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03 · 시스템 구조 · 한눈에 보기 · AT A GLANCE

Base의 준비가 새로운 바이옴 접근으로 돌아온다

발견·해금·제작·심도 확장의 코어와 자급 경제·협동·운영 복귀·프리미엄 신뢰 경계의 서로 다른 역할을 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-19구조 판독한눈에 보기

Base 코어와 여섯 다른 경계

Base에서 얻은 설계도·Biomod·차량·기지는 새 심도와 바이옴 접근으로 돌아가 진행 코어를 닫는다. 성장·자원·변동 채집·Host 협동·패치 리듬과 프리미엄 신뢰 경계의 역할은 각각 다르다.

Base 코어와 다른 산출·재진입

Base에서 다음 바이옴으로

발견→해금→제작·업그레이드→더 깊은 하강→새 탐사 입력으로 돌아온다. 진행 중 Base 코어는 스스로 닫혀 있고, 완주 뒤 패치가 재점화하는 리듬은 따로 남는다.

적응·차량의 접근 능력

재료와 스캔 결과를 Biomod·Adaptation·설계도·차량·기지에 쓰면 생존·심도·이동 범위가 열려 새 바이옴의 자원과 목표로 재진입한다. 필수 자원·해금의 불투명성과 후반 목적의 얇음은 다른 이음새다.

가공·전력·정상 해체의 환류

월드의 자원은 Processor 가공과 전력을 거쳐 설비·차량에 쓰이고 정상 해체 때 재료 전량을 되돌려 제작으로 돌아간다. 정상 해체 회수는 모든 손실의 보상 규칙이 아니다.

변동 채집과 확정 공급

해저 노드의 채집 변동성과 Metal Farm 대형 노드의 결정론적 공급이 함께 목표 자원을 만든다. 대체 공급 경로를 모르는 상태는 현금 뽑기의 문제와 다르다.

공유 Base와 개인 자산

선택형 4인 실시간 분업의 결과는 공유 Base·자산에서 함께 쓰되 개인 Biomod·Adaptation·소지품은 분리한다. 비호스트의 연속 운영에는 세이브 이관이 필요하고 권리·소유·기여·재접속이 다른 조건이다.

패치 재점화와 프리미엄 경계

Roadmap·Hotfix는 완주 뒤 복귀를 재점화한다. 인게임 상점·유료 확률·공식 경쟁의 부재가 탐험 규칙을 보호하는 프리미엄 신뢰 경계는 협동 전이 허브와 다르다.

진행 중 폐쇄와 완주 뒤 재점화
루프 요소내용

산출 → 재투입

접근 능력(심도·이동·생존 범위)과 회수 자원이 시작점이자 재투입 대상이다. 획득한 설계도·Biomod·차량·기지가 신규 심도·바이옴 접근으로 환류돼 다음 탐사 입력으로 돌아오며, 발견이 다음 발견의 조건을 여는 방식으로 순환이 스스로 닫힌다.

폐쇄성 (절단 3형)

코어 자체는 진행 중 Base 허브로 자력 순환한다. 다만 Subnautica 2는 완주 이후 재점화를 Early Access 업데이트 케이던스에 의존해, 자력 순환 위에 얹히는 운영 보정이 배포 일정에 종속된다. 절단은 코어 진행 중이 아니라 완주 이후 재점화 접점에서, 그리고 아래 위성 루프의 이음새에서 관찰된다.

여덟 구조 자산의 작동·관리
구조 자산작동 방식 · 관리 경계

수중 환경 해독형 생존

산소·심도·도구·스캔·회피·생물 반응으로 위협을 관리해 시리즈 고유 감정과 플레이 차별성을 만든다. 전투·경쟁·화면 정보가 과도해지면 환경 감각이 약해질 수 있다.

Discover→Unlock→Upgrade→Descent

발견을 제작·성장·심도 접근으로 연속 변환해 반복 행동의 목적과 다음 잠수의 의미를 만든다. 단일 실패 지점이나 정보 부족이 전체 연속성을 끊을 수 있다.

Base 허브

산소·전력·제작·보관·차량·회귀를 통합해 코어 루프의 안정성과 장기 세이브 기억을 형성한다. 필수 인프라 비용, 전력 적자, 공유 자산 갈등이 집중될 수 있다.

싱글 우선 + 선택형 협동

솔로 완주 가능성을 유지하며 최대 4인 공동 탐험을 허용해 시장 범위를 넓히고 공포·난도 장벽을 완화한다. 호스트 권한, 개인 성장, 공유 경제, 플랫폼 안정성 비용이 증가한다.

물질 기반 진행 경제

자원·가공물·전력·제작물로 성장 속도를 통제해 과금 없이 희소성과 선택을 만든다. 조정 수단이 제한되고 파티 규모에 따라 공급 편차가 커질 수 있다.

유료 확률형·최소 상점 신뢰

유료 확률형과 인게임 판매 압력을 제거해 브랜드 신뢰, 규제 안정성, 몰입 보호를 제공한다. 매출·리텐션 보완 수단이 콘텐츠와 업데이트에 집중된다.

Open Development형 Early Access

Roadmap·피드백·패치 반영·Hotfix를 공개해 Early Access 변경을 참여와 신뢰로 전환한다. 일정 지연과 안정화 실패가 신뢰에 직접 반영된다.

저압 커뮤니티 캠페인

조건형 장식 보상과 참여형 캠페인을 운영해 과금 없이 화제성과 참여를 만든다. 한정성 누적이 소외 압박으로 전환되지 않아야 한다.

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