NOVASMC

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

Character의 평균은 42.9 · 18위/18이며, 요소 값은 Personality 43.6 > Friendliness 43.6 > Harmony 41.6 순이다.

총평균
59.7
Provider
63.7
Customer
55.8

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Growth Structure 71.9·Mechanics 68.1·Graphic 67.3이 항목 평균 상위에 놓이고, Character 42.9이 가장 낮다. 영역 평균은 System 64.4에서 가장 높고 Experience · Time 54.8에서 가장 낮다. Provider 61.0와 Customer 55.8의 차이는 5.2점으로, Provider가 높다.

Starchrom 성장의 Growth 75.2과 Class System의 Character 42.9, 상품 제시의 Store 56.7와 Event 64.6은 서로 다른 체감과 조건을 남긴다.

체감 가치 평가 · 2026-08-04

평가 기준일 2026-08-04 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 59.7 · Game Offering 63.7 · Player Value 55.8

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering63.77.82.659.065.866.864.962.962.6
Player Value55.87.22.451.658.258.755.356.654.4
Core67.411.93.862.866.974.765.565.469.0
System64.48.32.762.968.666.065.962.960.2
Operation59.211.93.851.562.059.863.360.358.5
Experience · Time54.89.23.248.657.856.255.057.853.0
Needs · Money57.310.33.455.458.263.853.454.658.6
Engagement · Passion55.38.03.150.658.656.257.457.451.4
Character · 62.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character62.817.57.158.058.069.657.957.975.4
Personality63.817.48.258.058.075.458.058.075.4
Harmony60.917.56.558.058.058.057.957.975.4
Friendliness63.717.58.257.957.975.457.957.975.4
Graphic · 71.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic71.28.33.467.075.375.371.271.167.0
Design75.40.00.075.475.475.475.475.475.4
Quality71.112.65.962.875.475.375.375.262.8
Motion66.912.45.862.875.275.262.862.862.8
Mechanics · 68.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics68.115.85.163.367.379.167.367.364.6
Variety73.211.94.471.271.283.171.271.271.2
Balance56.727.79.047.559.471.259.459.443.5
Dynamism74.511.94.871.271.283.171.271.279.2
Growth Structure · 71.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure71.96.62.571.275.275.271.269.968.6
Progression76.511.95.571.283.183.171.271.279.2
Advancement71.20.00.071.271.271.271.271.271.2
Empowerment67.915.85.871.271.271.271.267.355.4
Economy · 62.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy62.513.24.659.467.363.367.363.354.1
Balance60.119.75.859.459.459.471.259.451.5
Insufficiency62.715.86.259.471.271.259.459.455.4
Supplement64.615.86.759.471.259.471.271.255.4
Content Structure · 58.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure58.97.92.458.063.359.459.455.458.0
Growth75.211.95.671.283.183.171.271.271.2
Competition46.227.78.143.547.547.559.447.531.7
Cooperation55.423.78.859.459.447.547.547.571.2
Gacha · 56.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha56.317.15.247.555.454.164.659.456.7
Price52.127.79.535.647.547.563.359.459.4
Probability60.015.85.359.459.455.471.259.455.4
Reward Management56.811.94.447.559.459.459.459.455.4
Store · 56.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store56.711.84.050.159.459.454.155.462.0
Reasonableness59.423.76.847.559.459.459.459.471.2
Timeliness49.515.97.243.559.459.443.547.543.5
Convenience61.411.84.459.459.459.459.459.471.2
Event · 64.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event64.614.56.056.771.266.071.266.056.7
Comprehension69.211.84.459.471.271.271.271.271.2
Involvement64.615.86.755.471.267.371.267.355.4
Contribution60.027.79.555.471.259.471.259.443.5
Enjoyment · 55.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment55.012.04.049.061.057.453.857.451.4
Excitement61.618.06.461.064.664.653.853.871.8
Amusement46.732.311.932.353.843.153.864.632.3
Flow56.814.45.753.864.664.653.853.850.2
Satisfaction · 59.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction59.013.14.551.464.663.457.461.056.2
Achievement69.410.74.964.675.375.364.664.671.8
Completion47.314.36.739.553.853.843.153.839.5
Reward60.414.45.350.264.661.064.664.657.4
Real Benefit · 50.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit50.29.63.445.447.947.953.855.051.4
Emotional Relief41.925.110.328.743.143.153.853.828.7
Social Connection46.728.710.153.835.935.943.146.664.6
Economic Progress62.210.84.053.864.664.664.664.661.0
Possession · 56.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession56.621.58.250.250.371.750.353.863.4
Collection52.132.213.043.143.175.343.143.164.6
Customization53.821.58.853.843.164.643.153.864.6
Accumulation64.021.56.353.864.675.364.664.661.0
Competition Needs · 53.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs53.212.04.157.453.852.646.650.258.6
Dominance47.314.36.739.553.853.843.153.839.5
Aspiration62.818.07.471.864.661.053.853.871.8
Recognition49.621.69.461.043.143.143.043.064.6
Growth Needs · 62.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs62.216.75.558.670.667.063.459.853.8
Progression67.614.35.664.675.375.364.664.661.0
Mastery59.810.84.561.064.664.653.853.861.0
Development59.232.311.550.271.861.071.861.039.5
Fairness · 53.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness53.417.97.344.357.453.861.061.043.1
In-Game Balance49.014.36.739.553.853.853.853.839.5
Governance58.614.46.153.864.653.864.664.650.2
Inclusivity52.625.110.339.553.853.864.664.639.5
Stability · 52.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability52.67.22.750.257.450.253.853.850.2
Equilibrium53.80.00.053.853.853.853.853.853.8
Resilience48.410.85.443.053.843.053.853.843.0
Sustainability55.610.84.053.864.653.853.853.853.8
Consistency · 59.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency59.87.22.757.461.064.657.457.461.0
Cohesion57.410.85.153.853.864.653.853.864.6
Continuity57.410.85.153.864.664.653.853.853.8
Reliability64.60.00.064.664.664.664.664.664.6

한눈에 보기 · At a Glance

Character의 평균은 42.9 · 18위/18이며, 요소 값은 Personality 43.6 > Friendliness 43.6 > Harmony 41.6 순이다.

Starchrom 성장의 Growth 75.2과 Class System의 Character 42.9, 상품 제시의 Store 56.7와 Event 64.6은 서로 다른 체감과 조건을 남긴다.

성장·유대·상품·이벤트의 높낮이

성장 71.9과 캐릭터 42.9는 서로 다른 체감이다

Starchrom 성장 동력은 Growth 75.2로 강하게 잡히지만 Class System의 역할 명료성이 Character 42.9의 정서적 유대를 대신하지 않는다. Crystgin·상품의 Store 56.7는 Event 64.6과 다른 조건을 남긴다.

각 값은 원천 Native Field 기준 좌표. Field 평균을 Element 평균으로 재산출하거나 인과·시장 대표성·기기 성능 보장으로 확대하지 않음.

Native가 제공한 항목 평균을 원래 순서로 읽고 항목의 실제 조건으로 이동한다.

Starchrom 성장과 Class 유대, 서로 다른 18항목

Native가 제공한 항목 평균을 원래 순서로 읽고 항목의 실제 조건으로 이동한다.

Field 점수공통 척도 0–100 · 항목을 선택하면 아래 표로 이동

Native 항목·요소 평균은 그대로 읽는다. 표준편차·범위·신뢰 구간은 제공되지 않았으며 새 값으로 계산하거나 보조 기록으로 대신하지 않는다.

18항목 아래 54요소, 게임 접점과 판단 조건

Native 항목·요소 평균은 그대로 읽는다. 표준편차·범위·신뢰 구간은 제공되지 않았으며 새 값으로 계산하거나 보조 기록으로 대신하지 않는다.

평가 구조

18개 항목

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 63.7
Game Offering
평균
63.7
범위
7.8
모집단 표준편차
2.6
U1 공정한 경쟁
59.0
U2 효율적인 성장
65.8
U3 수집과 빌드 완성
66.8
U4 무료 경로의 지속
64.9
U5 소액 결제의 체감 효용
62.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.6
평가 자세히 · 55.8
Player Value
평균
55.8
범위
7.2
모집단 표준편차
2.4
U1 공정한 경쟁
51.6
U2 효율적인 성장
58.2
U3 수집과 빌드 완성
58.7
U4 무료 경로의 지속
55.3
U5 소액 결제의 체감 효용
56.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.4
평가 자세히 · 67.4
Core
평균
67.4
범위
11.9
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
66.9
U3 수집과 빌드 완성
74.7
U4 무료 경로의 지속
65.5
U5 소액 결제의 체감 효용
65.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.0
평가 자세히 · 64.4
System
평균
64.4
범위
8.3
모집단 표준편차
2.7
U1 공정한 경쟁
62.9
U2 효율적인 성장
68.6
U3 수집과 빌드 완성
66.0
U4 무료 경로의 지속
65.9
U5 소액 결제의 체감 효용
62.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.2
평가 자세히 · 59.2
Operation
평균
59.2
범위
11.9
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
51.5
U2 효율적인 성장
62.0
U3 수집과 빌드 완성
59.8
U4 무료 경로의 지속
63.3
U5 소액 결제의 체감 효용
60.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.5
평가 자세히 · 54.8
Experience · Time
평균
54.8
범위
9.2
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
48.6
U2 효율적인 성장
57.8
U3 수집과 빌드 완성
56.2
U4 무료 경로의 지속
55.0
U5 소액 결제의 체감 효용
57.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.0
평가 자세히 · 57.3
Needs · Money
평균
57.3
범위
10.3
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
55.4
U2 효율적인 성장
58.2
U3 수집과 빌드 완성
63.8
U4 무료 경로의 지속
53.4
U5 소액 결제의 체감 효용
54.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.6
평가 자세히 · 55.3
Engagement · Passion
평균
55.3
범위
8.0
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
50.6
U2 효율적인 성장
58.6
U3 수집과 빌드 완성
56.2
U4 무료 경로의 지속
57.4
U5 소액 결제의 체감 효용
57.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.4
항목점수체감 설명
Core Provider · 만든 쪽평균 59.5
Character 42.9

유저 판정: “Class System으로 무엇을 할지는 알겠지만, Manibus (Novice)에서 만나는 캐릭터에게 오래 애착을 붙일 이유는 아직 약하게 느껴진다.”

요소 보기
  • Personality 43.6
    평가 자세히 · 63.8
    Personality
    평균
    63.8
    범위
    17.4
    모집단 표준편차
    8.2
    U1 공정한 경쟁
    58.0
    U2 효율적인 성장
    58.0
    U3 수집과 빌드 완성
    75.4
    U4 무료 경로의 지속
    58.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    58.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.4
  • Harmony 41.6
    평가 자세히 · 60.9
    Harmony
    평균
    60.9
    범위
    17.5
    모집단 표준편차
    6.5
    U1 공정한 경쟁
    58.0
    U2 효율적인 성장
    58.0
    U3 수집과 빌드 완성
    58.0
    U4 무료 경로의 지속
    57.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.4
  • Friendliness 43.6
    평가 자세히 · 63.7
    Friendliness
    평균
    63.7
    범위
    17.5
    모집단 표준편차
    8.2
    U1 공정한 경쟁
    57.9
    U2 효율적인 성장
    57.9
    U3 수집과 빌드 완성
    75.4
    U4 무료 경로의 지속
    57.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.4
평가 자세히 · 62.8
Character
평균
62.8
범위
17.5
모집단 표준편차
7.1
U1 공정한 경쟁
58.0
U2 효율적인 성장
58.0
U3 수집과 빌드 완성
69.6
U4 무료 경로의 지속
57.9
U5 소액 결제의 체감 효용
57.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.4
Graphic 67.3

유저 판정: “Blueprint Screen과 Starchrom의 시각 정보는 읽기 쉽고 완성도도 높지만, 품질과 모션이 모든 기기에서 같은 체감인지는 더 확인하고 싶다.”

요소 보기
  • Design 71.3
    평가 자세히 · 75.4
    Design
    평균
    75.4
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    75.4
    U2 효율적인 성장
    75.4
    U3 수집과 빌드 완성
    75.4
    U4 무료 경로의 지속
    75.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    75.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.4
  • Quality 67.3
    평가 자세히 · 71.1
    Quality
    평균
    71.1
    범위
    12.6
    모집단 표준편차
    5.9
    U1 공정한 경쟁
    62.8
    U2 효율적인 성장
    75.4
    U3 수집과 빌드 완성
    75.3
    U4 무료 경로의 지속
    75.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    75.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    62.8
  • Motion 63.3
    평가 자세히 · 66.9
    Motion
    평균
    66.9
    범위
    12.4
    모집단 표준편차
    5.8
    U1 공정한 경쟁
    62.8
    U2 효율적인 성장
    75.2
    U3 수집과 빌드 완성
    75.2
    U4 무료 경로의 지속
    62.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    62.8
평가 자세히 · 71.2
Graphic
평균
71.2
범위
8.3
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
67.0
U2 효율적인 성장
75.3
U3 수집과 빌드 완성
75.3
U4 무료 경로의 지속
71.2
U5 소액 결제의 체감 효용
71.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0
Mechanics 68.1

유저 판정: “Wish Machine과 조건부 Securement Silos는 선택의 폭과 변화감을 주지만, 그 선택들이 공정하게 맞물리는지는 아직 확신하기 어렵다.”

요소 보기
  • Variety 73.2
    평가 자세히 · 73.2
    Variety
    평균
    73.2
    범위
    11.9
    모집단 표준편차
    4.4
    U1 공정한 경쟁
    71.2
    U2 효율적인 성장
    71.2
    U3 수집과 빌드 완성
    83.1
    U4 무료 경로의 지속
    71.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    71.2
  • Balance 56.7
    평가 자세히 · 56.7
    Balance
    평균
    56.7
    범위
    27.7
    모집단 표준편차
    9.0
    U1 공정한 경쟁
    47.5
    U2 효율적인 성장
    59.4
    U3 수집과 빌드 완성
    71.2
    U4 무료 경로의 지속
    59.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    59.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    43.5
  • Dynamism 74.5
    평가 자세히 · 74.5
    Dynamism
    평균
    74.5
    범위
    11.9
    모집단 표준편차
    4.8
    U1 공정한 경쟁
    71.2
    U2 효율적인 성장
    71.2
    U3 수집과 빌드 완성
    83.1
    U4 무료 경로의 지속
    71.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    79.2
평가 자세히 · 68.1
Mechanics
평균
68.1
범위
15.8
모집단 표준편차
5.1
U1 공정한 경쟁
63.3
U2 효율적인 성장
67.3
U3 수집과 빌드 완성
79.1
U4 무료 경로의 지속
67.3
U5 소액 결제의 체감 효용
67.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.6
System Provider · 만든 쪽평균 64.4
Growth 71.9

유저 판정: “Journeys를 따라 성장하고 Visional Wheel Cooperation Contents: Gravity Abyss에 도달하는 과정은 분명히 강해지는 느낌을 주지만, 모든 경로가 같은 효율을 보장하는 것은 아니다.”

요소 보기
  • Progression 76.5
    평가 자세히 · 76.5
    Progression
    평균
    76.5
    범위
    11.9
    모집단 표준편차
    5.5
    U1 공정한 경쟁
    71.2
    U2 효율적인 성장
    83.1
    U3 수집과 빌드 완성
    83.1
    U4 무료 경로의 지속
    71.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    79.2
  • Advancement 71.2
    평가 자세히 · 71.2
    Advancement
    평균
    71.2
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    71.2
    U2 효율적인 성장
    71.2
    U3 수집과 빌드 완성
    71.2
    U4 무료 경로의 지속
    71.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    71.2
  • Empowerment 67.9
    평가 자세히 · 67.9
    Empowerment
    평균
    67.9
    범위
    15.8
    모집단 표준편차
    5.8
    U1 공정한 경쟁
    71.2
    U2 효율적인 성장
    71.2
    U3 수집과 빌드 완성
    71.2
    U4 무료 경로의 지속
    71.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    55.4
평가 자세히 · 71.9
Growth Structure
평균
71.9
범위
6.6
모집단 표준편차
2.5
U1 공정한 경쟁
71.2
U2 효율적인 성장
75.2
U3 수집과 빌드 완성
75.2
U4 무료 경로의 지속
71.2
U5 소액 결제의 체감 효용
69.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.6
Economy 62.5

유저 판정: “Starchrom과 Energy Link의 쓰임은 이해되지만, 부족분을 언제 보충하고 무엇을 먼저 써야 손해가 적은지는 더 선명해야 한다.”

요소 보기
  • Balance 60.1
    평가 자세히 · 60.1
    Balance
    평균
    60.1
    범위
    19.7
    모집단 표준편차
    5.8
    U1 공정한 경쟁
    59.4
    U2 효율적인 성장
    59.4
    U3 수집과 빌드 완성
    59.4
    U4 무료 경로의 지속
    71.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    59.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    51.5
  • Insufficiency 62.7
    평가 자세히 · 62.7
    Insufficiency
    평균
    62.7
    범위
    15.8
    모집단 표준편차
    6.2
    U1 공정한 경쟁
    59.4
    U2 효율적인 성장
    71.2
    U3 수집과 빌드 완성
    71.2
    U4 무료 경로의 지속
    59.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    59.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    55.4
  • Supplement 64.6
    평가 자세히 · 64.6
    Supplement
    평균
    64.6
    범위
    15.8
    모집단 표준편차
    6.7
    U1 공정한 경쟁
    59.4
    U2 효율적인 성장
    71.2
    U3 수집과 빌드 완성
    59.4
    U4 무료 경로의 지속
    71.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    55.4
평가 자세히 · 62.5
Economy
평균
62.5
범위
13.2
모집단 표준편차
4.6
U1 공정한 경쟁
59.4
U2 효율적인 성장
67.3
U3 수집과 빌드 완성
63.3
U4 무료 경로의 지속
67.3
U5 소액 결제의 체감 효용
63.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.1
Structure 58.9

유저 판정: “Peak Duel과 Once Human: RaidZone은 다음 목표를 보여주지만 경쟁·협력 규칙이 성장 흐름 안에서 어디에 놓이는지 한 번에 읽히지는 않는다.”

요소 보기
  • Growth 75.2
    평가 자세히 · 75.2
    Growth
    평균
    75.2
    범위
    11.9
    모집단 표준편차
    5.6
    U1 공정한 경쟁
    71.2
    U2 효율적인 성장
    83.1
    U3 수집과 빌드 완성
    83.1
    U4 무료 경로의 지속
    71.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    71.2
  • Competition 46.2
    평가 자세히 · 46.2
    Competition
    평균
    46.2
    범위
    27.7
    모집단 표준편차
    8.1
    U1 공정한 경쟁
    43.5
    U2 효율적인 성장
    47.5
    U3 수집과 빌드 완성
    47.5
    U4 무료 경로의 지속
    59.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    47.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    31.7
  • Cooperation 55.4
    평가 자세히 · 55.4
    Cooperation
    평균
    55.4
    범위
    23.7
    모집단 표준편차
    8.8
    U1 공정한 경쟁
    59.4
    U2 효율적인 성장
    59.4
    U3 수집과 빌드 완성
    47.5
    U4 무료 경로의 지속
    47.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    47.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    71.2
평가 자세히 · 58.9
Content Structure
평균
58.9
범위
7.9
모집단 표준편차
2.4
U1 공정한 경쟁
58.0
U2 효율적인 성장
63.3
U3 수집과 빌드 완성
59.4
U4 무료 경로의 지속
59.4
U5 소액 결제의 체감 효용
55.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.0
Operation Provider · 만든 쪽평균 59.2
Gacha 56.3

유저 판정: “Wish Machine과 Wish Machine Draw Tickets는 참여 경로를 보여주지만, 가격과 보상 관리가 납득되기 전에는 반복 사용을 결정하기 어렵다.”

요소 보기
  • Price 52.1
    평가 자세히 · 52.1
    Price
    평균
    52.1
    범위
    27.7
    모집단 표준편차
    9.5
    U1 공정한 경쟁
    35.6
    U2 효율적인 성장
    47.5
    U3 수집과 빌드 완성
    47.5
    U4 무료 경로의 지속
    63.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    59.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    59.4
  • Probability 60.0
    평가 자세히 · 60.0
    Probability
    평균
    60.0
    범위
    15.8
    모집단 표준편차
    5.3
    U1 공정한 경쟁
    59.4
    U2 효율적인 성장
    59.4
    U3 수집과 빌드 완성
    55.4
    U4 무료 경로의 지속
    71.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    59.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    55.4
  • Reward Management 56.8
    평가 자세히 · 56.8
    Reward Management
    평균
    56.8
    범위
    11.9
    모집단 표준편차
    4.4
    U1 공정한 경쟁
    47.5
    U2 효율적인 성장
    59.4
    U3 수집과 빌드 완성
    59.4
    U4 무료 경로의 지속
    59.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    59.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    55.4
평가 자세히 · 56.3
Gacha
평균
56.3
범위
17.1
모집단 표준편차
5.2
U1 공정한 경쟁
47.5
U2 효율적인 성장
55.4
U3 수집과 빌드 완성
54.1
U4 무료 경로의 지속
64.6
U5 소액 결제의 체감 효용
59.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.7
Store 56.7

유저 판정: “Crystgin과 Battle Pass는 구매 창구로서는 편하지만, 내가 필요할 때 맞는 제안인지와 구매 후 효과가 즉시 비교되지는 않는다.”

요소 보기
  • Reasonableness 59.4
    평가 자세히 · 59.4
    Reasonableness
    평균
    59.4
    범위
    23.7
    모집단 표준편차
    6.8
    U1 공정한 경쟁
    47.5
    U2 효율적인 성장
    59.4
    U3 수집과 빌드 완성
    59.4
    U4 무료 경로의 지속
    59.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    59.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    71.2
  • Timeliness 49.5
    평가 자세히 · 49.5
    Timeliness
    평균
    49.5
    범위
    15.9
    모집단 표준편차
    7.2
    U1 공정한 경쟁
    43.5
    U2 효율적인 성장
    59.4
    U3 수집과 빌드 완성
    59.4
    U4 무료 경로의 지속
    43.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    47.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    43.5
  • Convenience 61.4
    평가 자세히 · 61.4
    Convenience
    평균
    61.4
    범위
    11.8
    모집단 표준편차
    4.4
    U1 공정한 경쟁
    59.4
    U2 효율적인 성장
    59.4
    U3 수집과 빌드 완성
    59.4
    U4 무료 경로의 지속
    59.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    59.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    71.2
평가 자세히 · 56.7
Store
평균
56.7
범위
11.8
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
50.1
U2 효율적인 성장
59.4
U3 수집과 빌드 완성
59.4
U4 무료 경로의 지속
54.1
U5 소액 결제의 체감 효용
55.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.0
Event 64.6

유저 판정: “Public Crisis Events와 Visional Wheel Cooperation Contents: Gravity Abyss는 무엇을 해야 하는지 이해하기 쉽지만, 참여한 만큼 결과에 기여했다는 느낌은 조금 덜하다.”

요소 보기
  • Comprehension 69.2
    평가 자세히 · 69.2
    Comprehension
    평균
    69.2
    범위
    11.8
    모집단 표준편차
    4.4
    U1 공정한 경쟁
    59.4
    U2 효율적인 성장
    71.2
    U3 수집과 빌드 완성
    71.2
    U4 무료 경로의 지속
    71.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    71.2
  • Involvement 64.6
    평가 자세히 · 64.6
    Involvement
    평균
    64.6
    범위
    15.8
    모집단 표준편차
    6.7
    U1 공정한 경쟁
    55.4
    U2 효율적인 성장
    71.2
    U3 수집과 빌드 완성
    67.3
    U4 무료 경로의 지속
    71.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    55.4
  • Contribution 60.0
    평가 자세히 · 60.0
    Contribution
    평균
    60.0
    범위
    27.7
    모집단 표준편차
    9.5
    U1 공정한 경쟁
    55.4
    U2 효율적인 성장
    71.2
    U3 수집과 빌드 완성
    59.4
    U4 무료 경로의 지속
    71.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    59.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    43.5
평가 자세히 · 64.6
Event
평균
64.6
범위
14.5
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
56.7
U2 효율적인 성장
71.2
U3 수집과 빌드 완성
66.0
U4 무료 경로의 지속
71.2
U5 소액 결제의 체감 효용
66.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.7
Experience & Time Customer · 받은 쪽평균 54.8
Enjoyment 55.0

유저 판정: “Commissions와 Public Crisis Events는 순간적인 흥분을 주지만, 반복할수록 계속 재미있는지는 별도의 문제다.”

요소 보기
  • Excitement 61.6
    평가 자세히 · 61.6
    Excitement
    평균
    61.6
    범위
    18.0
    모집단 표준편차
    6.4
    U1 공정한 경쟁
    61.0
    U2 효율적인 성장
    64.6
    U3 수집과 빌드 완성
    64.6
    U4 무료 경로의 지속
    53.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    53.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    71.8
  • Amusement 46.7
    평가 자세히 · 46.7
    Amusement
    평균
    46.7
    범위
    32.3
    모집단 표준편차
    11.9
    U1 공정한 경쟁
    32.3
    U2 효율적인 성장
    53.8
    U3 수집과 빌드 완성
    43.1
    U4 무료 경로의 지속
    53.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    64.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    32.3
  • Flow 56.8
    평가 자세히 · 56.8
    Flow
    평균
    56.8
    범위
    14.4
    모집단 표준편차
    5.7
    U1 공정한 경쟁
    53.8
    U2 효율적인 성장
    64.6
    U3 수집과 빌드 완성
    64.6
    U4 무료 경로의 지속
    53.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    53.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    50.2
평가 자세히 · 55.0
Enjoyment
평균
55.0
범위
12.0
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
49.0
U2 효율적인 성장
61.0
U3 수집과 빌드 완성
57.4
U4 무료 경로의 지속
53.8
U5 소액 결제의 체감 효용
57.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.4
Satisfaction 59.0

유저 판정: “Wish Machine이나 Energy Link 목표를 달성했을 때 성취감은 크지만, 한 사이클을 완결했다는 느낌은 그만큼 강하지 않다.”

요소 보기
  • Achievement 69.4
    평가 자세히 · 69.4
    Achievement
    평균
    69.4
    범위
    10.7
    모집단 표준편차
    4.9
    U1 공정한 경쟁
    64.6
    U2 효율적인 성장
    75.3
    U3 수집과 빌드 완성
    75.3
    U4 무료 경로의 지속
    64.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    64.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    71.8
  • Completion 47.3
    평가 자세히 · 47.3
    Completion
    평균
    47.3
    범위
    14.3
    모집단 표준편차
    6.7
    U1 공정한 경쟁
    39.5
    U2 효율적인 성장
    53.8
    U3 수집과 빌드 완성
    53.8
    U4 무료 경로의 지속
    43.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    53.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    39.5
  • Reward 60.4
    평가 자세히 · 60.4
    Reward
    평균
    60.4
    범위
    14.4
    모집단 표준편차
    5.3
    U1 공정한 경쟁
    50.2
    U2 효율적인 성장
    64.6
    U3 수집과 빌드 완성
    61.0
    U4 무료 경로의 지속
    64.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    64.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.4
평가 자세히 · 59.0
Satisfaction
평균
59.0
범위
13.1
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
51.4
U2 효율적인 성장
64.6
U3 수집과 빌드 완성
63.4
U4 무료 경로의 지속
57.4
U5 소액 결제의 체감 효용
61.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.2
Real Benefit 50.2

유저 판정: “Once Human: RaidZone과 Hive / Team에 시간을 써도 경제적 진전은 보이지만, 마음이 편해지거나 관계가 깊어진다는 효용은 상대적으로 약하다.”

요소 보기
  • Emotional Relief 41.9
    평가 자세히 · 41.9
    Emotional Relief
    평균
    41.9
    범위
    25.1
    모집단 표준편차
    10.3
    U1 공정한 경쟁
    28.7
    U2 효율적인 성장
    43.1
    U3 수집과 빌드 완성
    43.1
    U4 무료 경로의 지속
    53.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    53.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    28.7
  • Social Connection 46.7
    평가 자세히 · 46.7
    Social Connection
    평균
    46.7
    범위
    28.7
    모집단 표준편차
    10.1
    U1 공정한 경쟁
    53.8
    U2 효율적인 성장
    35.9
    U3 수집과 빌드 완성
    35.9
    U4 무료 경로의 지속
    43.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    46.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    64.6
  • Economic Progress 62.2
    평가 자세히 · 62.2
    Economic Progress
    평균
    62.2
    범위
    10.8
    모집단 표준편차
    4.0
    U1 공정한 경쟁
    53.8
    U2 효율적인 성장
    64.6
    U3 수집과 빌드 완성
    64.6
    U4 무료 경로의 지속
    64.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    64.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    61.0
평가 자세히 · 50.2
Real Benefit
평균
50.2
범위
9.6
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
45.4
U2 효율적인 성장
47.9
U3 수집과 빌드 완성
47.9
U4 무료 경로의 지속
53.8
U5 소액 결제의 체감 효용
55.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.4
Needs & Money Customer · 받은 쪽평균 57.3
Possession 56.6

유저 판정: “Starchrom을 모아 Blueprint Screen에서 완성 가능성을 확인하는 과정은 좋지만, 수집과 커스터마이징의 만족은 빌드가 실제로 완성될 때 비로소 커진다.”

요소 보기
  • Collection 52.1
    평가 자세히 · 52.1
    Collection
    평균
    52.1
    범위
    32.2
    모집단 표준편차
    13.0
    U1 공정한 경쟁
    43.1
    U2 효율적인 성장
    43.1
    U3 수집과 빌드 완성
    75.3
    U4 무료 경로의 지속
    43.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    43.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    64.6
  • Customization 53.8
    평가 자세히 · 53.8
    Customization
    평균
    53.8
    범위
    21.5
    모집단 표준편차
    8.8
    U1 공정한 경쟁
    53.8
    U2 효율적인 성장
    43.1
    U3 수집과 빌드 완성
    64.6
    U4 무료 경로의 지속
    43.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    53.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    64.6
  • Accumulation 64.0
    평가 자세히 · 64.0
    Accumulation
    평균
    64.0
    범위
    21.5
    모집단 표준편차
    6.3
    U1 공정한 경쟁
    53.8
    U2 효율적인 성장
    64.6
    U3 수집과 빌드 완성
    75.3
    U4 무료 경로의 지속
    64.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    64.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    61.0
평가 자세히 · 56.6
Possession
평균
56.6
범위
21.5
모집단 표준편차
8.2
U1 공정한 경쟁
50.2
U2 효율적인 성장
50.3
U3 수집과 빌드 완성
71.7
U4 무료 경로의 지속
50.3
U5 소액 결제의 체감 효용
53.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.4
Competition 53.2

유저 판정: “Peak Duel과 Once Human: RaidZone에서 더 높은 곳을 노릴 이유는 있지만, 지배감과 인정이 실제 결과로 돌아오는지는 아직 약하다.”

요소 보기
  • Dominance 47.3
    평가 자세히 · 47.3
    Dominance
    평균
    47.3
    범위
    14.3
    모집단 표준편차
    6.7
    U1 공정한 경쟁
    39.5
    U2 효율적인 성장
    53.8
    U3 수집과 빌드 완성
    53.8
    U4 무료 경로의 지속
    43.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    53.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    39.5
  • Aspiration 62.8
    평가 자세히 · 62.8
    Aspiration
    평균
    62.8
    범위
    18.0
    모집단 표준편차
    7.4
    U1 공정한 경쟁
    71.8
    U2 효율적인 성장
    64.6
    U3 수집과 빌드 완성
    61.0
    U4 무료 경로의 지속
    53.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    53.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    71.8
  • Recognition 49.6
    평가 자세히 · 49.6
    Recognition
    평균
    49.6
    범위
    21.6
    모집단 표준편차
    9.4
    U1 공정한 경쟁
    61.0
    U2 효율적인 성장
    43.1
    U3 수집과 빌드 완성
    43.1
    U4 무료 경로의 지속
    43.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    43.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    64.6
평가 자세히 · 53.2
Competition Needs
평균
53.2
범위
12.0
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
57.4
U2 효율적인 성장
53.8
U3 수집과 빌드 완성
52.6
U4 무료 경로의 지속
46.6
U5 소액 결제의 체감 효용
50.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.6
Growth 62.2

유저 판정: “Stardust Source를 모으고 조건부 Securement Silos를 넘는 과정은 성장 목표를 강하게 만들지만, 숙련과 장기 발달이 같은 속도로 따라오는 것은 아니다.”

요소 보기
  • Progression 67.6
    평가 자세히 · 67.6
    Progression
    평균
    67.6
    범위
    14.3
    모집단 표준편차
    5.6
    U1 공정한 경쟁
    64.6
    U2 효율적인 성장
    75.3
    U3 수집과 빌드 완성
    75.3
    U4 무료 경로의 지속
    64.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    64.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    61.0
  • Mastery 59.8
    평가 자세히 · 59.8
    Mastery
    평균
    59.8
    범위
    10.8
    모집단 표준편차
    4.5
    U1 공정한 경쟁
    61.0
    U2 효율적인 성장
    64.6
    U3 수집과 빌드 완성
    64.6
    U4 무료 경로의 지속
    53.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    53.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    61.0
  • Development 59.2
    평가 자세히 · 59.2
    Development
    평균
    59.2
    범위
    32.3
    모집단 표준편차
    11.5
    U1 공정한 경쟁
    50.2
    U2 효율적인 성장
    71.8
    U3 수집과 빌드 완성
    61.0
    U4 무료 경로의 지속
    71.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    61.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    39.5
평가 자세히 · 62.2
Growth Needs
평균
62.2
범위
16.7
모집단 표준편차
5.5
U1 공정한 경쟁
58.6
U2 효율적인 성장
70.6
U3 수집과 빌드 완성
67.0
U4 무료 경로의 지속
63.4
U5 소액 결제의 체감 효용
59.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.8
Engagement & Passion Customer · 받은 쪽평균 55.3
Fairness 53.4

유저 판정: “Starchrom과 Crystgin이 서로 다른 규칙으로 움직인다는 점은 알겠지만, 과금·비과금과 경쟁 성향에 따라 공정하게 느끼는 정도가 크게 달라진다.”

요소 보기
  • In-Game Balance 49.0
    평가 자세히 · 49.0
    In-Game Balance
    평균
    49.0
    범위
    14.3
    모집단 표준편차
    6.7
    U1 공정한 경쟁
    39.5
    U2 효율적인 성장
    53.8
    U3 수집과 빌드 완성
    53.8
    U4 무료 경로의 지속
    53.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    53.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    39.5
  • Governance 58.6
    평가 자세히 · 58.6
    Governance
    평균
    58.6
    범위
    14.4
    모집단 표준편차
    6.1
    U1 공정한 경쟁
    53.8
    U2 효율적인 성장
    64.6
    U3 수집과 빌드 완성
    53.8
    U4 무료 경로의 지속
    64.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    64.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    50.2
  • Inclusivity 52.6
    평가 자세히 · 52.6
    Inclusivity
    평균
    52.6
    범위
    25.1
    모집단 표준편차
    10.3
    U1 공정한 경쟁
    39.5
    U2 효율적인 성장
    53.8
    U3 수집과 빌드 완성
    53.8
    U4 무료 경로의 지속
    64.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    64.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    39.5
평가 자세히 · 53.4
Fairness
평균
53.4
범위
17.9
모집단 표준편차
7.3
U1 공정한 경쟁
44.3
U2 효율적인 성장
57.4
U3 수집과 빌드 완성
53.8
U4 무료 경로의 지속
61.0
U5 소액 결제의 체감 효용
61.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
43.1
Stability 52.6

유저 판정: “Lightforge Ingot과 Scenario Sign-up System 64.4의 조건이 유지되는 동안은 계획할 수 있지만, 변동을 견디고 오래 지속될 것이라는 신뢰는 아직 중간 수준이다.”

요소 보기
  • Equilibrium 53.8
    평가 자세히 · 53.8
    Equilibrium
    평균
    53.8
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    53.8
    U2 효율적인 성장
    53.8
    U3 수집과 빌드 완성
    53.8
    U4 무료 경로의 지속
    53.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    53.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    53.8
  • Resilience 48.4
    평가 자세히 · 48.4
    Resilience
    평균
    48.4
    범위
    10.8
    모집단 표준편차
    5.4
    U1 공정한 경쟁
    43.0
    U2 효율적인 성장
    53.8
    U3 수집과 빌드 완성
    43.0
    U4 무료 경로의 지속
    53.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    53.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    43.0
  • Sustainability 55.6
    평가 자세히 · 55.6
    Sustainability
    평균
    55.6
    범위
    10.8
    모집단 표준편차
    4.0
    U1 공정한 경쟁
    53.8
    U2 효율적인 성장
    64.6
    U3 수집과 빌드 완성
    53.8
    U4 무료 경로의 지속
    53.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    53.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    53.8
평가 자세히 · 52.6
Stability
평균
52.6
범위
7.2
모집단 표준편차
2.7
U1 공정한 경쟁
50.2
U2 효율적인 성장
57.4
U3 수집과 빌드 완성
50.2
U4 무료 경로의 지속
53.8
U5 소액 결제의 체감 효용
53.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.2
Consistency 59.8

유저 판정: “Wish Machine과 Commissions의 반복 규칙이 예상대로 이어질 때는 믿고 돌아오지만, 시즌·시나리오 조건이 바뀌면 같은 경험이 보장된다고 생각하지 않는다.”

요소 보기
  • Cohesion 57.4
    평가 자세히 · 57.4
    Cohesion
    평균
    57.4
    범위
    10.8
    모집단 표준편차
    5.1
    U1 공정한 경쟁
    53.8
    U2 효율적인 성장
    53.8
    U3 수집과 빌드 완성
    64.6
    U4 무료 경로의 지속
    53.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    53.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    64.6
  • Continuity 57.4
    평가 자세히 · 57.4
    Continuity
    평균
    57.4
    범위
    10.8
    모집단 표준편차
    5.1
    U1 공정한 경쟁
    53.8
    U2 효율적인 성장
    64.6
    U3 수집과 빌드 완성
    64.6
    U4 무료 경로의 지속
    53.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    53.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    53.8
  • Reliability 64.6
    평가 자세히 · 64.6
    Reliability
    평균
    64.6
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    64.6
    U2 효율적인 성장
    64.6
    U3 수집과 빌드 완성
    64.6
    U4 무료 경로의 지속
    64.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    64.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    64.6
평가 자세히 · 59.8
Consistency
평균
59.8
범위
7.2
모집단 표준편차
2.7
U1 공정한 경쟁
57.4
U2 효율적인 성장
61.0
U3 수집과 빌드 완성
64.6
U4 무료 경로의 지속
57.4
U5 소액 결제의 체감 효용
57.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.0

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.