NOVASMC

04 · 핵심 과제 · 왜 중요한가 · Why It Matters

선택권·소유권·무료 진행을 지키며 손상 규모는 확인한다

Scenario와 빌드 선택권, 목적별 재화와 자산 소유, 모드 차이, 짧은 루틴, 무료 진행과 비구매 경로를 유지한다. 실제 지연·이탈·복귀 손실의 규모·시간은 확인 전이다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-04병목 확정왜 중요한가

왜 중요한가 · Why It Matters

선택권·소유권·무료 진행을 지키며 손상 규모는 확인한다

Scenario와 빌드 선택권, 목적별 재화와 자산 소유, 모드 차이, 짧은 루틴, 무료 진행과 비구매 경로를 유지한다. 실제 지연·이탈·복귀 손실의 규모·시간은 확인 전이다.

선택·권리·무료 진행은 유지하고 실제 손상은 확인한다

Scenario 상태와 경로 재구성

Scenario Sign-up System 2.0의 조건·진행 단계·해금·보상 상태가 흩어지면 다음 경로를 다시 맞추느라 진입·수령·복귀가 유보된다.

Settlement Phase는 전 단계 완료 등 실제 조건을 따른다. 지역·서버·Phase·계정 범위 유지. 실제 지연·이탈·복귀 감소의 규모·시간 미확정.

Battle Pass·Crystgin의 실제 상품 권리

Battle Pass S13·Luxurious Edition·Crystgin은 가격·구성·기간·결제 뒤 권리·만료·환불 상태를 독립적으로 비교해야 한다.

선택 유보만 핵심과 공유. 정상 상품 사다리·실제 권리·비구매 선택 보존, 권리·가격·환불 추정 아님.

Starchrom 소비·보류와 빌드 활용

Blueprint Screen의 잔액·상한·목표 청사진·소비 또는 보류·빌드 결과는 별도 자원 접점이며 Wish Machine 티켓 활동 보상과 합치지 않는다.

선택 유보만 핵심과 공유. 소유권·무료 획득·빌드 실험 선택을 유지하며 현행 직접 성장과 티켓 경로를 구별.

보호해야 할 열세 가지 자산·선택 조건

보호해야 할 열세 가지 자산·선택 조건
보호 대상보호 의미변경 경계확인할 대상
Scenario 선택권과 경로 다양성다양한 생존·성장 경로는 핵심 게임 가치상태 명료성을 이유로 경로를 획일화하지 않음선택 폭과 경로별 상태 판독을 함께 비교
자원 소유권과 빌드 실험Starchrom과 Blueprint 선택은 전략성과 수집 가치를 형성소비 강제·자원 가치 하락·단일 빌드 강요 금지소비·보류·빌드 다양성
경쟁 모드 차별성과 재도전·지위 가치모드별 규칙과 status는 경쟁 경험의 차별 요소근거 없이 불공정·유료 우위로 일반화하지 않음모드별 규칙·결과·재도전 경로
짧고 완결되며 자발적인 루틴낮은 부담의 반복은 복귀 기준점이 될 수 있음반복량 확대나 강제 의무화 금지완료 시간·자발적 복귀
이벤트 다양성·주기·보상 무결성다양한 이벤트는 참여 이유와 운영 활력을 제공주기 획일화·수령 주체 변경·보상 가치 훼손 금지이벤트 상태·수령·복귀 경로
조작 방식과 관점 선택PC·모바일·상황별 조작 다양성은 접근성과 표현 가치를 가짐단일 조작·관점 강제 금지플랫폼·맥락별 완료와 중단
사회 단위 다양성과 호스트 선택Team·Hive·Warband·호스트는 서로 다른 협력 계약역할을 하나로 합치거나 기여 구조를 임의 축소하지 않음역할·기여·보상 귀속
Scenario 이동 선택과 자산 연속성목적지 선택과 장기 자산 보호는 복귀 신뢰를 형성근거 없는 자산 손실 주장·강제 경로 금지사전 견적과 실제 결과
시즌 신선도와 지속 투자 보호의 병존리셋과 지속 자산은 단기 재출발과 장기 소유를 함께 지탱전면 리셋 또는 전면 영속의 단순 처방 금지전후 자산 상태와 다음 주기 활용
합법적 상품 사다리·권리·매출 품질상품 등급과 기간은 정상적인 상업 구조가 될 수 있음정상 상품 제거·권리 약화·전환 효과 약속 금지노출→결제→권리·만료·환불
무소비 진행 연속성과 자발적 수익화무료 진행과 구매 선택이 함께 보여야 신뢰가 유지됨숨은 paywall 단정·강제 구매 방향 금지무료 진행→유료 노출→구매·보류
합법적 재화 구획과 유료 잔액목적별 지갑은 경제 관리와 상품 구획을 지원할 수 있음재화 수만으로 결함 판정하거나 무차별 통합하지 않음발행·소비·cap·reset·교환·잔액
안전장치·중복 회수·상품 다양성보장·이월·중복 처리와 직접 구매는 손실 한계를 구성근거 없는 윤리 위반·안전성 면책 금지확률·counter·보장·이월과 실제 결과

수령·정산·재도전의 규모는 확인 전이다

이벤트 수령 주체와 종료 뒤 복귀

Gravity Abyss·Public Crisis Events·Challenge Gifts는 Scenario 자격·복귀를 일부 공유해도 각 이벤트의 대기·수령 주체·종료 뒤 복귀 조건이 남는다.

Gravity 기준일 활성, Public Crisis 반복, Challenge Gifts 2026-08-20까지. 이벤트 다양성·획득 보상·자발적 참여 보호.

루틴 정산과 다음 목표

Journeys·Commissions를 완료한 뒤 정산·Energy Link 변화·다음 목표를 확인하는 접점은 Scenario 경로 안내만으로 대신할 수 없다.

시나리오·완료·재화 귀속 조건 유지. 짧고 자발적인 루틴이며 경제 변화는 실제 거래 근거 필요.

Peak Duel·RaidZone의 결과와 재도전

Peak Duel·RaidZone·Scenario Honor의 자격과 상태를 읽어도 모드마다 결과·보상·지위·재도전·초기화 계약은 별도로 확인해야 한다.

서버 유형·Phase·모드별 실제 규칙. 불공정·유료 우위 단정과 공통 리셋 주기 강제 금지.