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04 · 핵심 과제 · 한눈에 보기 · At a Glance

Scenario 조건·단계·보상이 흩어지면 다음 경로를 다시 맞춘다

Scenario 조건·진행 단계·해금·보상을 다시 맞추는 사이 진입·수령·복귀가 유보된다. 이벤트·루틴·경쟁의 남는 조건과 상품·청사진의 독립 선택을 구분한다.

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한눈에 보기 · At a Glance

Scenario 조건·단계·보상이 흩어지면 다음 경로를 다시 맞춘다

Scenario 조건·진행 단계·해금·보상을 다시 맞추는 사이 진입·수령·복귀가 유보된다. 이벤트·루틴·경쟁의 남는 조건과 상품·청사진의 독립 선택을 구분한다.

이벤트·루틴·경쟁은 Scenario의 자격·복귀를 일부 공유하면서 각각의 수령·정산·재도전 조건을 남긴다. 상품 권리와 Starchrom·Blueprint 선택은 독립 접점의 규칙으로 읽는다.

Scenario에서 멈춘 선택과 다섯 잔여 접점

Scenario 상태와 경로 재구성

Scenario Sign-up System 2.0의 조건·진행 단계·해금·보상 상태가 흩어지면 다음 경로를 다시 맞추느라 진입·수령·복귀가 유보된다.

Settlement Phase는 전 단계 완료 등 실제 조건을 따른다. 지역·서버·Phase·계정 범위 유지. 실제 지연·이탈·복귀 감소의 규모·시간 미확정.

이벤트 수령 주체와 종료 뒤 복귀

Gravity Abyss·Public Crisis Events·Challenge Gifts는 Scenario 자격·복귀를 일부 공유해도 각 이벤트의 대기·수령 주체·종료 뒤 복귀 조건이 남는다.

Gravity 기준일 활성, Public Crisis 반복, Challenge Gifts 2026-08-20까지. 이벤트 다양성·획득 보상·자발적 참여 보호.

루틴 정산과 다음 목표

Journeys·Commissions를 완료한 뒤 정산·Energy Link 변화·다음 목표를 확인하는 접점은 Scenario 경로 안내만으로 대신할 수 없다.

시나리오·완료·재화 귀속 조건 유지. 짧고 자발적인 루틴이며 경제 변화는 실제 거래 근거 필요.

Battle Pass·Crystgin의 실제 상품 권리

Battle Pass S13·Luxurious Edition·Crystgin은 가격·구성·기간·결제 뒤 권리·만료·환불 상태를 독립적으로 비교해야 한다.

선택 유보만 핵심과 공유. 정상 상품 사다리·실제 권리·비구매 선택 보존, 권리·가격·환불 추정 아님.

Peak Duel·RaidZone의 결과와 재도전

Peak Duel·RaidZone·Scenario Honor의 자격과 상태를 읽어도 모드마다 결과·보상·지위·재도전·초기화 계약은 별도로 확인해야 한다.

서버 유형·Phase·모드별 실제 규칙. 불공정·유료 우위 단정과 공통 리셋 주기 강제 금지.

Starchrom 소비·보류와 빌드 활용

Blueprint Screen의 잔액·상한·목표 청사진·소비 또는 보류·빌드 결과는 별도 자원 접점이며 Wish Machine 티켓 활동 보상과 합치지 않는다.

선택 유보만 핵심과 공유. 소유권·무료 획득·빌드 실험 선택을 유지하며 현행 직접 성장과 티켓 경로를 구별.