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01 · 플레이 흐름 · 한눈에 보기 · At a Glance

Scenario 첫 선택, 여섯 계약의 서로 다른 다음 행동

Scenario 진입 조건을 맞추고, Peak Duel의 자격·손실을 확인하며, Starchrom 사용과 상품 구매를 각각 결정하거나 보류한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-04직접 관측한눈에 보기

한눈에 보기 · At a Glance

Scenario 첫 선택, 여섯 계약의 서로 다른 다음 행동

Scenario 진입 조건을 맞추고, Peak Duel의 자격·손실을 확인하며, Starchrom 사용과 상품 구매를 각각 결정하거나 보류한다.

초기 100시간

Scenario·Starchrom·경쟁·상품의 서로 다른 행동 조건

Scenario·경쟁·상품에서 생기는 세 가지 행동 분기

Scenario·Blueprint 조건을 다시 찾으면 다음 행동이 보류된다

Scenario Sign-up System 2.0의 진입 조건과 Blueprint Screen의 잔액·대상을 여러 화면에서 다시 확인할 때 즉시 진입·사용보다 대기와 보류가 반복된다.

여섯 유형의 0–100시간 관측 범위. 설명 분산과 보류의 병존이며 이탈 인과나 단일 원인 확정 아님.

Peak Duel·RaidZone의 자격과 손실 조건을 먼저 확인한다

Peak Duel의 Phase와 RaidZone의 모드 규칙은 경쟁 준비·성장 효율·지출 우위의 서로 다른 질문으로 읽힌다.

6–100시간 조건부 해석 차이. 공정성 결과·이탈·구매 우위 인과와 규모 미확정.

Battle Pass·Crystgin은 편의와 우위, 무료 경로로 다르게 읽힌다

Battle Pass·Crystgin·Lightforge를 직접 시간 절감, 빌드 완성, 성장 가속, 상태 표식, 무료 진행과 비교하며 구매·보류·중립 통과가 갈린다.

1–100시간 조건별 행동 분기. 상품 성공·실패와 매출 효과, 직접 시간 절감 효과 확정 아님.

같은 시간 구간에서 여섯 계약이 확인한 다음 행동

초기 100시간의 다섯 구간과 여섯 사용자 유형을 원천의 서른 조합으로 읽는다. 같은 관측의 다른 좌표이며 독립 표본 수나 실제 구매·이탈 효과가 아니다.

표 안에서 좌우로 이동하고 관측을 선택하면 행동·기록·판단 조건을 이어 볼 수 있습니다.

가치계약 / 시간 구간0-1시간1-6시간6-20시간20-60시간60-100시간
공정 경쟁형공정 비교 계약
효율 최적화형효율 최적화 계약
수집·빌드 완성형수집·빌드 완성 계약
무료 경로형무료 경로 생존 계약
소액 편의형결제 후 체감 계약
상위 사다리형상위 도달 가능성 계약