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04 · 핵심 과제 · 게임 안에서 · IN THE GAME

스캔·제작·보관 결과에 다음 행동과 조건이 함께 보이는가

Scanner·Fabricator·Biomod·Storage의 결과부터 차량·협동·패치·복구·완료 이후로 전이되는 서로 다른 노드를 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-19병목 확정게임 안에서

차량 부분 공유와 독립 잔여

스캔·제작·보관 결과에서 무엇을 완료했고 다음에 무엇을 할 수 있는지 확인한다. 차량 자격, 공유 권리, 현재 패치, 업데이트 복구, 완료 후 자기 목표는 같은 성장 상태로 합치지 않는다.

결과와 다음 조건을 읽는 실제 접점

완료 결과의 다음 행동

스캔·제작·보관·Biomod 결과가 끝나도 다음 허용 행동과 목표 조건이 함께 읽히지 않으면 검색·재작업·보류가 남아 다음 투입이 늦어진다. 이것이 단일 핵심인 진행 핸드오프 가독성이다.

Host 권리와 차량 상태

Host·비호스트의 권리·기여·결과·재접속은 독립 거버넌스 잔여다. Tadpole의 재료·해금·심도·도킹·완성은 성장면을 부분 공유하지만 별도 차량 상태 노드로 남는다.

패치·복구·선택한 완료

Roadmap의 패치 복귀, 업데이트 뒤 Save·Base·차량 투자 복구, 완료 후 자기 목표와 귀환은 각각 독립 잔여다. 의도한 완료와 유해한 공백을 같은 결과로 단정하지 않는다.

스캔·제작 결과에서 시작한다

Scanner·Fabricator·PDA·Biomod·Storage의 완료 결과가 다음 행동으로 닫히는 곳에서 개입을 시작한다. 이 위치가 정답 경로나 새 해결 UI를 미리 지정하는 것은 아니다.

일곱 장면의 근거와 지원 범위
트랙장면 / 시스템근거 요약지지 대상

핵심 병목

Scanner·Bioscanner·Fabricator·PDA / Blueprint·Fragment·Data Box / Biomod System / Base Building Modules·Storage

스캔·제작·보관·Biomod 결과가 다음 성장 행동·목표 조건으로 닫히지 않아 검색·재작업·보류가 시간·의지 투입 판단을 지연시킨다

핵심 병목

보조 ①

Host-Based Shared World · Co-op · Host·비Host · Rejoin / 세이브·기여 공유

권리·기여·결과·재접속이 재현 가능하게 닫히지 않으면 협동 신뢰·비Host 유보가 발생하는 후보

보조 후보

보조 ②

Tadpole Submersible Upgrades·Hull Depth Module·Depth Module·Vehicle·도킹

재료·해금·심도·도킹·완료가 닫히지 않으면 이동·완료 가치가 유보되는 후보

보조 후보

보조 ③

Early Access Roadmap·Build·Hotfix·Feedback·Open Development

상태 노출·이해가 자발적 패치 복귀로 닫히지 않으면 EA 신뢰·복귀가 유보되는 후보

보조 후보 / 종단 근거 보강 필요

보조 ④

Save·Base·Vehicle Investment·Load·Recovery·Compatibility

업데이트가 축적 투자를 재구축·이탈 리스크로 전환하면 투자 무결이 흔들리는 후보

보조 후보 / 영향 코호트 확인

보조 ⑤

현행 콘텐츠 완료 → 목적 탐색 → 세이브 활동·귀환

완료 뒤 목적·축적·세이브 활동이 자가 목표로 닫히지 않으면 자발적 귀환이 약해지는 후보

보조 후보 / 의도적 완료 경합

보호 자산

스캔·제작 자립 성장 + 무통화 자급 (No In-Game Cash Shop · buy-to-play)

자립 성장·무상점 프리미엄 신뢰는 병목 근거가 아니라 보호해야 할 구조 자산이다

보호 자산

여섯 계약의 기대와 노출
가치계약계약의 핵심 기대본 병목에서의 노출

효율 최적화형

스캔·제작·Biomod 결과가 계산 가능하게 다음 성장 행동으로 이어지는가

결과가 다음 행동·목표로 닫히지 않으면 계산 비용이 가장 빠르게 증가 — Core 직격

수집(빌드) 완성형

Blueprint 해금·제작·거점/차량 빌드 산출이 사용·완결로 닫히는가

산출이 다음 사용·성장으로 닫히지 않으면 완결 판단이 지연됨 — 보조 ②·④ 직결

무료 경로형

추가 결제·외부 의존 없이 자력으로 성장·완주할 수 있다는 하한선

구매 지름길 부재는 보호 자산이나, 핸드오프가 흐리면 외부 가이드 의존으로 전환 (보조 ②·③)

상위 사다리형

시간·실력 투입이 심해 도달·완주·숙련으로 확인되는가

후기 역할·완주 경로가 다음 단계로 이어지지 않으면 투입한 숙련이 흔들림 (보조 ④·⑤)

공정 경쟁형

규칙과 준비→결과의 재현성

결과 귀속이 안 되면 진행이 운·불투명으로 인식됨 (협동 규칙 투명성 — PvP 아님, 보조 ①)

소액 편의형

적은 추가로 실제로 덜 귀찮아지는가

인게임 상점 부재로 편의는 게임플레이 숙련·해금으로만 — 준비·핸드오프 부담에 노출 (보조 ①·가드레일 경계)

각 경로의 질문·기간·대상
트랙판단 질문기간세그먼트

핵심 병목

스캔·제작·보관·Biomod 결과가 다음 성장 행동·목표로 닫히지 않아 검색·재작업·보류가 진행·채택·복귀 변화로 이어지는가

새 게임~완료 / baseline 2026-07-19 · 0–100h

전체 + 6개 가치계약 · 시간 · 모드 분할

보조 ①

Host·비Host 권리·기여·결과·재접속이 재현 가능하게 닫히는가

협동 세션

역할 · 플랫폼 · 파티 규모 분할

보조 ②

재료·해금·심도·도킹·완료가 다음 이동·심도로 닫히는가

20–60h 차량 성장 구간

전체 + 가치계약 · 모드 분할

보조 ③

Roadmap·Build·Hotfix 노출·이해가 자발적 패치 복귀로 닫히는가

패치 전후 · 종단

노출 코호트 · 패치 분할

보조 ④

업데이트가 세이브·거점·차량 투자를 재구축·이탈로 전환하는가

업데이트 전후

영향/비영향 · 모드 분할

보조 ⑤

완료 뒤 목적·세이브 활동·귀환이 자가 목표·비강제 귀환으로 닫히는가

완료 후 장기 지평

완료 페르소나 · 장기 지평 분할

Subnautica 2 · 핵심 과제 · NOVASMC