원래 여섯 문맥에 상태를 둔다
기존 결과면·
원래 결과·차량·권리·운영 문맥
계층형 성장 핸드오프
- 다음 선택과 개입
기존 결과면·
PDA· Biomod에 결과 상태와 다음 허용 행동, 조건· 이유, 확정 이력· 목표 피드백을 계층으로 얹는다. 발견과 자립을 대신하는 정답 경로는 만들지 않는다.
정본 차량 상태 계약
- 다음 선택과 개입
Tadpole Submersible Upgrades와 Hull Depth Module의 현재·
미충족· 자격· 완성 조건, 이유와 결과를 차량 문맥에서 같은 문법으로 읽게 한다. 획득· 이동· 완성은 플레이로 남긴다.
정본 역할–권리 계약
- 다음 선택과 개입
Host·
비호스트의 역할→권리→기여→결과→소유· 재접속을 최소 계약으로 잇는다. 강제 협동· 기본 Host 우위· 개인 자산 재귀속은 하지 않는다.
계층형 현재 상태 다이제스트
- 다음 선택과 개입
Early Access Roadmap·
Build· Hotfix의 현재 상태→이유· 알려진 영향→상세를 읽기 전용 계층으로 요약한다. 새 일정· 텔레메트리· 알림· 타겟팅을 추가하지 않는다.
정본 호환–복구 계약
- 다음 선택과 개입
업데이트 뒤 알려짐·
모름과 영향 범위, 복구· 보류, 계속· 중단을 계약으로 잇는다. Save· Base· 차량 투자를 보호하며 유료 복구· 손실 정상화· 새 수치 통과선을 만들지 않는다.
선택한 멈춤의 귀환 신호
- 다음 선택과 개입
완료 사실과 마지막 활동을 분리해 Load·
귀환 때 완료를 먼저 최소 노출한다. 의도한 완료를 유효한 결과로 두며 목적· 상시 저장· 알림· 의무를 추가하지 않는다.
각 현재 상태 하나와 요청한 상세
전역 허브 없이 문맥에서 읽는다
- 다음 선택과 개입
코어만 상시 두고 차량은 차량 문맥, 역할권리는 실제 협동, 패치는 읽기 전용, 호환복구는 업데이트, 완료는 비강제 귀환에 붙인다. 상세 조건·
이력은 요청 때 읽으며 이름공간을 섞지 않는다.
여섯 공존 충돌과 처리
| 충돌 쌍 | 공존 처리 |
|---|---|
코어 · | 성장 핸드오프와 차량 조건이 같은 문법으로 합쳐질 위험 → 이름공간을 분리하고 차량 조건은 차량 문맥에서만 노출. |
코어 · | 성장 상태와 권리 판독이 같은 상태 언어로 섞이면 거버넌스 혼선 → 권리는 협동 문맥에서만 다루고 개인 투자 무결을 강제하지 않음. |
차량 상태 · | 차량 자격과 호환· |
패치 상태 · | 패치 다이제스트가 복구가 확인한 상태만 참조 → 다이제스트는 복구 결과를 만들지 않고 읽기 전용으로 참조. |
역할–권리 · | 권리 경계 후 완료 신호 노출 → 소유· |
패치 상태 · | 패치 알림과 완료 신호가 중첩· |
주의·변경·경제·관리의 네 예산
| 예산 | 하드 규율 |
|---|---|
주의 예산 | 동시 노출· |
변경 예산 | 전 패킷 무손 재배열(최소 확장). 신규 콘텐츠 의존 없음. 공격 단 선택 없음. |
경제· | 프리미엄 buy-to-play· |
관리 유보(감시) | 정본 출처· |
여섯 실행 단위와 준비 근거
| 실행 카드(설계) | 단일 실행 단위 / 산출 | 준비 전 필요 근거 |
|---|---|---|
성장 핸드오프 카드 | 결과→조건→다음 허용 행동· | 정본 출처 지도 · |
차량 상태 계약 카드 | 현재→미충족→자격→완성 조건 결속 | 차량 사전· |
역할–권리 계약 카드 | 역할→권리→기여→결과→소유/재접속 | 역할· |
현재 상태 다이제스트 카드 | 현재 상태→이유→상세 읽기 전용 계층 | 채널· |
호환–복구 계약 카드 | 업데이트→상태→복구→계속/중단 | 버전· |
멈춤 유효 귀환 신호 카드 | 완료→Load/귀환→열람/행동 여부 | 완료· |
계층형 성장 핸드오프의 원래 도출 조건
| 도출 6칸 | 내용 |
|---|---|
병목 (승계) | 콘텐츠· |
모순 | 발견· |
적용 원리 (운영 계열) | 계층 캡슐은 성장 정보를 결과 상태· |
해결 방향 (설계명) | 기존 결과면· |
검증 좌표 | 확인좌표: 결과 노출→이해→맥락 열람/생략→목표 가시성→행동→결과→복귀. 가설범위: 이해· |
벤치마크 (얇게) | 하나의 입력을 여러 진척으로 다중 재활용하는 다중 산출 진행의 메커니즘 친연성은 Homescapes의 Match-3 → Stars → Renovation → Story 코어 루프에서 인용된다(친연성만, 효과· |
정본 차량 상태 계약의 원래 도출 조건
| 도출 6칸 | 내용 |
|---|---|
병목 (승계) | Tadpole Submersible Upgrades의 정본 식별· |
모순 | 차량 상태 연결의 이해를 높여야 하지만 플레이 획득 이동· |
적용 원리 (운영 계열) | 국소 최적 분기는 실제 차량 문맥에서만 다음 조건을 국소 분기한다. 상태-규칙 부호화는 현재· |
해결 방향 (설계명) | Tadpole Submersible의 정본 식별을 먼저 정하고 현재· |
검증 좌표 | 확인좌표: 대상→현재/미충족/자격/완성 이해→선택 행동→결과. 가설범위: 정본 조건 결속과 플레이 획득 경로가 함께 보존되는 방향. 재판정조건: 사전 불일치· |
벤치마크 (얇게) | 역할 공유로 다수 보유의 반복 육성비를 낮춰 캐치업 하한을 제공하는 진행/캐치업의 메커니즘 친연성은 StateOfSurvival의 Hero Training Area에서 인용된다(친연성만, 효과· |
정본 역할–권리 계약의 원래 도출 조건
| 도출 6칸 | 내용 |
|---|---|
병목 (승계) | Host-Based Shared World에서 역할→권리→기여→결과→소유· |
모순 | 권리· |
적용 원리 (운영 계열) | 국소 최적 분기는 실제 역할· |
해결 방향 (설계명) | 역할· |
검증 좌표 | 확인좌표: 역할→권리· |
벤치마크 (얇게) | 요청–응답을 저마찰 비동기 팀 루프로 묶어 생산 지연을 사회적 도움으로 완충하는 자발 협동의 메커니즘 친연성은 Township의 Teams / Regatta 요청-응답 루프에서 인용된다(친연성만, 효과· |
계층형 현재 상태 다이제스트의 원래 도출 조건
| 도출 6칸 | 내용 |
|---|---|
병목 (승계) | Early Access Roadmap· |
모순 | 현재 상태· |
적용 원리 (운영 계열) | 계층 캡슐은 현재 상태· |
해결 방향 (설계명) | 기존 소통 채널에 현재 상태, 이유· |
검증 좌표 | 확인좌표: 채널→현재 상태→이유→상세→선택 접촉. 가설범위: 정보과부하 없이 현재 상태 판단이 회복되는 방향. 재판정조건: 신선도 저하· |
벤치마크 (얇게) | 라이브 운영 상태를 단계 사다리로 읽히게 하는 LiveOps-state의 메커니즘 친연성은 MonopolyGo의 Net Worth Ladder· |
정본 호환–복구 계약의 원래 도출 조건
| 도출 6칸 | 내용 |
|---|---|
병목 (승계) | 업데이트 이후 Save· |
모순 | 변화 대응과 복구 연속성을 높여야 하지만 Save· |
적용 원리 (운영 계열) | 속성 변환 판독은 호환 상태를 선행 판독· |
해결 방향 (설계명) | 업데이트→정본 상태· |
검증 좌표 | 확인좌표: 버전/업데이트→상태→복구 경로→Load/복구→계속/중단. 가설범위: 같은 입력 결과와 투자· |
벤치마크 (얇게) | 미접속 시간을 기본 성장 생산으로 바꿔 일상 손실 하한을 보장하는 손실 하한· |
선택한 멈춤의 귀환 신호의 원래 도출 조건
| 도출 6칸 | 내용 |
|---|---|
병목 (승계) | 현행 콘텐츠 완료 이후 목적· |
모순 | 완료 이후 목적· |
적용 원리 (운영 계열) | 국소 최적 분기는 완료 사실과 마지막 활동을 국소적으로 분리한다. 상태-규칙 부호화는 완료 사실을 동일 문법으로 표시한다. 국소 표시 오버레이는 완료를 먼저 최소· |
해결 방향 (설계명) | 완료 사실과 마지막 활동을 분리해 완료를 먼저 최소 노출하고, Load· |
검증 좌표 | 확인좌표: 완료· |
벤치마크 (얇게) | 야간 입력· |