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05 · 성장 방향 · 왜 중요한가 · Why It Matters

여섯 읽기층을 별도로 끄고, 원래 규칙·권리·소비로 돌아간다

나침반·보드·브리지·매트릭스·렌즈는 해당 서버·이벤트·과업·모드·상품·계정별로 각각 비활성화한다. 규칙·권리·재화를 자동 변경하지 않으며 출처와 독립 복원 조건을 확인한 뒤 수동 실행한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-04설계 방향왜 중요한가

왜 중요한가 · Why It Matters

여섯 읽기층을 별도로 끄고, 원래 규칙·권리·소비로 돌아간다

나침반·보드·브리지·매트릭스·렌즈는 해당 서버·이벤트·과업·모드·상품·계정별로 각각 비활성화한다. 규칙·권리·재화를 자동 변경하지 않으며 출처와 독립 복원 조건을 확인한 뒤 수동 실행한다.

각 읽기층은 해당 접점에서 독립적으로 비활성화한다

시나리오 경로 나침반

기존 Scenario 화면에서 현재 상태·다음 행동을 먼저 확인하고 가능한 경로·조건·보상·전이 이유는 선택적으로 열고 닫는다.

지역·서버·Phase·계정 자격 일치; 순위·기본 경로·강제 이동·규칙 변경 없음. 서버/Phase/Scenario별 독립 비활성화.

이벤트 생애주기 계약 보드

Gravity Abyss·Public Crisis 등 각 이벤트 상세에서 현재·다음·대기/수령·수령 접점·복귀 위치를 다섯 줄로 읽는다.

이벤트별 서버·계정·Phase·기간·출처 일치; 전환 표시는 유예권 아님. 새 종료일·수령 주체·권리·보상·자동 수령 없음. 이벤트별 독립 비활성화.

루틴 종료 브리지

Journeys·Commissions·Silo의 실제 완료 뒤 검증된 정산·관측 변화·기존 다음 목표를 보고 닫기 또는 복귀를 선택한다.

완료 확정·과업군·계정·정산 출처 일치. Energy Link는 확인된 거래만 표시. 새 과업·보상·거래·자동 이동·체크리스트 없음. 과업군별 독립 비활성화.

모드 결과 계약 매트릭스

Peak Duel·RaidZone의 참가 자격·결과/상태·보상/정산·재도전/초기화·출처를 모드별 독립 행으로 읽는다.

실제 모드·서버·Phase·규칙 범위 일치; 다른 모드 값/주기 복사와 설정 변경 없음. 모드별 독립 비활성화.

상품-권리 계약 렌즈

Battle Pass S13·Crystgin 상품에서 가격·구성·기간·범위를 먼저 보고 비구매 경로·조건·실제 권리를 선택적으로 확인한다.

동일 상품·시즌·에디션·지역·플랫폼·결제·계정·등급·권리 출처 일치; 새 가격·혜택·환불권 없음, 비구매 선택 유지. 상품별 독립 비활성화.

청사진 투자 선택 나침반

Blueprint Screen의 잔액·상한, 대상, 소비/보류, 빌드 활용을 각각 열어 수동 확정 또는 보류한 뒤 실제 상태를 확인한다.

동일 계정·주기·시즌·상한·청사진 자격·출처 일치. Starchrom 직접 성장과 Wish Machine 티켓 경로 분리. 자동 소비·최적 순위·효과 추정·환산·과거 추첨 복원 없음. 계정/주기/객체별 독립 비활성화.

여섯 개입의 서로 다른 확인 기간·중단·복원

여섯 개입의 서로 다른 확인 기간·중단·복원
개입확인 순서·기간실현 조건위험중단 신호수동 복원
시나리오 경로 나침반노출→요약→상세 열기/닫기→진입→정산→다음 행동→재진입. 24시간 오표시, 72시간 행동, 7일 경로·재진입 검토상태·경로·조건·보상 출처를 읽기 전용으로 구분 가능경로 편향, 정보과잉, 단계 오표시, 추가 탐색자격 불일치, 오진입·왕복·포기·문의 증가, 특정 경로의 사실상 기본화나침반 계층 제거→영향 서버·단계·시나리오 비활성화→전체 나침반 제거→안전한 결합이 불가능하면 전제 재검토
이벤트 생애주기 계약 보드노출→현재/다음→참여·대기→수령 출처→복귀. 24시간 오표시, 72시간 전이 행동, 7일 생애주기, 필요 시 14일 검토이벤트별 실제 상태와 수령·복귀 출처가 존재권리·종료일·수령 주체 발명, 추가 확인 과업, 주기 평준화전환 표시를 유예권으로 오해, 출처 불일치나 확인 부담·문의 증가보드 제거→영향 이벤트·계정·서버 비활성화→전체 보드 제거→출처 충돌 시 이벤트 관계 재검토
루틴 종료 브리지완료→브리지→정산→재화 관측 일치→다음 목표 열기/닫기→복귀. 72시간 초기 행동, 7일 루틴 검토완료·정산·재화 관측·다음 목표 출처 분리 가능Energy Link 오귀속, 루틴 부담, 강제 다음 행동미확인 변화를 보상으로 표시, 상시 체크리스트 또는 강제 이동 발생브리지 제거→영향 과업군 비활성화→전체 브리지 제거→과업과 지갑 분리가 불가능하면 전제 재검토
모드 결과 계약 매트릭스자격→매트릭스→결과·상태 출처→보상·정산 출처→재도전/닫기. 24시간 필드 오류, 72시간 결과 행동, 7일 신뢰 검토모드별 필드와 규칙 범위를 독립 유지 가능다른 모드 값 복사, 공정성 오해, 모드 동질화, 오표시다른 모드 규칙·보상·랭크·초기화 복사, 미확정 값을 사실로 표시, 실제 규칙 쓰기 발생매트릭스 제거→영향 모드·서버·단계 비활성화→전체 매트릭스 제거→모드 정체성 보존 불가 시 전제 재검토
상품-권리 계약 렌즈노출→상세 열기/닫기→결제 확인→영수증→기존 권리 출처. 24시간 오류·후회, 7일 구매·권리 행동, 필요 시 14일 검토상품 키와 실제 가격·범위·권리 출처 연결 가능구매 압박, 권리·환불 발명, 비구매 경로 은폐, 다른 범위 값 노출출처 충돌, 추정 가격·권리·환불, 반복 구매 유도, 비구매 경로 은폐렌즈·출처 연결 제거→영향 상품·지역·계정 비활성화→전체 렌즈 제거→권리 출처 충돌 시 상거래 전제 재검토
청사진 투자 선택 나침반노출→차원 열기/닫기→대상 확인→소비/보류→확정→활성화·강화→빌드 활용→갱신. 24시간 출처 불일치, 7일 판단, 필요 시 14·28일 검토Starchrom·청사진·티켓 경로를 분리해 읽기 가능지출 압박, 최적 대상 추정, 숨은 경제 통제, 경로 병합비용·효과 추정, 보류 열등화, 티켓 환산, 지속적 출처 불일치나침반·상태 확인 제거→영향 계정·주기·객체 비활성화→전체 나침반 제거→현재 성장 경로와 충돌하면 전제 재검토
시나리오 중심고정1 · 다른 다섯 영역의 대안15
시나리오 중심고정1 · 다른 다섯 영역의 대안15
영역보수안균형안공격안선택 조건
시나리오—시나리오 경로 나침반—중심안이며 변경 시 전체 정합 재검토 필요
이벤트Event Lifecycle RelayEvent Lifecycle Contract BoardEvent Closure Card화면 간 포괄성 대 출처·수령 주체 연결과 운영 부담
반복 과업Task Closure Contract RailRoutine Closure BridgeTask Settlement Receipt종료 연속성 대 필드 소유·재화 귀속·루틴 부담 위험
경쟁 모드모드 계약 제어 콘솔Mode Outcome Contract MatrixMode Result Receipt감사 범위 대 구현·모드 간 연결 위험
상거래Offer-to-Right Decision ConsoleOffer-to-Right Contract LensExisting Rights Receipt Order계약 포괄성 대 정보량·구매 압박·운영 부담
청사진 성장Starchrom Blueprint Allocation WorkspaceBlueprint Investment Choice CompassExisting Blueprint Choice Readout Order판단 범위 대 출처 연결·운영·숨은 통제 오해 위험

여섯 균형형 제안과 선택지16은 원리 결합18과 다른 역할이다. 확정 확장안0·잠긴 고유안0을 유지하며 실행은 확인 조건과 독립 복원 준비 뒤의 별도 수동 선택이다.