NOVASMC

01 · 플레이 흐름 · 왜 중요한가 · WHY IT MATTERS

본편 접근 비용과 게임 안 자립의 가치를 구분한다

외부 구매·Game Pass·별도 SKU와 게임 안 추가 현금 결제 없는 성장, 자율 탐사·완료·복귀의 다른 가치를 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-19직접 관측왜 중요한가

접근 거래와 자립의 다른 기대

본편·Game Pass로 접근 권한을 얻은 뒤 게임 안에서는 추가 현금 결제 없이 자립한다. 같은 자원·차량 결과도 무료 진행, 규칙 재현, 왕복 비용, 완성 목록, 짧은 세션과 노력 지위에 다른 뜻을 남긴다.

Bioscanner · Fabricator · Base · Biomod · Tadpole · 초기100시간 합성 관측

같은 발견·제작에서 갈리는 여섯 기대

무료 경로형

추가 인게임 지출 없는 발견·자립을 기대한다. 추가 인게임 지출 없이 발견과 다음 탐사를 이어갈 수 있는가?

공정 경쟁형

규칙·결과 설명과 Host·비호스트 재현을 기대한다. 같은 상태·역할·버전에서 규칙과 결과가 재현되는가?

효율 최적화형

입력·출력·왕복·자원·전력·경로 계산을 기대한다. 자원·전력·왕복 준비가 다음 도달을 계산하게 하는가?

수집·빌드 완성형

보유·미보유·슬롯·Base·차량의 완성 경계를 기대한다. 설계도·Biomod·Base·차량의 남은 완성 조건이 읽히는가?

소액 편의형

접근 선택 뒤 짧은 세션 완결을 기대한다. 접근·편의 선택 후 짧은 세션을 실제로 마칠 수 있는가?

상위 사다리형

Host·Base·차량·피드백의 노력 지위를 기대한다. Host·Base·차량과 피드백에서 노력과 주도권이 남는가?

접근 거래와 무료 회복 통로

본편 접근과 게임 안 자립

본편 구매·Game Pass는 접근 권한의 거래다. 게임 안에서는 추가 현금 결제 없이 탐험·채집·제작으로 성장한다. Soundtrack·에디션·번들은 성장 성능 구매와 다른 외부 상품이다.

본편·Game Pass의 외부 접근 거래와 인게임 현금 지출0을 구분한다.

읽힘·믿김·선택 가능성

막힌 원인이 산소·차량 심도·모듈·자원·전력·공유 권한 중 무엇인지 읽고, 다음 도달로 이어지는 회복선과 준비 우선순위를 고른다. 여러 무료 길의 존재를 유료 우회나 실제 잔존 성과로 바꾸지 않는다.

인게임 부재와 외부 접근의 여섯 경계
결제·오퍼 경계통로 관점 관측 의미영향 가치계약

No In-Game Cash Shop / No Premium Currency Shop / Null Gacha Policy 부재

현금 오퍼 부재가 무료 경로형에게 무통화 자급 신뢰로, 상위 사다리형에게 상위 증명 이동 요구로 갈라진다

무료 경로형·상위 사다리형

Base Game Early Access

접근 권한과 인게임 오퍼를 구분하기 위해 보존된 외부 접근 접점으로, 인게임 진행과 분리해 읽는다

6개 가치계약 전체

Xbox Game Pass Ultimate / PC Game Pass Access

외부 플랫폼·구독 상태로, 오퍼 관측 안에서 인게임 오퍼와 의미를 분리해야 하는 접점이다

상위 사다리형·소액 편의형

Original Soundtrack / Sub-Sonic Edition / Deep Ocean Bundle

진행 가속 없이 외부 SKU·수집·정체성 맥락으로 기록된 외부 판매 접점이다

효율·수집·소액·상위 대비

Bottleneck Resource Set / Processor Outputs / Metal Farm

고급 자원 획득·처리의 게임플레이형 변동성과 결정론적 처리로, 현금 뽑기가 아닌 접점이다

공정·효율·수집·무료·상위

오퍼 관측 요약

인게임 오퍼·접근 권한·부재·외부 SKU가 혼재해 공통 비교가 제한된 관측 필드다

상위 사다리형·소액 편의형 중심, 전체 경계

현재·계획과 복귀의 다섯 운영 역할
분류라이브 운영 접점통로 관점 관측 성격영향 가치계약

Anchor — 자발 재방문형

Early Access Roadmap, Hotfix Stabilization Loop

남은 계획·완성·무료·편의·지위 목표를 갱신하고 동일 루프 재검증·복귀 계획을 형성한다 — 반복 일정형 운영이 아닌 장기 운영 신호다

6개 가치계약 전체

Habit Builder — 건강한 반복형

In-game Feedback Tool and Nolt, Event/Promotional Rewards, 커뮤니티 코드

마찰 장면을 반복 피드백·검증 행동으로, 전시·무료 보상·노력 지위를 재방문 신호로 연결하는 후보다 — 실제 습관·복귀 빈도는 미측정이다

6개 가치계약, 수집·무료·상위

Neutral — 중립형

Mod Compatibility Advisory, Future Major Expansion Updates, External Nolt and Discord

현재 빌드와 향후 확장·호환성 계획을 분리하는 정보 접점, 외부 확인·소통 경로로 기록되는 관측 경계다

전체(무료 경로형·상위 사다리형 대비)

Task Burden — 반복 부담 후보

In-game Feedback Tool and Nolt, Event/Promotional Rewards, 보상 획득 조건

불명확·마찰 장면 제출과 보상 획득 조건이 수집·무료·지위 계약에 과업으로 읽힐 가능성 후보로 관측된다 — 숙제화 등급·손실 규모를 추정하지 않는다

6개 가치계약, 수집·무료·상위

Churn Trigger — 재방문 위험형

Early Access 범위 경계, Early Access Roadmap, Hotfix Stabilization Loop

현재 완성 범위와 향후 계획 사이의 대기, 동일 마찰 재검증 반복이 피로 후보로 관측된다 — 실제 이탈 사건·확률이 없어 이탈 신호로 확정하지 않는다

6개 가치계약 전체

Subnautica 2 · 플레이 흐름 · NOVASMC