Base 코어와 여섯 다른 경계
Base에서 얻은 설계도·
Base 코어와 다른 산출·재진입
Base에서 다음 바이옴으로
발견→해금→제작·
적응·차량의 접근 능력
재료와 스캔 결과를 Biomod·
가공·전력·정상 해체의 환류
월드의 자원은 Processor 가공과 전력을 거쳐 설비·
변동 채집과 확정 공급
해저 노드의 채집 변동성과 Metal Farm 대형 노드의 결정론적 공급이 함께 목표 자원을 만든다. 대체 공급 경로를 모르는 상태는 현금 뽑기의 문제와 다르다.
공유 Base와 개인 자산
선택형 4인 실시간 분업의 결과는 공유 Base·
패치 재점화와 프리미엄 경계
Roadmap·
진행 중 폐쇄와 완주 뒤 재점화
| 루프 요소 | 내용 |
|---|---|
산출 → 재투입 | 접근 능력(심도· |
폐쇄성 (절단 3형) | 코어 자체는 진행 중 Base 허브로 자력 순환한다. 다만 Subnautica 2는 완주 이후 재점화를 Early Access 업데이트 케이던스에 의존해, 자력 순환 위에 얹히는 운영 보정이 배포 일정에 종속된다. 절단은 코어 진행 중이 아니라 완주 이후 재점화 접점에서, 그리고 아래 위성 루프의 이음새에서 관찰된다. |
여덟 구조 자산의 작동·관리
| 구조 자산 | 작동 방식 · 관리 경계 |
|---|---|
수중 환경 해독형 생존 | 산소· |
Discover→Unlock→Upgrade→Descent | 발견을 제작· |
Base 허브 | 산소· |
싱글 우선 + 선택형 협동 | 솔로 완주 가능성을 유지하며 최대 4인 공동 탐험을 허용해 시장 범위를 넓히고 공포· |
물질 기반 진행 경제 | 자원· |
유료 확률형· | 유료 확률형과 인게임 판매 압력을 제거해 브랜드 신뢰, 규제 안정성, 몰입 보호를 제공한다. 매출· |
Open Development형 Early Access | Roadmap· |
저압 커뮤니티 캠페인 | 조건형 장식 보상과 참여형 캠페인을 운영해 과금 없이 화제성과 참여를 만든다. 한정성 누적이 소외 압박으로 전환되지 않아야 한다. |