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01 · 플레이 흐름 · 왜 중요한가 · Why It Matters

같은 Starchrom·Crystgin 노출, 소비·보류·무료 복귀로 갈린다

경쟁은 규칙·손실, 효율은 Silo와 재화 우선순위, 수집은 두 빌드 후보, 무료는 무구매 수령·장비 재도전, 편의는 루틴 부담, 상위는 순위·집단 연동을 확인한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-04직접 관측왜 중요한가

왜 중요한가 · Why It Matters

같은 Starchrom·Crystgin 노출, 소비·보류·무료 복귀로 갈린다

경쟁은 규칙·손실, 효율은 Silo와 재화 우선순위, 수집은 두 빌드 후보, 무료는 무구매 수령·장비 재도전, 편의는 루틴 부담, 상위는 순위·집단 연동을 확인한다.

초기 100시간

Scenario·Starchrom·경쟁·상품의 서로 다른 행동 조건

규칙·효율·완성·무료·편의·상위 지위가 고르는 다음 행동

공정 경쟁형

Peak Duel·Ranking Betting와 RaidZone 손실 조건을 확인한 뒤 Lightforge Loot Crate 구매를 보류한다.

20–60시간 관측. 구매 보류의 단일 원인과 공정성 결과 미확정.

효율 최적화형

Securement Silos 반복 효율과 Wish Machine 비용을 확인하고 Starchrom 사용 보류·Blueprint 우선순위를 함께 비교한다.

20–60시간 관측 목적을 그대로 보존. 당시 비용 확인 행동을 현행 Starchrom 추첨 규칙으로 바꾸지 않으며 장기 효율 효과 미확정.

수집·빌드 완성형

Wish Machine Draw Tickets 사용을 미루고 Starchrom 소비 전 두 빌드 후보의 강화 효과를 비교한다.

20–60시간 관측. 54건·5,700은 전체 유형 기록의 단위·대표성·이 구간 귀속이 미확정이며 전면 효용량으로 사용하지 않음.

무료 경로형

Challenge Gifts·Gravity Abyss에서 무구매 수령을 확인하고 Silo 실패 뒤 결제보다 장비 보강·재도전을 선택한다.

20–60시간 관측. 티켓을 쓰는 무료 draw와 무 Starchrom 소비 경로를 보존하며 장기 무료 연속성·위반 여부 확정 아님.

소액 편의형

Battle Pass S13 상세와 이벤트 정산 시간을 확인하며 Silo 실패 뒤에도 루틴 부담이 줄어드는지 보고 구매를 유보한다.

20–60시간 관측. 직접 루틴 단축 확정 아님. 94건·4,950·1,000은 단위·대표성·구간 귀속 미확정.

상위 사다리형

Peak Duel 공개 순위와 RaidZone Standard Mode 지출 우위를 확인하고 Crimson Revelry·Hive의 집단 연동을 점검한다.

20–60시간 관측. 지출 우위 확인 행동을 인과·규모의 확정으로 바꾸지 않음.

여섯 가치계약의 질문과 관측 범위
여섯 가치계약의 질문과 관측 범위
세그먼트핵심 가치계약E단계 관측 질문
공정 경쟁형공정 비교 계약결과가 규칙과 실력으로 설명되는가
효율 최적화형효율 최적화 계약시간·재화·행동의 효율 경로가 판별되는가
수집·빌드 완성형수집·빌드 완성 계약수집과 빌드 완성 가능성이 명확한가
무료 경로형무료 경로 생존 계약결제 없이도 의미 있는 진행이 가능한가
소액 편의형결제 후 체감 계약소액 결제 후 좋아진 점이 확인되는가
상위 사다리형상위 도달 가능성 계약큰 투자가 상위 도달 가능성으로 이어지는가