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05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · In the Game

Scenario·상품·Blueprint에서, 열기와 수동 다음 선택으로

Scenario에서는 가능한 경로를 열고 닫고, 이벤트에서는 수령·복귀 위치를 읽으며, 완료한 과업에서는 정산 뒤 닫기·복귀를 고른다. 모드·상품·Blueprint는 독립 조건과 수동 선택을 유지한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-04설계 방향게임 안에서

게임 안에서 · In the Game

Scenario·상품·Blueprint에서, 열기와 수동 다음 선택으로

Scenario에서는 가능한 경로를 열고 닫고, 이벤트에서는 수령·복귀 위치를 읽으며, 완료한 과업에서는 정산 뒤 닫기·복귀를 고른다. 모드·상품·Blueprint는 독립 조건과 수동 선택을 유지한다.

Scenario·이벤트·완료·모드·상품·청사진의 실제 접점

시나리오 경로 나침반

기존 Scenario 화면에서 현재 상태·다음 행동을 먼저 확인하고 가능한 경로·조건·보상·전이 이유는 선택적으로 열고 닫는다.

실제 접점과 수동 다음 선택 읽기

지역·서버·Phase·계정 자격 일치; 순위·기본 경로·강제 이동·규칙 변경 없음. 서버/Phase/Scenario별 독립 비활성화.

확인 순서와 개별 중단

노출→요약→상세 열기/닫기→진입→정산→다음 행동→재진입. 24시간 오표시, 72시간 행동, 7일 경로·재진입 검토

중단 신호 · 자격 불일치, 오진입·왕복·포기·문의 증가, 특정 경로의 사실상 기본화

이벤트 생애주기 계약 보드

Gravity Abyss·Public Crisis 등 각 이벤트 상세에서 현재·다음·대기/수령·수령 접점·복귀 위치를 다섯 줄로 읽는다.

실제 접점과 수동 다음 선택 읽기

이벤트별 서버·계정·Phase·기간·출처 일치; 전환 표시는 유예권 아님. 새 종료일·수령 주체·권리·보상·자동 수령 없음. 이벤트별 독립 비활성화.

확인 순서와 개별 중단

노출→현재/다음→참여·대기→수령 출처→복귀. 24시간 오표시, 72시간 전이 행동, 7일 생애주기, 필요 시 14일 검토

중단 신호 · 전환 표시를 유예권으로 오해, 출처 불일치나 확인 부담·문의 증가

루틴 종료 브리지

Journeys·Commissions·Silo의 실제 완료 뒤 검증된 정산·관측 변화·기존 다음 목표를 보고 닫기 또는 복귀를 선택한다.

실제 접점과 수동 다음 선택 읽기

완료 확정·과업군·계정·정산 출처 일치. Energy Link는 확인된 거래만 표시. 새 과업·보상·거래·자동 이동·체크리스트 없음. 과업군별 독립 비활성화.

확인 순서와 개별 중단

완료→브리지→정산→재화 관측 일치→다음 목표 열기/닫기→복귀. 72시간 초기 행동, 7일 루틴 검토

중단 신호 · 미확인 변화를 보상으로 표시, 상시 체크리스트 또는 강제 이동 발생

모드 결과 계약 매트릭스

Peak Duel·RaidZone의 참가 자격·결과/상태·보상/정산·재도전/초기화·출처를 모드별 독립 행으로 읽는다.

실제 접점과 수동 다음 선택 읽기

실제 모드·서버·Phase·규칙 범위 일치; 다른 모드 값/주기 복사와 설정 변경 없음. 모드별 독립 비활성화.

확인 순서와 개별 중단

자격→매트릭스→결과·상태 출처→보상·정산 출처→재도전/닫기. 24시간 필드 오류, 72시간 결과 행동, 7일 신뢰 검토

중단 신호 · 다른 모드 규칙·보상·랭크·초기화 복사, 미확정 값을 사실로 표시, 실제 규칙 쓰기 발생

상품-권리 계약 렌즈

Battle Pass S13·Crystgin 상품에서 가격·구성·기간·범위를 먼저 보고 비구매 경로·조건·실제 권리를 선택적으로 확인한다.

실제 접점과 수동 다음 선택 읽기

동일 상품·시즌·에디션·지역·플랫폼·결제·계정·등급·권리 출처 일치; 새 가격·혜택·환불권 없음, 비구매 선택 유지. 상품별 독립 비활성화.

확인 순서와 개별 중단

노출→상세 열기/닫기→결제 확인→영수증→기존 권리 출처. 24시간 오류·후회, 7일 구매·권리 행동, 필요 시 14일 검토

중단 신호 · 출처 충돌, 추정 가격·권리·환불, 반복 구매 유도, 비구매 경로 은폐

청사진 투자 선택 나침반

Blueprint Screen의 잔액·상한, 대상, 소비/보류, 빌드 활용을 각각 열어 수동 확정 또는 보류한 뒤 실제 상태를 확인한다.

실제 접점과 수동 다음 선택 읽기

동일 계정·주기·시즌·상한·청사진 자격·출처 일치. Starchrom 직접 성장과 Wish Machine 티켓 경로 분리. 자동 소비·최적 순위·효과 추정·환산·과거 추첨 복원 없음. 계정/주기/객체별 독립 비활성화.

확인 순서와 개별 중단

노출→차원 열기/닫기→대상 확인→소비/보류→확정→활성화·강화→빌드 활용→갱신. 24시간 출처 불일치, 7일 판단, 필요 시 14·28일 검토

중단 신호 · 비용·효과 추정, 보류 열등화, 티켓 환산, 지속적 출처 불일치