왜 중요한가 ·
같은 Starchrom·Crystgin 노출, 소비·보류·무료 복귀로 갈린다
경쟁은 규칙·
초기 100시간
Scenario·
규칙·효율·완성·무료·편의·상위 지위가 고르는 다음 행동
공정 경쟁형
Peak Duel·
20–60시간 관측. 구매 보류의 단일 원인과 공정성 결과 미확정.
효율 최적화형
Securement Silos 반복 효율과 Wish Machine 비용을 확인하고 Starchrom 사용 보류·
20–60시간 관측 목적을 그대로 보존. 당시 비용 확인 행동을 현행 Starchrom 추첨 규칙으로 바꾸지 않으며 장기 효율 효과 미확정.
수집·빌드 완성형
Wish Machine Draw Tickets 사용을 미루고 Starchrom 소비 전 두 빌드 후보의 강화 효과를 비교한다.
20–60시간 관측. 54건·
무료 경로형
Challenge Gifts·
20–60시간 관측. 티켓을 쓰는 무료 draw와 무 Starchrom 소비 경로를 보존하며 장기 무료 연속성·
소액 편의형
Battle Pass S13 상세와 이벤트 정산 시간을 확인하며 Silo 실패 뒤에도 루틴 부담이 줄어드는지 보고 구매를 유보한다.
20–60시간 관측. 직접 루틴 단축 확정 아님. 94건·
상위 사다리형
Peak Duel 공개 순위와 RaidZone Standard Mode 지출 우위를 확인하고 Crimson Revelry·
20–60시간 관측. 지출 우위 확인 행동을 인과·
여섯 가치계약의 질문과 관측 범위
| 세그먼트 | 핵심 가치계약 | E단계 관측 질문 |
|---|---|---|
| 공정 경쟁형 | 공정 비교 계약 | 결과가 규칙과 실력으로 설명되는가 |
| 효율 최적화형 | 효율 최적화 계약 | 시간· |
| 수집· | 수집· | 수집과 빌드 완성 가능성이 명확한가 |
| 무료 경로형 | 무료 경로 생존 계약 | 결제 없이도 의미 있는 진행이 가능한가 |
| 소액 편의형 | 결제 후 체감 계약 | 소액 결제 후 좋아진 점이 확인되는가 |
| 상위 사다리형 | 상위 도달 가능성 계약 | 큰 투자가 상위 도달 가능성으로 이어지는가 |