NOVASMC

04 · 핵심 과제 · 한눈에 보기 · At a Glance

막힌 성장의 회복·배분·사용·재도전 연결이 먼저 걸린다

핵심 성장 의사결정과 Scout 일부 공유, Pass·무료·표현 전이, 독립 Gym 관계의 다섯 잔여를 각 손상·보호 조건으로 나눈다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-28병목 확정한눈에 보기
Q / 핵심 과제AT A GLANCE

부족 뒤 회복·배분·사용·재도전

막힌 성장의 회복·배분·사용·재도전 연결이 먼저 걸린다

Champion Spirit·Move Candy 등의 부족 뒤 회복 경로→성장 대상과 재화 배분→적용·사용→재도전의 연결이 핵심이다. Scout의 일부 공유, Pass·무료·기록의 전이 잔여와 독립 Gym 관계는 같은 문제로 합치지 않는다.

Sync Pair의 성장 회복 판단
부족·실패회복 경로Sync Pair 선택재화 배분업그레이드·사용재도전·다음 복귀
핵심 판단성장 깊이·Sync Pair 소유·무료 하한·통화 목적·기록·저마찰 Gym·기존 roster를 지킨다.

성장 회복·배분·사용·재도전

Champion Spirit·Move Candy의 부족 뒤 회복 경로·대상 선택·재화 배분·업그레이드·사용·재도전이 하나의 예측 가능한 성장 판단으로 이어져야 한다. 성장 깊이·숙련·자율적 선택은 유지한다.

Scout의 종결 신뢰

성장 재화 의존을 일부 공유하지만 Offering Rate·Notes·Scout Points·tier·확정거리·Paid Gems의 종결 판단은 독립 잔여다. 유료 조건·불운만으로 불공정성을 추론하지 않는다.

Pass의 사용과 갱신

선택한 Pass의 혜택·로그인·사용·기간·갱신이 구매 뒤 실제 가치 회수로 이어져야 한다. 성장 연결을 개선해도 상품 자격과 갱신 판단은 별도로 남는다.

무료재화 목적과 잔여 교환

Gift Gems·Event Points·Exchange·Seasonal Ticket의 서로 다른 목적·유효 사용·잔여 경로를 읽는다. Gems를 Event Points로 환산하거나 새 통화를 만들지 않는다.

기록·표현의 결과 환류

성장 결과가 Player Records·Photo Creator·Lodge의 기록 원천·표현·자발적 복귀로 이어져야 한다. 기록의 출처·프라이버시·인정은 성장과 연결되지만 합쳐지지 않는다.

Gym의 인정과 시즌 재방문

개인 성장의 기여가 있어도 Trainer Gyms의 협력·인정·마감·다음 시즌 재방문은 독립 관계 문제다. 저마찰 참여를 보존하고 새 사회적 의무를 더하지 않는다.

핵심 하나와 서로 다른 다섯 잔여

Scout는 핵심과 일부 공유하고 Pass·무료·기록은 전이 뒤의 독립 잔여를 갖는다. Gym은 성장의 기여가 있어도 별도 관계 메커니즘이다. 상시 루틴·공급·기술 등의 다섯 모니터링 후보는 본문 여섯 트랙과 구분한다.