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05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · IN THE GAME

결과면·Tadpole·Host 권리·패치·복구·Load에서 확인한다

여섯 개입이 기존 표면에서 상태·조건·이유·다음 선택을 어떻게 보이는지 읽고 미선택 대안과 전역 통합을 구분한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-19설계 방향게임 안에서

원래 여섯 문맥에 상태를 둔다

기존 결과면·PDA·Biomod, Tadpole, 실제 Host 협동, Roadmap·Hotfix, 업데이트 복구, Load·완료에서 각 현재 상태 하나를 읽게 한다. 코어만 상시 두고 상세 조건·이력은 요청 때 보여 주며 새 전역 허브를 만들지 않는다.

원래 결과·차량·권리·운영 문맥

계층형 성장 핸드오프

다음 선택과 개입

기존 결과면·PDA·Biomod에 결과 상태와 다음 허용 행동, 조건·이유, 확정 이력·목표 피드백을 계층으로 얹는다. 발견과 자립을 대신하는 정답 경로는 만들지 않는다.

정본 차량 상태 계약

다음 선택과 개입

Tadpole Submersible Upgrades와 Hull Depth Module의 현재·미충족·자격·완성 조건, 이유와 결과를 차량 문맥에서 같은 문법으로 읽게 한다. 획득·이동·완성은 플레이로 남긴다.

정본 역할–권리 계약

다음 선택과 개입

Host·비호스트의 역할→권리→기여→결과→소유·재접속을 최소 계약으로 잇는다. 강제 협동·기본 Host 우위·개인 자산 재귀속은 하지 않는다.

계층형 현재 상태 다이제스트

다음 선택과 개입

Early Access Roadmap·Build·Hotfix의 현재 상태→이유·알려진 영향→상세를 읽기 전용 계층으로 요약한다. 새 일정·텔레메트리·알림·타겟팅을 추가하지 않는다.

정본 호환–복구 계약

다음 선택과 개입

업데이트 뒤 알려짐·모름과 영향 범위, 복구·보류, 계속·중단을 계약으로 잇는다. Save·Base·차량 투자를 보호하며 유료 복구·손실 정상화·새 수치 통과선을 만들지 않는다.

선택한 멈춤의 귀환 신호

다음 선택과 개입

완료 사실과 마지막 활동을 분리해 Load·귀환 때 완료를 먼저 최소 노출한다. 의도한 완료를 유효한 결과로 두며 목적·상시 저장·알림·의무를 추가하지 않는다.

각 현재 상태 하나와 요청한 상세

전역 허브 없이 문맥에서 읽는다

다음 선택과 개입

코어만 상시 두고 차량은 차량 문맥, 역할권리는 실제 협동, 패치는 읽기 전용, 호환복구는 업데이트, 완료는 비강제 귀환에 붙인다. 상세 조건·이력은 요청 때 읽으며 이름공간을 섞지 않는다.

여섯 공존 충돌과 처리
충돌 쌍공존 처리

코어 · 차량 상태

성장 핸드오프와 차량 조건이 같은 문법으로 합쳐질 위험 → 이름공간을 분리하고 차량 조건은 차량 문맥에서만 노출.

코어 · 공유 월드 권리

성장 상태와 권리 판독이 같은 상태 언어로 섞이면 거버넌스 혼선 → 권리는 협동 문맥에서만 다루고 개인 투자 무결을 강제하지 않음.

차량 상태 · 업데이트 복구

차량 자격과 호환·복구 상태가 겹칠 위험 → 자격은 차량, 복구는 업데이트 문맥으로 분리하고 상태를 생성·변경하지 않음.

패치 상태 · 업데이트 복구

패치 다이제스트가 복구가 확인한 상태만 참조 → 다이제스트는 복구 결과를 만들지 않고 읽기 전용으로 참조.

역할–권리 · 완료 후 귀환

권리 경계 후 완료 신호 노출 → 소유·Load 경계를 먼저 처리하고 완료 신호는 읽기 전용으로만.

패치 상태 · 완료 후 귀환

패치 알림과 완료 신호가 중첩·의무화될 위험 → 케이던스·알림 결합을 금지하고 상태 문법 경계를 둠.

주의·변경·경제·관리의 네 예산
예산하드 규율

주의 예산

동시 노출·전역 대시보드 금지. 각 맥락은 현재 상태 하나만 기본 노출(코어만 상시), 상세 조건·이력은 요청 시 선택.

변경 예산

전 패킷 무손 재배열(최소 확장). 신규 콘텐츠 의존 없음. 공격 단 선택 없음.

경제·BM 하드불변

프리미엄 buy-to-play·No In-Game Cash Shop·가챠 부재·무통화 자급·발견 기반 해금 불변. 보상 총량 증액·유료 우회·유료 상점·가챠·강제 지출·경제/BM 변형·신규 과제 전량 차단.

관리 유보(감시)

정본 출처·필드 불일치 · 규칙·고지 과부하 · 검증 부담 → 가드레일·롤백으로 관리.

여섯 실행 단위와 준비 근거
실행 카드(설계)단일 실행 단위 / 산출준비 전 필요 근거

성장 핸드오프 카드

결과→조건→다음 허용 행동·목표 피드백 귀속

정본 출처 지도 · 기준선 · 담당 · 롤백 역량

차량 상태 계약 카드

현재→미충족→자격→완성 조건 결속

차량 사전·조건/결과 로그 · 기준선 · 담당 · 롤백

역할–권리 계약 카드

역할→권리→기여→결과→소유/재접속

역할·권리·소유·세이브·재접속 로그 · 기준선 · 담당 · 롤백

현재 상태 다이제스트 카드

현재 상태→이유→상세 읽기 전용 계층

채널·신선도·버전·알려짐/모름 로그 · 기준선 · 담당 · 롤백

호환–복구 계약 카드

업데이트→상태→복구→계속/중단

버전·코호트·자산·Load·복구 로그 · 롤백 역량

멈춤 유효 귀환 신호 카드

완료→Load/귀환→열람/행동 여부

완료·마지막 활동·Load·행동 로그 · 기준선 · 담당 · 롤백

계층형 성장 핸드오프의 원래 도출 조건
도출 6칸내용

병목 (승계)

콘텐츠·시스템 자산의 양이 아니라, 스캔·제작·보관·Biomod 성장 결과가 완료되어도 그 결과 상태가 다음 허용 행동·목표 조건을 하나의 재현 가능한 성장 전이로 드러내지 못한다. Blueprint·Fabricator·Biomod System 결과의 다음 행동·조건이 흩어져 ‘무엇을 완료했고 다음에 무엇을 할 수 있는가’가 약하게 관측되어, 반복 검색·재작업·보류의 판단 부담이 자원·차량·심도·세션 지속 가치로 전이된다. (관측성 손실 + 가치 단절.)

모순

발견·자립·자율 탐색·빌드 자유·달성 가능한 플레이 기반 성장을 유지해야 하는 동시에 판독가능성·귀속은 높여야 한다. 판단 비용 대 발견 보존 + 판독가능성 대 자립성의 이중 긴장.

적용 원리 (운영 계열)

계층 캡슐은 성장 정보를 결과 상태·다음 행동 / 조건·이유 / 확정 이력·목표 피드백의 세 층으로 감싸 깊이를 없애지 않고 판독 비용만 낮춘다. 상태-규칙 부호화는 완료·조건 미충족·자격·완성을 동일 문법으로 표시한다. 곡선화는 정보 전이 속도를 단계화해 미래 목표를 선공개하지 않는다. 전역 허브는 만들지 않는다.

해결 방향 (설계명)

기존 결과면·PDA·Biomod 접점에 세 층의 성장 핸드오프를 얹어 결과 상태→다음 허용 행동→조건·이유→목표 피드백을 선택형 계층으로 연결한다. 미래 목표·정답 경로·상시 대시보드는 금지하고, 원천 값·규칙은 불변으로 둔다.

검증 좌표

확인좌표: 결과 노출→이해→맥락 열람/생략→목표 가시성→행동→결과→복귀. 가설범위: 이해·행동 연결이 회복되고 불필요한 검색·재작업이 줄어드는 방향(지지) / 계보가 끊기는지(무효) / 과잉 안내·주체성 손상·정보과부하로 새 관리 부담이 되는지(역행). 재판정조건: 정답 경로·정보과밀·발견/자립/자율 추론 손상, 실제 접점·정본 출처 불일치.

벤치마크 (얇게)

하나의 입력을 여러 진척으로 다중 재활용하는 다중 산출 진행의 메커니즘 친연성은 Homescapes의 Match-3 → Stars → Renovation → Story 코어 루프에서 인용된다(친연성만, 효과·수치·게임명 이식 금지). 남은 근거 공백: 성장 핸드오프 직접 대응은 부분적이며 목표 피드백은 대상 고유로 남는다. 그림자: 통합 허브가 강제 중앙화·새 플랫폼이 되지 않도록 범위를 잠그고, 설명 UI로 실제 결과·공정성·무결성 결함을 은폐하지 않는다.

정본 차량 상태 계약의 원래 도출 조건
도출 6칸내용

병목 (승계)

Tadpole Submersible Upgrades의 정본 식별·재료·해금·심도·도킹·완성으로 이어지는 상태 사슬이 하나로 닫히지 않으면 ‘무엇을 갖췄고 다음에 무엇이 필요한가’가 불투명해지고 차량 성장이 손실처럼 읽힌다. (관측성 손실 + 흐름 정체.)

모순

차량 상태 연결의 이해를 높여야 하지만 플레이 획득 이동·수집/완성·정본 식별을 훼손하면 안 된다. 이해 대 플레이 획득 가치 + 정본성 대 발견 보존.

적용 원리 (운영 계열)

국소 최적 분기는 실제 차량 문맥에서만 다음 조건을 국소 분기한다. 상태-규칙 부호화는 현재·미충족·자격·완성을 동일 상태 문법으로 표시한다. 곡선화는 조건 열람 깊이를 단계화해 미래 완성을 선공개하지 않는다.

해결 방향 (설계명)

Tadpole Submersible의 정본 식별을 먼저 정하고 현재·미충족·자격·완성 조건과 이유·결과를 차량 이름공간에서 잇는다. 획득·이동·완성은 플레이로 남기고 범용 허브 복제·현금 가속은 금지한다.

검증 좌표

확인좌표: 대상→현재/미충족/자격/완성 이해→선택 행동→결과. 가설범위: 정본 조건 결속과 플레이 획득 경로가 함께 보존되는 방향. 재판정조건: 사전 불일치·잘못된 자격·완성 경로 손상 시 중지, 정본 식별·조건 모델 반박.

벤치마크 (얇게)

역할 공유로 다수 보유의 반복 육성비를 낮춰 캐치업 하한을 제공하는 진행/캐치업의 메커니즘 친연성은 StateOfSurvival의 Hero Training Area에서 인용된다(친연성만, 효과·수치·게임명 이식 금지). 남은 근거 공백: 차량 대상/상태 동등은 미검증. 그림자: 설명 UI로 실제 결과·공정성·무결성 결함을 은폐하지 않는다.

정본 역할–권리 계약의 원래 도출 조건
도출 6칸내용

병목 (승계)

Host-Based Shared World에서 역할→권리→기여→결과→소유·재접속의 재현성이 닫히지 않으면 같은 상태·역할·버전에서 다른 설명·결과가 나오거나 개인 투자 귀속이 불투명해져 협동 관여가 손실처럼 읽힌다. (관측성 손실 + 가치 단절.)

모순

권리·기여·소유 재현성을 높여야 하지만 선택적 협동·개인 투자·싱글 우선을 훼손하면 안 된다. 통제 대 선택적 협동 + 재현성 대 개인 투자권.

적용 원리 (운영 계열)

국소 최적 분기는 실제 역할·접점에서만 최소 권리·결과 계약을 분기한다. 상태-규칙 부호화는 같은 조건에 같은 결과를 표시한다. 무결 경계층은 Host 상한과 개인 자산 무결 경계를 둔다.

해결 방향 (설계명)

역할·접점 매칭·같은 결과·Host 상한·개인 무결을 최소 계약으로 잇는다. 강제 협동·기본 Host 우위·개인 자산 쓰기는 금지한다.

검증 좌표

확인좌표: 역할→권리·접점→기여→결과→소유/세이브/재접속. 가설범위: 권리·결과·재접속 재현성과 이해가 회복되는 방향. 재판정조건: 개인 자산 쓰기·강제 의존·권리 불일치 시 보류, 실제 권리·소유 구조 반박.

벤치마크 (얇게)

요청–응답을 저마찰 비동기 팀 루프로 묶어 생산 지연을 사회적 도움으로 완충하는 자발 협동의 메커니즘 친연성은 Township의 Teams / Regatta 요청-응답 루프에서 인용된다(친연성만, 효과·수치·게임명 이식 금지). 남은 근거 공백: Host/권리 거버넌스는 대상 고유로 남는다. 그림자: 사회 연결을 의무·알림·솔로 페널티로 바꾸지 않고, 통화·가치·권한의 정본과 무료 경계를 섞지 않는다.

계층형 현재 상태 다이제스트의 원래 도출 조건
도출 6칸내용

병목 (승계)

Early Access Roadmap·Build·Hotfix 상태의 노출→이해→자발적 패치 복귀가 닫히지 않으면 현재 무엇이 어떤 상태이고 왜 그런지가 약하게 관측되어 계획·복귀 판단이 흐려진다. (관측성 손실 + 흐름 정체.)

모순

현재 상태·이유의 신선도를 높여야 하지만 투명성과 자발적 복귀를 훼손하면 안 된다. 신선도 대 자발성 + 명료성 대 비강제성.

적용 원리 (운영 계열)

계층 캡슐은 현재 상태·이유·상세를 계층화한다. 국소 표시 오버레이는 이미 확정된 상태만 읽기 전용으로 표시한다. 상태-규칙 부호화는 상태·이유·버전 신선도를 동일 문법으로 표시한다.

해결 방향 (설계명)

기존 소통 채널에 현재 상태, 이유·알려진 영향, 상세의 읽기 전용 다이제스트를 계층으로 얹는다. 케이던스·텔레메트리·알림·타겟팅은 금지한다.

검증 좌표

확인좌표: 채널→현재 상태→이유→상세→선택 접촉. 가설범위: 정보과부하 없이 현재 상태 판단이 회복되는 방향. 재판정조건: 신선도 저하·놓칠까 하는 불안·과업 부담·노출을 복귀로 오독 시 제거, 상태·접촉 관련성 부재.

벤치마크 (얇게)

라이브 운영 상태를 단계 사다리로 읽히게 하는 LiveOps-state의 메커니즘 친연성은 MonopolyGo의 Net Worth Ladder·Daily Treats·Quick Wins·Sticker Stars·Vault·Golden Blitz에서 인용된다(친연성만, 효과·수치·게임명 이식 금지). 남은 근거 공백: Early Access 패치-상태 대응은 부분적. 그림자: 이벤트 과밀·놓칠까 하는 불안·상시 Core 대체를 만들지 않는다.

정본 호환–복구 계약의 원래 도출 조건
도출 6칸내용

병목 (승계)

업데이트 이후 Save·Base·Vehicle Investment의 호환·복구·연속성이 닫히지 않으면 같은 입력에 다른 결과가 나오거나 복구 가능 여부가 불투명해져 축적 투자가 손실처럼 읽힌다. (관측성 손실 + 가치 단절.)

모순

변화 대응과 복구 연속성을 높여야 하지만 Save·Base·Vehicle·시간 투자 무결성을 훼손하면 안 된다. 대응 대 투자 무결 + 복구 대 손실 정상화 금지.

적용 원리 (운영 계열)

속성 변환 판독은 호환 상태를 선행 판독·공개한다. 사전 대응 완충은 복구·보류 사이에 비파괴 완충을 둔다. 상태-규칙 부호화는 알려짐/모름·영향 범위를 동일 문법으로 표시한다.

해결 방향 (설계명)

업데이트→정본 상태·알려짐/모름·영향 범위→복구·보류→계속/중단을 정본 계약으로 결속한다. 수치 통과선·유료 복구·손실 정상화는 금지하고 드리프트·불가 시 UNKNOWN·안전 경계를 유지한다.

검증 좌표

확인좌표: 버전/업데이트→상태→복구 경로→Load/복구→계속/중단. 가설범위: 같은 입력 결과와 투자·복구 연결이 회복되는 방향. 재판정조건: 드리프트·모름 은폐·복구 불가·손실 정상화 시 중지, 호환·복구 구조 반박.

벤치마크 (얇게)

미접속 시간을 기본 성장 생산으로 바꿔 일상 손실 하한을 보장하는 손실 하한·복구의 메커니즘 친연성은 SolEnchant의 24h Offline Play에서 인용된다(친연성만, 효과·수치·게임명 이식 금지). 남은 근거 공백: 호환 증명은 부재. 그림자: 설명 UI로 결함을 은폐하지 않고, 확률·천장·희소성·기초 가치 규칙을 임의 변경하지 않는다.

선택한 멈춤의 귀환 신호의 원래 도출 조건
도출 6칸내용

병목 (승계)

현행 콘텐츠 완료 이후 목적·축적·세이브 활동 연속성이 닫히지 않으면 완주 이후 무엇을 할지와 왜 다시 돌아오는지가 읽히지 않는다. (관측성 손실 + 흐름 정체.)

모순

완료 이후 목적·귀환 이유를 관측 가능하게 해야 하지만 의도된 완료·낮은 압박의 정체성·비강제 시점을 유효한 결과로 유지해야 한다. 지속 대 완료 계약 + 관여 대 비강제성.

적용 원리 (운영 계열)

국소 최적 분기는 완료 사실과 마지막 활동을 국소적으로 분리한다. 상태-규칙 부호화는 완료 사실을 동일 문법으로 표시한다. 국소 표시 오버레이는 완료를 먼저 최소·선택 노출한다.

해결 방향 (설계명)

완료 사실과 마지막 활동을 분리해 완료를 먼저 최소 노출하고, Load·귀환·완료 인식·열람 여부·행동 여부를 선택으로 잇는다. 의도 필드·목표·상시 저장·알림·의무는 금지한다.

검증 좌표

확인좌표: 완료·세이브 사실→Load/귀환→인식→열람/비열람→행동/비행동. 가설범위: 선택한 멈춤 유효성과 맥락 탐색 비용 완화가 구별되는 방향. 재판정조건: 사실 오류·의도 오독·알림·놓칠까 하는 불안 발생, 의도된 완료 전제 반박.

벤치마크 (얇게)

야간 입력·아침 보상·주간 준비를 단일 습관 루프로 묶어 자발적 귀환을 만드는 귀환-주기의 메커니즘 친연성은 PokemonSleep의 Night–Morning–Afternoon 코어 루프에서 인용된다(친연성만, 효과·수치·게임명 이식 금지). 남은 근거 공백: 지속 목적은 추론하지 않는다. 그림자: 통합 허브가 강제 중앙화·새 플랫폼이 되지 않도록 범위를 잠근다.

Subnautica 2 · 성장 방향 · NOVASMC