왜 중요한가 ·
여섯 읽기층을 별도로 끄고, 원래 규칙·권리·소비로 돌아간다
나침반·
각 읽기층은 해당 접점에서 독립적으로 비활성화한다
시나리오 경로 나침반
기존 Scenario 화면에서 현재 상태·
지역·
이벤트 생애주기 계약 보드
Gravity Abyss·
이벤트별 서버·
루틴 종료 브리지
Journeys·
완료 확정·
모드 결과 계약 매트릭스
Peak Duel·
실제 모드·
상품-권리 계약 렌즈
Battle Pass S13·
동일 상품·
청사진 투자 선택 나침반
Blueprint Screen의 잔액·
동일 계정·
여섯 개입의 서로 다른 확인 기간·중단·복원
| 개입 | 확인 순서· | 실현 조건 | 위험 | 중단 신호 | 수동 복원 |
|---|---|---|---|---|---|
| 시나리오 경로 나침반 | 노출→요약→상세 열기/닫기→진입→정산→다음 행동→재진입. 24시간 오표시, 72시간 행동, 7일 경로· | 상태· | 경로 편향, 정보과잉, 단계 오표시, 추가 탐색 | 자격 불일치, 오진입· | 나침반 계층 제거→영향 서버· |
| 이벤트 생애주기 계약 보드 | 노출→현재/다음→참여· | 이벤트별 실제 상태와 수령· | 권리· | 전환 표시를 유예권으로 오해, 출처 불일치나 확인 부담· | 보드 제거→영향 이벤트· |
| 루틴 종료 브리지 | 완료→브리지→정산→재화 관측 일치→다음 목표 열기/닫기→복귀. 72시간 초기 행동, 7일 루틴 검토 | 완료· | Energy Link 오귀속, 루틴 부담, 강제 다음 행동 | 미확인 변화를 보상으로 표시, 상시 체크리스트 또는 강제 이동 발생 | 브리지 제거→영향 과업군 비활성화→전체 브리지 제거→과업과 지갑 분리가 불가능하면 전제 재검토 |
| 모드 결과 계약 매트릭스 | 자격→매트릭스→결과· | 모드별 필드와 규칙 범위를 독립 유지 가능 | 다른 모드 값 복사, 공정성 오해, 모드 동질화, 오표시 | 다른 모드 규칙· | 매트릭스 제거→영향 모드· |
| 상품-권리 계약 렌즈 | 노출→상세 열기/닫기→결제 확인→영수증→기존 권리 출처. 24시간 오류· | 상품 키와 실제 가격· | 구매 압박, 권리· | 출처 충돌, 추정 가격· | 렌즈· |
| 청사진 투자 선택 나침반 | 노출→차원 열기/닫기→대상 확인→소비/보류→확정→활성화· | Starchrom· | 지출 압박, 최적 대상 추정, 숨은 경제 통제, 경로 병합 | 비용· | 나침반· |
시나리오 중심고정1 · 다른 다섯 영역의 대안15
| 영역 | 보수안 | 균형안 | 공격안 | 선택 조건 |
|---|---|---|---|---|
| 시나리오 | — | 시나리오 경로 나침반 | — | 중심안이며 변경 시 전체 정합 재검토 필요 |
| 이벤트 | Event Lifecycle Relay | Event Lifecycle Contract Board | Event Closure Card | 화면 간 포괄성 대 출처· |
| 반복 과업 | Task Closure Contract Rail | Routine Closure Bridge | Task Settlement Receipt | 종료 연속성 대 필드 소유· |
| 경쟁 모드 | 모드 계약 제어 콘솔 | Mode Outcome Contract Matrix | Mode Result Receipt | 감사 범위 대 구현· |
| 상거래 | Offer-to-Right Decision Console | Offer-to-Right Contract Lens | Existing Rights Receipt Order | 계약 포괄성 대 정보량· |
| 청사진 성장 | Starchrom Blueprint Allocation Workspace | Blueprint Investment Choice Compass | Existing Blueprint Choice Readout Order | 판단 범위 대 출처 연결· |
여섯 균형형 제안과 선택지16은 원리 결합18과 다른 역할이다. 확정 확장안0·