부족 뒤 회복·배분·사용·재도전
Champion Spirit·Move Candy 부족 뒤 어느 Sync Pair를 어떻게 올릴지 고른다
Training Area·이벤트·Exchange에서 부족을 회복하고 Level Cap·Move Level·Grid·Lucky Skill·6★ EX·EX Role을 어느 Sync Pair에 쓸지 고른 뒤 실제 사용과 재도전으로 이어지는지 읽는다. Scout 종결·Pass 갱신·잔여 교환·Gym 시즌은 별도 접점이다.
성장 회복·배분·사용·재도전
Champion Spirit·Move Candy의 부족 뒤 회복 경로·대상 선택·재화 배분·업그레이드·사용·재도전이 하나의 예측 가능한 성장 판단으로 이어져야 한다. 성장 깊이·숙련·자율적 선택은 유지한다.
Scout의 종결 신뢰
성장 재화 의존을 일부 공유하지만 Offering Rate·Notes·Scout Points·tier·확정거리·Paid Gems의 종결 판단은 독립 잔여다. 유료 조건·불운만으로 불공정성을 추론하지 않는다.
Pass의 사용과 갱신
선택한 Pass의 혜택·로그인·사용·기간·갱신이 구매 뒤 실제 가치 회수로 이어져야 한다. 성장 연결을 개선해도 상품 자격과 갱신 판단은 별도로 남는다.
무료재화 목적과 잔여 교환
Gift Gems·Event Points·Exchange·Seasonal Ticket의 서로 다른 목적·유효 사용·잔여 경로를 읽는다. Gems를 Event Points로 환산하거나 새 통화를 만들지 않는다.
기록·표현의 결과 환류
성장 결과가 Player Records·Photo Creator·Lodge의 기록 원천·표현·자발적 복귀로 이어져야 한다. 기록의 출처·프라이버시·인정은 성장과 연결되지만 합쳐지지 않는다.
Gym의 인정과 시즌 재방문
개인 성장의 기여가 있어도 Trainer Gyms의 협력·인정·마감·다음 시즌 재방문은 독립 관계 문제다. 저마찰 참여를 보존하고 새 사회적 의무를 더하지 않는다.
성장·종결·사용·표현·Gym의 실제 장면
증거 ①
트랙 · 핵심 병목 / 장면 / 시스템 · 회복 경로·성장 의사결정 (Sync Pair / 업그레이드 / Grid / Skill / 6★ EX / EX Role / Superawakening / 성장 재화 / 상위 목표) / 근거 요약 · 체험·평가·구조 근거가 회복 경로·재화 배분·상위 목표의 성장 의사결정 미결합이라는 동일 메커니즘으로 수렴한다
증거 ②
트랙 · 보조 ① / 장면 / 시스템 · Scout 종결 (Scout / 확률 / 규칙 / Points / tier / carry-over) / 근거 요약 · Scout 확정거리·규칙·확률·Points·tier 종결 상태를 자신 있게 해석하기 어려워 거래 신뢰·가치가 약해지는가
증거 ③
트랙 · 보조 ② / 장면 / 시스템 · Pass·유상 오퍼 (Pass / 오퍼 / claim / 사용 후 / 갱신 / 비스카우트) / 근거 요약 · 오퍼 판단이 실제 사용·갱신·비스카우트 가치로 이어지지 않아 구매·보류·취소가 혼합되는가
증거 ④
트랙 · 보조 ③ / 장면 / 시스템 · 무료·교환·통화 (무료 하한 / Exchange / 통화 / 획득·사용·잔여) / 근거 요약 · 무료·교환·통화의 획득·사용·잔여가 연속 경로로 읽히지 않아 자율성·가치가 약해지는가
증거 ⑤
트랙 · 보조 ④ / 장면 / 시스템 · 성장 결과·인정·지위 (결과 / Records / Profile / Photo / Lodge / 인정 / 재도전) / 근거 요약 · 결과 설명과 인정·표현이 재도전·표현으로 이어지지 않아 성취 가치가 약해지는가
증거 ⑥
트랙 · 보조 ⑤ / 장면 / 시스템 · Trainer Gym (참여 / 기여 / 인정 / rank / emote / 시즌) / 근거 요약 · Gym 기여·인정·관계가 다음 시즌까지 이어지지 않아 자발적 커뮤니티 가치가 약해지는가
증거 ⑦
트랙 · 경계 가드 / 장면 / 시스템 · 매출 품질 경계 (Scout / Pass / 오퍼 / Exchange / 유료 지위) / 근거 요약 · Scout 거래 신뢰·Pass 가치 방어·무료 경제 포용·유료 지위 경계·이벤트 판매 독립이 매출 품질 가드레일로 보존됨
증거 ⑧
트랙 · 보호 자산 / 장면 / 시스템 · 작동 가치 (다층 성장 / Sync Pair / 무료 하한 / 캘린더 / Records / Gym / 초기 전투 / legacy 로스터) / 근거 요약 · 다층 성장 연구성·수집·무료 하한·LiveOps 재점화·표현·사회·초기 전투·구형 로스터는 병목 proof가 아니라 보호할 작동 가치다
회복·사용·갱신·잔여·시즌의 다음 확인
핵심 병목
판단 질문 · 실패·부족 뒤 회복 경로·재화 배분·상위 목표 판단이 다음 성장 행동·재도전으로 이어지는가, 아니면 지연·보류로 분기되는가 / 확인 로그 · shortage/fail; route_entry; target_select; resource_alloc(성장 재화·통화); upgrade/use; retry; next_session_return / 기간 · 0–100h / 반복 실패·이벤트 창 / 세그먼트 · 여섯 가치계약 + 다층 성장·숙련 누적 tenure·성장 cohort
보조 ①
판단 질문 · Scout 확정거리·규칙·확률·Points·tier 종결을 자신 있게 해석하는가 / 확인 로그 · rule/rate view; points/tier state; attempt; hold; exit; contact; acquire / 기간 · 첫 7일 + Scout·배너 주기 / 세그먼트 · 수집·빌드 완성형·상위 사다리형 우선 · 여섯 가치계약 · 초회/반복 Scout
보조 ②
판단 질문 · 오퍼·claim·사용 후·갱신·비스카우트 가치가 한 경험으로 이어지는가 / 확인 로그 · offer/detail view; hold; purchase; entitlement use; post_use_return; renewal / 기간 · 6–100h + 구매·갱신 주기 / 세그먼트 · 무료 경로형·소액 편의형·상위 사다리형 우선 · 상품 유형·페이어 이력
보조 ③
판단 질문 · 무료 하한·Exchange·통화의 획득·사용·잔여가 연속 경로로 읽히는가 / 확인 로그 · free balance; Exchange view/complete; gain/spend/expire/residual; return / 기간 · 이벤트·월·배너 공백 창 / 세그먼트 · 무료 경로형·소액 편의형·수집·빌드 완성형 우선 · 진척·페이어 통제
보조 ④
판단 질문 · 결과 설명과 인정·지위 표현이 재도전·표현으로 이어지는가 / 확인 로그 · result/rank; Records/profile/photo view; edit; retry; share; status dwell; return / 기간 · 이벤트·시즌·반복 결과 창 / 세그먼트 · 공정 경쟁형·수집·빌드 완성형·상위 사다리형 우선 · 경쟁 참여·지출 통제
보조 ⑤
판단 질문 · Gym 기여·인정·시즌 관계가 다음 시즌으로 이어지는가 / 확인 로그 · join; contribution; help; chat/emote; rank; recognition; season_return / 기간 · Gym 시즌 + 시즌 간 경계 / 세그먼트 · 공정 경쟁형·소액 편의형·상위 사다리형 우선 · 사회 참여 유형·tenure