한눈에 보기 · At a GlanceScenario 첫 선택, 여섯 계약의 서로 다른 다음 행동Scenario 진입 조건을 맞추고, Peak Duel의 자격·손실을 확인하며, Starchrom 사용과 상품 구매를 각각 결정하거나 보류한다.초기 100시간Scenario·Starchrom·경쟁·상품의 서로 다른 행동 조건Scenario·경쟁·상품에서 생기는 세 가지 행동 분기Scenario·Blueprint 조건을 다시 찾으면 다음 행동이 보류된다Scenario Sign-up System 2.0의 진입 조건과 Blueprint Screen의 잔액·대상을 여러 화면에서 다시 확인할 때 즉시 진입·사용보다 대기와 보류가 반복된다.여섯 유형의 0–100시간 관측 범위. 설명 분산과 보류의 병존이며 이탈 인과나 단일 원인 확정 아님.Peak Duel·RaidZone의 자격과 손실 조건을 먼저 확인한다Peak Duel의 Phase와 RaidZone의 모드 규칙은 경쟁 준비·성장 효율·지출 우위의 서로 다른 질문으로 읽힌다.6–100시간 조건부 해석 차이. 공정성 결과·이탈·구매 우위 인과와 규모 미확정.Battle Pass·Crystgin은 편의와 우위, 무료 경로로 다르게 읽힌다Battle Pass·Crystgin·Lightforge를 직접 시간 절감, 빌드 완성, 성장 가속, 상태 표식, 무료 진행과 비교하며 구매·보류·중립 통과가 갈린다.1–100시간 조건별 행동 분기. 상품 성공·실패와 매출 효과, 직접 시간 절감 효과 확정 아님.같은 시간 구간에서 여섯 계약이 확인한 다음 행동초기 100시간의 다섯 구간과 여섯 사용자 유형을 원천의 서른 조합으로 읽는다. 같은 관측의 다른 좌표이며 독립 표본 수나 실제 구매·이탈 효과가 아니다.표 안에서 좌우로 이동하고 관측을 선택하면 행동·기록·판단 조건을 이어 볼 수 있습니다.가치계약 / 시간 구간0-1시간1-6시간6-20시간20-60시간60-100시간공정 경쟁형공정 비교 계약Scenario Sign-up System 2.0에서 서버·시나리오 조건과 경쟁 접점을 먼저 확인하고 Peak Duel은 Phase 조건 전 잠금 여부만 본다.Manibus (Novice)에서 전투·생존 루프를 잡고 Class System이 경쟁 준비에 주는 영향과 Journeys 보상을 확인한다.Starchrom 보상을 받고 Blueprint 목표와 Scenario Honor·Scenario Rating을 확인하며 Journeys로 장비 기반을 보강한다.Peak Duel·Ranking Betting 조건과 RaidZone 손실 조건을 확인하고 Lightforge Loot Crate 노출 뒤 구매를 보류한다.RaidZone Standard Mode 실전에 들어가 Hardcore Mode 리스크와 Peak Duel·Scenario Honor의 최종 경쟁 루프를 비교한다.효율 최적화형효율 최적화 계약Manibus (Novice)의 서버와 초기 규칙을 확인해 시작 자원 낭비를 막는다.Class System 전환 비용, Journeys 보상, Memetic System 첫 투자 순서, Cradle, Blueprint Screen을 함께 계산한다.Journeys·Commissions 보상을 묶어 회수하고 Energy Link를 갱신하며 Mining Workshop·Scenario Challenges·Securement Silos의 출력 효율을 본다.Securement Silos 반복 효율, Wish Machine 비용, Starchrom 사용 보류와 Blueprint 우선순위를 함께 계산한다.Gravity Abyss·Aerial Hunt·Gravity Integrator Mode·Scenario Honor·The Prime War의 보상 루프와 진입 조건을 비교한다.수집·빌드 완성형수집·빌드 완성 계약Chef·Gardener·Beastmaster 선택 조건, 첫 전투 조작과 First Person Mode 전환 가능성을 확인하고 수집·빌드 빈칸을 표시한다.Manibus (Novice)를 기준 루트로 고정하고 Blueprint Screen에서 Starchrom 사용 방식과 미해금 목록, 잔액·획득 제한을 대조한다.Journeys와 Commissions를 마친 뒤 Chef 주문, Campfire Stove, Star Chef Popularity 획득 조건과 Deviation 수집을 확인한다.Wish Machine 보상 경로를 확인하고 Wish Machine Draw Tickets 사용을 미루며 Starchrom 소비 전 두 build 후보의 upgrade 효과를 비교한다.Gravity Abyss 반복 보상을 수집 목표와 연결하고 Aerial Hunt의 build 실험 재료, Gravity Integrator Formula 조건을 확인한다.무료 경로형무료 경로 생존 계약Class System 튜토리얼과 Manibus (Novice) 첫 진입에서 결제 없이 가능한 다음 행동을 먼저 고른다.Journeys를 따라 Memetic System을 해금하고 Scenario Challenges·Commissions·Cradle의 무료 보상으로 다음 목표가 열리는지 본다.Starchrom 무료 누적을 확인하고 Public Crisis Events와 Gravity Abyss를 무료 반복 루트로 시험하며 Commissions 보상 대비 시간 비용을 기록한다.Challenge Gifts와 Gravity Abyss에서 무구매 보상 수령 가능성을 확인하고 Silo 실패 뒤 결제보다 장비 보강·재도전을 선택한다.Gravity Abyss 상위 참여 실패 시 유료 회복보다 낮은 위험 루트를 택하고 High-Risk Public Crisis Events가 부담되면 공개 이벤트·파밍으로 우회한다.소액 편의형결제 후 체감 계약Journeys 첫 목표를 따라 기본 규칙과 빠른 완료 동선을 확인한다.Item Lock으로 분해 실수 비용을 줄이고 Commissions·Scenario Sign-up System 2.0·Journeys의 반복 진입 위치를 확인한다.일일 정산과 장비 정리를 반복하고 Commissions·Starchrom·Energy Link를 빠르게 확인하며 Gravity Abyss와 Public Crisis Events가 짧은 복귀 이유인지 본다.Silo 실패와 상품 노출 뒤에도 루틴 부담이 줄어드는지 보고, Battle Pass S13 상세와 이벤트 정산 시간을 함께 확인한다.Scenario Honor와 이벤트로 중기 루틴 안정성을 보고, 반복 Silo·상점 재노출·Redeem Shop에서 반복 지출 필요성을 검토한다.상위 사다리형상위 도달 가능성 계약Manibus (Novice) 튜토리얼 중 Class System과 상점 아이콘, 최고가 상품 위치를 먼저 기억한다.Class 선택 뒤 성장 속도와 상점 접근성을 비교하고 Journeys 보상으로 목표를 연 뒤 첫 Crystgin 고가 충전으로 초반 시간을 압축한다.Public Crisis Events의 무료·경쟁 보상 차이, Gravity Abyss 보상, Wish Machine·Blueprint 가속의 가시 효과를 확인한다.Peak Duel 공개 순위 변화를 보고 RaidZone Standard Mode에서 지출 우위를 확인하며 Crimson Revelry와 Once Human: RaidZone - Hive / grouped team 연동을 점검한다.RaidZone Hardcore Mode에서 상위층 유지, Peak Duel 순위 방어와 라이벌 추적, Hyper Brawl의 설정·지위 신호를 확인한다.선택한 관측
Scenario·Blueprint 조건을 다시 찾으면 다음 행동이 보류된다Scenario Sign-up System 2.0의 진입 조건과 Blueprint Screen의 잔액·대상을 여러 화면에서 다시 확인할 때 즉시 진입·사용보다 대기와 보류가 반복된다.여섯 유형의 0–100시간 관측 범위. 설명 분산과 보류의 병존이며 이탈 인과나 단일 원인 확정 아님.
Peak Duel·RaidZone의 자격과 손실 조건을 먼저 확인한다Peak Duel의 Phase와 RaidZone의 모드 규칙은 경쟁 준비·성장 효율·지출 우위의 서로 다른 질문으로 읽힌다.6–100시간 조건부 해석 차이. 공정성 결과·이탈·구매 우위 인과와 규모 미확정.
Battle Pass·Crystgin은 편의와 우위, 무료 경로로 다르게 읽힌다Battle Pass·Crystgin·Lightforge를 직접 시간 절감, 빌드 완성, 성장 가속, 상태 표식, 무료 진행과 비교하며 구매·보류·중립 통과가 갈린다.1–100시간 조건별 행동 분기. 상품 성공·실패와 매출 효과, 직접 시간 절감 효과 확정 아님.