왜 중요한가 ·
선택권·소유권·무료 진행을 지키며 손상 규모는 확인한다
Scenario와 빌드 선택권, 목적별 재화와 자산 소유, 모드 차이, 짧은 루틴, 무료 진행과 비구매 경로를 유지한다. 실제 지연·
선택·권리·무료 진행은 유지하고 실제 손상은 확인한다
Scenario 상태와 경로 재구성
Scenario Sign-up System 2.0의 조건·
Settlement Phase는 전 단계 완료 등 실제 조건을 따른다. 지역·
Battle Pass·Crystgin의 실제 상품 권리
Battle Pass S13·
선택 유보만 핵심과 공유. 정상 상품 사다리·
Starchrom 소비·보류와 빌드 활용
Blueprint Screen의 잔액·
선택 유보만 핵심과 공유. 소유권·
보호해야 할 열세 가지 자산·선택 조건
| 보호 대상 | 보호 의미 | 변경 경계 | 확인할 대상 |
|---|---|---|---|
| Scenario 선택권과 경로 다양성 | 다양한 생존· | 상태 명료성을 이유로 경로를 획일화하지 않음 | 선택 폭과 경로별 상태 판독을 함께 비교 |
| 자원 소유권과 빌드 실험 | Starchrom과 Blueprint 선택은 전략성과 수집 가치를 형성 | 소비 강제· | 소비· |
| 경쟁 모드 차별성과 재도전· | 모드별 규칙과 status는 경쟁 경험의 차별 요소 | 근거 없이 불공정· | 모드별 규칙· |
| 짧고 완결되며 자발적인 루틴 | 낮은 부담의 반복은 복귀 기준점이 될 수 있음 | 반복량 확대나 강제 의무화 금지 | 완료 시간· |
| 이벤트 다양성· | 다양한 이벤트는 참여 이유와 운영 활력을 제공 | 주기 획일화· | 이벤트 상태· |
| 조작 방식과 관점 선택 | PC· | 단일 조작· | 플랫폼· |
| 사회 단위 다양성과 호스트 선택 | Team· | 역할을 하나로 합치거나 기여 구조를 임의 축소하지 않음 | 역할· |
| Scenario 이동 선택과 자산 연속성 | 목적지 선택과 장기 자산 보호는 복귀 신뢰를 형성 | 근거 없는 자산 손실 주장· | 사전 견적과 실제 결과 |
| 시즌 신선도와 지속 투자 보호의 병존 | 리셋과 지속 자산은 단기 재출발과 장기 소유를 함께 지탱 | 전면 리셋 또는 전면 영속의 단순 처방 금지 | 전후 자산 상태와 다음 주기 활용 |
| 합법적 상품 사다리· | 상품 등급과 기간은 정상적인 상업 구조가 될 수 있음 | 정상 상품 제거· | 노출→결제→권리· |
| 무소비 진행 연속성과 자발적 수익화 | 무료 진행과 구매 선택이 함께 보여야 신뢰가 유지됨 | 숨은 paywall 단정· | 무료 진행→유료 노출→구매· |
| 합법적 재화 구획과 유료 잔액 | 목적별 지갑은 경제 관리와 상품 구획을 지원할 수 있음 | 재화 수만으로 결함 판정하거나 무차별 통합하지 않음 | 발행· |
| 안전장치· | 보장· | 근거 없는 윤리 위반· | 확률· |
수령·정산·재도전의 규모는 확인 전이다
이벤트 수령 주체와 종료 뒤 복귀
Gravity Abyss·
Gravity 기준일 활성, Public Crisis 반복, Challenge Gifts 2026-08-20까지. 이벤트 다양성·
루틴 정산과 다음 목표
Journeys·
시나리오·
Peak Duel·RaidZone의 결과와 재도전
Peak Duel·
서버 유형·