완료 뒤 다음 행동이 읽히는가
완료된 스캔·
완료 결과→다음 허용 행동
완료 결과의 다음 행동
- 게임 접점과 관계
스캔·
제작· 보관· Biomod 결과가 끝나도 다음 허용 행동과 목표 조건이 함께 읽히지 않으면 검색· 재작업· 보류가 남아 다음 투입이 늦어진다. 이것이 단일 핵심인 진행 핸드오프 가독성이다. - 판정과 보호 조건
진단은 보존하며, 발생 규모·
세그먼트· 효과· 사업 인과는 확인 전이다.
차량 부분 공유와 네 독립 잔여
보조 ① 공유 월드 거버넌스
- 게임 접점과 관계
권리·
기여· 결과· 재접속이 재현 가능하게 닫히지 않으면 공유자산 거버넌스가 무너진다 - 판정과 보호 조건
코어와 공유 세이브 문맥을 접하되 Host·
비Host 권리· 결과의 독립 거버넌스 잔여
보조 ② 차량 상태 계약
- 게임 접점과 관계
목표·
피드백이 재료· 해금· 심도· 도킹· 완료로 닫히지 않으면 차량 상태가 귀속되지 않는다 - 판정과 보호 조건
코어와 성장면을 부분 공유하되 정본 차량 상태 체인의 별도 노드
보조 ③ Roadmap·패치 복귀
- 게임 접점과 관계
상태 가독성·
행동 완료가 닫히지 않으면 자발적 패치 복귀가 성립하지 않는다 - 판정과 보호 조건
코어와 복귀 언어를 접하되 Roadmap·
Build· Hotfix 노출→복귀의 독립 종단 노드
보조 ④ 업데이트 복구 연속성
- 게임 접점과 관계
업데이트 규칙·
축적 투자· 자율/유능이 복구로 닫히지 않으면 투자가 무효화된다 - 판정과 보호 조건
코어와 세이브 문맥을 접하되 업데이트·
복구 호환의 독립 코호트 노드
보조 ⑤ 완료 후 목적·귀환
- 게임 접점과 관계
완료·
가능성 공간· 목적 연속이 자가 목표로 닫히지 않으면 비강제 귀환이 성립하지 않는다 - 판정과 보호 조건
코어와 완료 언어를 접하되 의도적 완료 대 유해 공백을 가르는 독립 노드
핵심·보조·보호·관찰의 다른 분모
| 트랙 유형 | 수 | 구성 | 의미 |
|---|---|---|---|
핵심 트랙 | 1 | 핵심 병목 | 전략· |
보조 병목 후보 / T 설계 트랙 후보 | 5 | 보조 ① ~ 보조 ⑤ | 핵심 병목과 연결된 T 설계 트랙 후보 (카운트) |
사업 가드레일 | 6 | 상점· | 사업· |
보호 자산 | 14 | 보호 자산 ① ~ 보호 자산 ⑭ | 설계 시 훼손하면 안 되는 작동 가치 자산 (비카운트) |
모니터링· | 6 | Appendix A 수록 | 삭제 없이 보존된 검증 우선 후보 (제외 0건) |