NOVASMC

04 · 핵심 과제 · 한눈에 보기 · AT A GLANCE

다음 성장으로 넘어가지 못하는 결과의 핸드오프

진행 핸드오프 가독성이 핵심인 이유와 반복 검색·재작업·보류가 생기는 실제 결과 접점을 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-19병목 확정한눈에 보기

완료 뒤 다음 행동이 읽히는가

완료된 스캔·제작·보관·Biomod 결과가 다음 허용 행동과 목표 조건으로 함께 읽히지 않아 검색·재작업·보류가 남는 것이 핵심이다. 차량의 부분 공유1과 Host·패치·복구·완료 후 목적의 독립 잔여4를 그대로 둔다.

완료 결과→다음 허용 행동

완료 결과의 다음 행동

게임 접점과 관계

스캔·제작·보관·Biomod 결과가 끝나도 다음 허용 행동과 목표 조건이 함께 읽히지 않으면 검색·재작업·보류가 남아 다음 투입이 늦어진다. 이것이 단일 핵심인 진행 핸드오프 가독성이다.

판정과 보호 조건

진단은 보존하며, 발생 규모·세그먼트·효과·사업 인과는 확인 전이다.

차량 부분 공유와 네 독립 잔여

보조 ① 공유 월드 거버넌스

게임 접점과 관계

권리·기여·결과·재접속이 재현 가능하게 닫히지 않으면 공유자산 거버넌스가 무너진다

판정과 보호 조건

코어와 공유 세이브 문맥을 접하되 Host·비Host 권리·결과의 독립 거버넌스 잔여

보조 ② 차량 상태 계약

게임 접점과 관계

목표·피드백이 재료·해금·심도·도킹·완료로 닫히지 않으면 차량 상태가 귀속되지 않는다

판정과 보호 조건

코어와 성장면을 부분 공유하되 정본 차량 상태 체인의 별도 노드

보조 ③ Roadmap·패치 복귀

게임 접점과 관계

상태 가독성·행동 완료가 닫히지 않으면 자발적 패치 복귀가 성립하지 않는다

판정과 보호 조건

코어와 복귀 언어를 접하되 Roadmap·Build·Hotfix 노출→복귀의 독립 종단 노드

보조 ④ 업데이트 복구 연속성

게임 접점과 관계

업데이트 규칙·축적 투자·자율/유능이 복구로 닫히지 않으면 투자가 무효화된다

판정과 보호 조건

코어와 세이브 문맥을 접하되 업데이트·복구 호환의 독립 코호트 노드

보조 ⑤ 완료 후 목적·귀환

게임 접점과 관계

완료·가능성 공간·목적 연속이 자가 목표로 닫히지 않으면 비강제 귀환이 성립하지 않는다

판정과 보호 조건

코어와 완료 언어를 접하되 의도적 완료 대 유해 공백을 가르는 독립 노드

핵심·보조·보호·관찰의 다른 분모
트랙 유형수구성의미

핵심 트랙

1

핵심 병목

전략·우선순위의 중심축

보조 병목 후보 / T 설계 트랙 후보

5

보조 ① ~ 보조 ⑤

핵심 병목과 연결된 T 설계 트랙 후보 (카운트)

사업 가드레일

6

상점·가챠 부재 보존·협동 강제 방지·손실 정상화 방지 등

사업·신뢰 오판을 막는 판단 조건 (비카운트)

보호 자산

14

보호 자산 ① ~ 보호 자산 ⑭

설계 시 훼손하면 안 되는 작동 가치 자산 (비카운트)

모니터링·경계 보존

6

Appendix A 수록

삭제 없이 보존된 검증 우선 후보 (제외 0건)

Subnautica 2 · 핵심 과제 · NOVASMC