접근 거래와 자립의 다른 기대
본편·
Bioscanner ·
같은 발견·제작에서 갈리는 여섯 기대
무료 경로형
추가 인게임 지출 없는 발견·
공정 경쟁형
규칙·
효율 최적화형
입력·
수집·빌드 완성형
보유·
소액 편의형
접근 선택 뒤 짧은 세션 완결을 기대한다. 접근·
상위 사다리형
Host·
접근 거래와 무료 회복 통로
본편 접근과 게임 안 자립
본편 구매·
읽힘·믿김·선택 가능성
막힌 원인이 산소·
인게임 부재와 외부 접근의 여섯 경계
| 결제·오퍼 경계 | 통로 관점 관측 의미 | 영향 가치계약 |
|---|---|---|
No In-Game Cash Shop / No Premium Currency Shop / Null Gacha Policy 부재 | 현금 오퍼 부재가 무료 경로형에게 무통화 자급 신뢰로, 상위 사다리형에게 상위 증명 이동 요구로 갈라진다 | 무료 경로형· |
Base Game Early Access | 접근 권한과 인게임 오퍼를 구분하기 위해 보존된 외부 접근 접점으로, 인게임 진행과 분리해 읽는다 | 6개 가치계약 전체 |
Xbox Game Pass Ultimate / PC Game Pass Access | 외부 플랫폼· | 상위 사다리형· |
Original Soundtrack / Sub-Sonic Edition / Deep Ocean Bundle | 진행 가속 없이 외부 SKU· | 효율· |
Bottleneck Resource Set / Processor Outputs / Metal Farm | 고급 자원 획득· | 공정· |
오퍼 관측 요약 | 인게임 오퍼· | 상위 사다리형· |
현재·계획과 복귀의 다섯 운영 역할
| 분류 | 라이브 운영 접점 | 통로 관점 관측 성격 | 영향 가치계약 |
|---|---|---|---|
Anchor — 자발 재방문형 | Early Access Roadmap, Hotfix Stabilization Loop | 남은 계획· | 6개 가치계약 전체 |
Habit Builder — 건강한 반복형 | In-game Feedback Tool and Nolt, Event/Promotional Rewards, 커뮤니티 코드 | 마찰 장면을 반복 피드백· | 6개 가치계약, 수집· |
Neutral — 중립형 | Mod Compatibility Advisory, Future Major Expansion Updates, External Nolt and Discord | 현재 빌드와 향후 확장· | 전체(무료 경로형· |
Task Burden — 반복 부담 후보 | In-game Feedback Tool and Nolt, Event/Promotional Rewards, 보상 획득 조건 | 불명확· | 6개 가치계약, 수집· |
Churn Trigger — 재방문 위험형 | Early Access 범위 경계, Early Access Roadmap, Hotfix Stabilization Loop | 현재 완성 범위와 향후 계획 사이의 대기, 동일 마찰 재검증 반복이 피로 후보로 관측된다 — 실제 이탈 사건· | 6개 가치계약 전체 |