 재고와 주간 수동 갱신, S13 상자는 운영 기간의 서버 06:00 기회를 따른다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-04구조 판독왜 중요한가

왜 중요한가 · Why It Matters

Peak Duel·Wish Bazaar·S13 상자, 서로 다른 재진입 주기

Peak Duel은 영구 Deviation 서버의 달력 월, Wish Bazaar는 목요일–일요일 재고와 주간 수동 갱신, S13 상자는 운영 기간의 서버 06:00 기회를 따른다.

월·주·일의 재진입과 목적별 지갑의 서로 다른 조건

Peak Duel 월간 재진입

Deviation Permanent Scenario Server에서는 이전 시즌 보상을 받고 Rank Point의 비례 이월을 확인한 뒤 새 달 Peak Duel 경쟁으로 돌아간다.

해당 영구 시나리오 서버의 달력 월 경계에 한정.

Wish Bazaar 주간 재고 선택

목요일–일요일 Wish Bazaar에서 일일 랜덤 재고를 고르고 주간 수동 갱신 상태가 재설정된 뒤 다음 개방으로 돌아간다.

확인된 목요일–일요일 운영과 갱신 규칙에 한정.

Stardust Secret Crate S13 일일 기회

Battle Pass S13 운영 기간의 Rare 상자 획득 기회는 서버 06:00에 재충전되며 공개된 적층 상한 안에서 다음 기회를 사용한다.

S13 운영 기간·서버 시간·공개 적층 상한. 상시 모든 상자 규칙으로 확대하지 않음.

Starchrom 성장과 Wish Machine 티켓은 다른 입력이다

2026년 개편 이후 Blueprint는 Starchrom으로 직접 활성화한다. Wish Machine Draw Tickets의 활동 보상과 Lightforge 코스메틱 회차는 다른 입력·보상 유형이며 목적별 지갑과 시나리오 자산의 유지·이전·초기화도 구분된다.

Wish Machine은 Starchrom 소비 아님. 과거 500/5,000 규칙은 현행 아님. 완전한 확률표·미제공 가격 생성하지 않음; 전면 자산 리셋/영속 통합 금지.

코어 하나와 보조 셋의 각 운영 조건
코어 하나와 보조 셋의 각 운영 조건
구분루프명가치·사실 앵커구조 작동 근거판정과 경계
코어 루프Deviation 시나리오 경쟁·정산·재등록 운영 루프Scenario Sign-up System 2.0, Deviation: Survive, Capture, Preserve, Peak Duel, Scenario Rating, Honor Rank, Settlement Phase시나리오 등록에서 경쟁·정산을 거쳐 다음 시나리오 신청으로 돌아가는 교차 시스템 주기다.Deviation 시나리오 컨테이너에 한정하며 모든 시나리오와는 갈라 두고 그 관측 범위 안에서 읽는다.
세컨더리 1Peak Duel 월간 랭킹 재방문 주기Deviation Permanent Scenario Server의 Peak Duel월간 경쟁, 이전 시즌 보상 수령, Rank Point 비례 이월 후 새 월 경쟁에 재방문한다.Deviation 영구 시나리오 서버의 달력 월 경계에 한정한다.
세컨더리 2Wish Bazaar 주간 재고 갱신 주기목요일–일요일 Wish Bazaar와 일일 랜덤 재고주간 수동 갱신 상태가 재설정되고 다음 개방 주기에 재고 선택이 반복된다.확인된 목요일–일요일 운영과 갱신 규칙에 한정한다.
세컨더리 3Stardust Secret Crate S13 일일 기회 갱신 주기Battle Pass S13 운영 기간의 Rare 상자일일 획득 기회를 사용하고 서버 시간 06:00에 기회가 재충전된다.Battle Pass S13 운영 기간과 공개된 적층 상한에 한정한다.
자산·재화·조직·정산의 남는 긴장
자산·재화·조직·정산의 남는 긴장
Code가치·사실 앵커구조 작동 근거판정과 경계
구조 긴장 1다양한 조작·시점 선택접근성을 넓히지만 강제 전환·기기 차이의 학습 비용을 만든다.선택 기능 자체는 부정적 신호와 상태를 갈라 읽는다.
구조 긴장 2다수 시나리오·콘텐츠반복 선택을 넓히지만 서버·Phase 탐색 비용을 만든다.콘텐츠 수와 실제 가용성을 구분한다.
구조 긴장 3다중 경쟁 규칙군참여 강도를 선택하게 하지만 결과·초기화 문법을 분산시킨다.모드별 규칙을 평균화하는 대신 갈라 둔 상태로 읽는다.
구조 긴장 4유연한 협력 단위참여 방식을 넓히지만 권한·지속성 이해 비용을 만든다.Team·Warband·Faction을 구분한다.
구조 긴장 5이중 성장 구조반복 시작과 투자 보호를 결합하지만 유지·초기화 오해를 만든다.자산별 상태를 확인한다.
구조 긴장 6목적별 지갑국소 경제 운영을 돕지만 다중 상한·주기 대사 비용을 만든다.범용 통화 부재 자체와 결함을 각각 읽는다.
구조 긴장 7보장·비반복·중복 회수무작위 보상의 실패 비용을 제한하지만 회차별 카운터 학습을 요구한다.공개 수치를 보존한다.
구조 긴장 8다양한 상품·이벤트 회차구매·재방문 계기를 넓히지만 상태·종료·자격의 동기화를 요구한다.누락 종료일을 추정하는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다.
현재 구조의 변경 후보와 확인 조건
현재 구조의 변경 후보와 확인 조건
Code가치·사실 앵커구조 작동 근거판정과 경계
구조 검토 지점 1시나리오 선택 전 자격·유지 정보선택 화면과 실제 진입 조건이 분리되면 재탐색이 발생할 수 있다.확인 좌표 2번 시스템 1·확인 좌표 5번 시스템 1에서 확인한다.
구조 검토 지점 2Phase·월드·서버별 잠금 사유잠금 이유와 다음 개방 조건이 분산되면 성장 공급이 보이지 않을 수 있다.확인 좌표 2번 시스템 2에서 확인한다.
구조 검토 지점 3경쟁 결과 상태 대사결과, Rating, Honor, 정산이 분리되면 반영 신뢰 비용이 생길 수 있다.확인 좌표 3번 시스템 1·02에서 확인한다.
구조 검토 지점 4조직 단위와 지속성Team·Warband·Faction·서버 관계가 혼재하면 역할·권한 오해가 생길 수 있다.확인 좌표 4번 시스템 1·02에서 확인한다.
구조 검토 지점 5성장 자산의 유지·이전·초기화자산별 예외가 불명확하면 투자 가치 인지가 낮아질 수 있다.확인 좌표 5번 시스템 2·확인 좌표 6번 시스템 1에서 확인한다.
구조 검토 지점 6목적별 재화의 출처·용도·주기지갑 설명이 분산되면 잔액 방치와 소비 포기가 생길 수 있다.확인 좌표 7번 시스템 1·02에서 확인한다.
구조 검토 지점 7보장 카운터와 회차 이동초기화·유지·중복 처리의 차이가 불명확하면 개봉 신뢰 비용이 생길 수 있다.확인 좌표 8번 시스템 1·02에서 확인한다.
구조 검토 지점 8상품·이벤트의 상태·시간·자격운영 원장과 노출 상태가 어긋나면 구매·수령 오류가 생길 수 있다.확인 좌표 9번 시스템 1·확인 좌표 10번 시스템 1에서 확인한다.
구조 검토 지점 9공동 활동의 기여·보상 대사개인·집단 결과가 분리되면 협력 신뢰 비용이 생길 수 있다.확인 좌표 4번 시스템 2·확인 좌표 10번 시스템 2에서 확인한다.
보조 기록 · 시스템10
보조 기록 · 시스템10
SFA시스템구조적 책임
Basic ConfigurationBasic Configuration캐릭터 정체성, 조작, 시점, 접근성, 클래스와 기본 플레이 규격
Growth ContentsGrowth Contents시나리오·던전·월드 활동을 통한 반복 성장 콘텐츠 공급
Competition ContentsCompetition Contents경쟁 목표, 랭크, 규칙군, 정산과 공정성 기대 관리
Cooperation ContentsCooperation Contents팀·Hive·Warband·서버 공동 활동과 사회적 지속성
Contents StructureContents Structure시나리오 진입, Phase, 정산, 재등록과 콘텐츠 간 연결
Growth SystemsGrowth Systems시나리오 귀속 성장과 계정 지속 성장의 투자 경계
Economy SystemsEconomy Systems재화·자원의 공급, 소비, 교환, 상한, 초기화와 적용 범위
Gacha SystemsGacha Systems무작위 보상 공급, 보장, 중복 처리와 확률 신뢰
Shop SystemsShop Systems구매·교환 접점, 가격 기준, 가치 단계와 상품 생애주기
Event SystemsEvent SystemsLiveOps 일정, 참여 자격, 반복 주기, 집계와 보상 수령
보조 기록 · 작동층7
보조 기록 · 작동층7
CodeVALUE_OR_FACT_ANCHORS_STRUCTURAL_OPERATION_BASISS_JUDGMENT_AND_BOUNDARY
OM-01Meta-Human, Class System, 조작·시점·접근성 설정플레이 정체성과 입력 규격이 콘텐츠 선택 전 준비 상태를 만든다.기기·모드·시점 제약을 동일 조건으로 취급하지 않는다.
OM-02Scenario Sign-up System 2.0과 시나리오 포트폴리오서버·진영·시나리오 선택이 성장·경쟁·협력 환경을 정한다.지역·서버 개방과 Phase 조건을 보편화하지 않는다.
OM-03Journeys, Silos, The Prime War, Peak Duel, Team·Warband활동 수행이 성장 자원, 경쟁 상태와 공동 결과를 만든다.Team Sign-up, Team, Warband, Faction의 역할을 병합하지 않는다.
OM-04Character·Tech와 Blueprint·Mod·Collection의 이중 성장회차 진척과 지속 진척이 반복 시작과 장기 투자를 결합한다.자산별 유지·이전·초기화를 별도로 본다.
OM-05Energy Link, Starchrom, Crystgin 계열과 목적별 재화활동 결과를 성장·거래·코스메틱·모드·이벤트 소비로 연결한다.서로 다른 상한·주기·적용 범위를 하나의 지갑 규칙으로 합치지 않는다.
OM-06Wish Machine, Lightforge·Combo, Shop, LiveOps활동·유료 보상·구매·이벤트가 일일에서 시즌까지 재참여 계기를 만든다.과거·현행·예정 회차와 전투력·코스메틱 경계를 유지한다.
OM-07Settlement Phase, Permanent Scenario Server, Early Exit, 재등록잔류·이동·재등록 선택이 다음 운영 회차를 시작한다.모든 시나리오가 같은 재진입 주기를 갖는다고 일반화하지 않는다.
보조 기록 · 코어1·보조3
보조 기록 · 코어1·보조3
구분루프명VALUE_OR_FACT_ANCHORS_STRUCTURAL_OPERATION_BASISS_JUDGMENT_AND_BOUNDARY
코어 루프Deviation 시나리오 경쟁·정산·재등록 운영 루프Scenario Sign-up System 2.0, Deviation: Survive, Capture, Preserve, Peak Duel, Scenario Rating, Honor Rank, Settlement Phase시나리오 등록에서 경쟁·정산을 거쳐 다음 시나리오 신청으로 돌아가는 교차 시스템 주기다.Deviation 시나리오 컨테이너에 한정하며 모든 시나리오로 확대하지 않는다.
세컨더리 1Peak Duel 월간 랭킹 재진입 주기Deviation Permanent Scenario Server의 Peak Duel월간 경쟁, 이전 시즌 보상 수령, Rank Point 비례 이월 후 새 월 경쟁에 재진입한다.Deviation 영구 시나리오 서버의 달력 월 경계에 한정한다.
세컨더리 2Wish Bazaar 주간 재고 갱신 주기목요일–일요일 Wish Bazaar와 일일 랜덤 재고주간 수동 갱신 상태가 재설정되고 다음 개방 주기에 재고 선택이 반복된다.확인된 목요일–일요일 운영과 갱신 규칙에 한정한다.
세컨더리 3Stardust Secret Crate S13 일일 기회 갱신 주기Battle Pass S13 운영 기간의 Rare 상자일일 획득 기회를 사용하고 서버 시간 06:00에 기회가 재충전된다.Battle Pass S13 운영 기간과 공개된 적층 상한에 한정한다.
보조 기록 · 코어 연결6
보조 기록 · 코어 연결6
순서시작 객체전이 조건도착 객체경계
1Scenario Sign-up System 2.0등록 승인과 서버 개방Deviation: Survive, Capture, Preserve서버 개방 일정과 등록 승인 조건 적용
2Deviation: Survive, Capture, Preserve요구 Phase 도달Peak Duel시나리오 진행 조건 적용
3Peak Duel지정 경쟁 랭크 달성Scenario Rating주간·시즌 적용 범위 유지
4Scenario Rating시나리오 명예 체계 반영Honor Rank시즌·정산 범위 유지
5Honor Rank시나리오 정산Settlement Phase시나리오 정산 조건 적용
6Settlement Phase플레이어의 다음 시나리오 신청Scenario Sign-up System 2.0완료 상태와 플레이어 선택 적용
보조 기록 · 의존10
보조 기록 · 의존10
CodeVALUE_OR_FACT_ANCHORS_STRUCTURAL_OPERATION_BASISS_JUDGMENT_AND_BOUNDARY
SDC-D01Basic Configuration 조작·클래스 → Growth Contents–Cooperation Contents 활동기본 규격이 전투·탐색·역할 수행의 입력 조건이 된다.클래스·기기 적용 조건을 분리한다.
SDC-D02Growth Contents 활동 → Growth Systems 성장콘텐츠 완료가 Character, Tech, Blueprint, Mod 진척을 공급한다.완전한 수량표가 없는 보상은 생성하지 않는다.
SDC-D03Growth Contents·Competition Contents·Cooperation Contents 활동 → Economy Systems 경제PvE·경쟁·협력 결과가 목적별 재화와 자원을 공급한다.시나리오·모드 귀속 재화를 전역화하지 않는다.
SDC-D04Contents Structure 생애주기 → Growth Systems 자산 상태정산·이탈·재등록이 유지·이전·초기화를 결정한다.자산별 예외를 하나의 규칙으로 줄이지 않는다.
SDC-D05Competition Contents 경쟁 → Scenario Rating·Honor → Contents Structure 정산경쟁 결과가 시나리오 상태와 보상 자격에 반영된다.공개되지 않은 점수 공식을 생성하지 않는다.
SDC-D06Cooperation Contents 조직 → Growth Contents·Competition Contents 참여Team·Warband·Faction이 공동 콘텐츠와 경쟁 조직을 형성한다.조직 간 동일 객체 가정을 금한다.
SDC-D07Economy Systems 재화 → Growth Systems·Gacha Systems·Shop SystemsStarchrom, Ticket, Crystgin 계열이 성장·개봉·구매 입력이 된다.역할과 상한, 유료·비유료 경계를 유지한다.
SDC-D08Gacha Systems 회차 → Shop Systems 구매·교환무작위 보상 회차가 Ingot 팩과 Redemption Shop에 연결된다.가격은 Shop Systems, 확률·보장은 Gacha Systems 책임으로 분리한다.
SDC-D09Event Systems 일정 → Growth Contents·Competition Contents·Cooperation Contents·Gacha Systems·Shop Systems 가용성이벤트가 콘텐츠·경쟁·협력·상자·상품의 운영 기간을 활성화한다.예정·종료 상태를 현행으로 바꾸지 않는다.
SDC-D10Contents Structure 재등록 → Growth Contents 새 회차정산 후 선택이 다음 성장 콘텐츠 공급을 다시 시작한다.재등록은 플레이어 선택과 서버 가용성에 따른다.
보조 기록 · 전이8
보조 기록 · 전이8
CodeVALUE_OR_FACT_ANCHORS_STRUCTURAL_OPERATION_BASISS_JUDGMENT_AND_BOUNDARY
TP-01기기·시점 조건 → 전투 조작 → 콘텐츠 참여설정 이해 차이가 전투 진입과 지속에 영향을 줄 수 있다.실제 중단 규모는 CC-Basic Configuration-01로 확인한다.
TP-02서버·Phase 자격 → 콘텐츠 진입 → 성장 공급자격 정보의 분산이 성장 경로 탐색 비용으로 이어질 수 있다.CC-Growth Contents-01·02 전에는 손실을 단정하지 않는다.
TP-03경쟁 결과 → Rating → Honor → 정산결과 반영의 불명확성이 공정성 신뢰 비용으로 이동할 수 있다.점수 공식과 반영 지연을 분리한다.
TP-04조직 가입 → 공동 행동 → 기여·보상조직 지속성과 보상 귀속이 협력 재참여에 연결될 수 있다.관계 손실과 보상 누락을 분리한다.
TP-05정산·Early Exit → 자산 상태 → 재등록이전·초기화 오해가 다음 시나리오 선택에 영향을 줄 수 있다.자산별 실제 상태를 CC-Contents Structure·Growth Systems에서 대사한다.
TP-06재화 획득 → 상한·교환 → 성장·구매지갑·주기 오해가 잔액 방치나 소비 포기로 이동할 수 있다.재화별 적용 범위를 유지한다.
TP-07개봉 입력 → 보장·중복 → 다음 카운터회차 규칙 이해가 확률 신뢰와 다음 참여에 연결될 수 있다.확률값과 카운터 사건을 분리한다.
TP-08상품·이벤트 상태 → 구매·참여 → 수령생애주기 오분류가 구매 취소, 문의, 수령 누락으로 이동할 수 있다.회차 원장과 실제 노출을 함께 확인한다.