차량 부분 공유와 독립 잔여
스캔·
결과와 다음 조건을 읽는 실제 접점
완료 결과의 다음 행동
스캔·
Host 권리와 차량 상태
Host·
패치·복구·선택한 완료
Roadmap의 패치 복귀, 업데이트 뒤 Save·
스캔·제작 결과에서 시작한다
Scanner·
일곱 장면의 근거와 지원 범위
| 트랙 | 장면 / 시스템 | 근거 요약 | 지지 대상 |
|---|---|---|---|
핵심 병목 | Scanner· | 스캔· | 핵심 병목 |
보조 ① | Host-Based Shared World · | 권리· | 보조 후보 |
보조 ② | Tadpole Submersible Upgrades· | 재료· | 보조 후보 |
보조 ③ | Early Access Roadmap· | 상태 노출· | 보조 후보 / 종단 근거 보강 필요 |
보조 ④ | Save· | 업데이트가 축적 투자를 재구축· | 보조 후보 / 영향 코호트 확인 |
보조 ⑤ | 현행 콘텐츠 완료 → 목적 탐색 → 세이브 활동· | 완료 뒤 목적· | 보조 후보 / 의도적 완료 경합 |
보호 자산 | 스캔· | 자립 성장· | 보호 자산 |
여섯 계약의 기대와 노출
| 가치계약 | 계약의 핵심 기대 | 본 병목에서의 노출 |
|---|---|---|
효율 최적화형 | 스캔· | 결과가 다음 행동· |
수집(빌드) 완성형 | Blueprint 해금· | 산출이 다음 사용· |
무료 경로형 | 추가 결제· | 구매 지름길 부재는 보호 자산이나, 핸드오프가 흐리면 외부 가이드 의존으로 전환 (보조 ②· |
상위 사다리형 | 시간· | 후기 역할· |
공정 경쟁형 | 규칙과 준비→결과의 재현성 | 결과 귀속이 안 되면 진행이 운· |
소액 편의형 | 적은 추가로 실제로 덜 귀찮아지는가 | 인게임 상점 부재로 편의는 게임플레이 숙련· |
각 경로의 질문·기간·대상
| 트랙 | 판단 질문 | 기간 | 세그먼트 |
|---|---|---|---|
핵심 병목 | 스캔· | 새 게임~완료 / baseline 2026-07-19 · | 전체 + 6개 가치계약 · |
보조 ① | Host· | 협동 세션 | 역할 · |
보조 ② | 재료· | 20–60h 차량 성장 구간 | 전체 + 가치계약 · |
보조 ③ | Roadmap· | 패치 전후 · | 노출 코호트 · |
보조 ④ | 업데이트가 세이브· | 업데이트 전후 | 영향/비영향 · |
보조 ⑤ | 완료 뒤 목적· | 완료 후 장기 지평 | 완료 페르소나 · |