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03 · 시스템 구조 · 한눈에 보기 · At a Glance

Sync Pair 코어는 닫히고, 성장·경쟁·협력·경제·이벤트는 다른 이음새를 가진다

닫힌 수집·성장 코어 하나와 다섯 위성의 공급·산출·재투입·절단 조건을 서로 다른 구조로 확인한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-28구조 판독한눈에 보기

Core 1 · Secondary 5

수집·성장Sync Pair → Training·Formation → Grid·EX
검증·회수Champion·Rally·Gym → 다음 성장
무료·교환Gift Gems·Event Points → 해당 사용처

Sync Pair 코어는 닫히고, 성장·경쟁·협력·경제·이벤트는 다른 이음새를 가진다

Sync Pair 수집→성장 투자→PvE 검증·서사→Gems·재화→다음 Scout 또는 성장으로 코어가 닫힌다. 성장·경쟁·협력·경제·이벤트의 다섯 위성은 공급·회수·재진입의 서로 다른 이음새를 가진다.

Sync Pair 수집·성장 코어

Sync Pair 수집(Scout·스토리·이벤트·Trainer Lodge·티켓 교환) → 성장 투자(Level·Move Level·Sync Grid·Lucky Skill·6★ EX·EX Role) → PvE 공략·서사 소비(Champion Stadium·Legendary 계열·Battle Rally·Damage Challenge·Main Story) → Gems·재화 획득 → 다시 다음 Scout 또는 성장 투자로 복귀. 수집이 성장 대상을 만들고, 성장이 PvE 검증 통과력을 만들며, 검증 보상이 다음 수집·성장 재화로 환류돼 순환이 스스로 닫힌다. Sync Pair가 시작점이자 재투입 트리거다.

코어 자체는 닫혀 있다. 다만 재진입의 추진 상당분이 월간·시즌 이벤트·30-Year Celebration·Story Event·Scout 로테이션에 의존해, 자력 순환 위에 운영 보정이 크게 얹혀 있다. 절단은 코어가 아니라 아래 위성 루프의 이음새에서 관찰된다.

성장 재투자의 계획성

성장 재화 확보 → Level·Move Level·Sync Grid·Lucky Skill·6★ EX·EX Role·Superawakening 투자 → 전투 스펙·역할 해석 상승 → 계정·로스터 자산 축적 → 신규 육성 목표로 재진입. 성장 결과가 PvE 검증 통과력과 로스터 폭으로 축적돼, 다음 콘텐츠·이벤트 투입 동기를 만든다.

이음새 불신·불연속형. 6★ EX(5★ Power-Up ×20 + Champion Spirit 50)·Move Level(Move Candy Coin 20)·Roll Cake·Superawakening·중복 획득이 동시에 얽혀 보유 재화와 실제 성장 실행 사이에 계획 비용이 생기고(이음새 불신), 여러 고급 재화의 시점별 부족이 성장 목표 가시성을 낮춰 환류가 불연속으로 절단될 수 있다.

비동기 경쟁과 결과 회수

로스터 폭·육성 자산 → High Score Event·Ranked Damage Event·Damage Challenge·Legendary Gauntlet·Champion Stadium Master Mode·Pasio Gym Battle 투입 → 점수·기록·Combined Ranking 환산 → 로스터 강화 위해 성장·수집으로 복귀. 점수·기록 결과가 성장 투자 동기로 성장 루프에 재투입되고, Trainer Gym Combined Ranking이 집단 참여 명분을 만든다.

이음새 불신·출구 편중형. 결과가 지속 지위 자산으로 누적되지 않고(출구 편중) 실시간 티어·관전·강한 시즌 위계가 중심축이 아니라, 성장 결과의 사회화가 얕아 경쟁→성장 환류의 이음새가 계정 내부 만족으로 절단될 수 있다.

Gym의 기여·인정·재방문

관계·집단 참여 발생 → Friends·Co-op Battle·Trainer Gyms·Gym Missions·Pasio Gym Battle 참여 → Group Log-In Bonus·Gym Coins·Gym Exchange·Combined Ranking 획득 → 다시 수집·성장·시즌 참여로 환류. 협력 산출이 Gym 경제 재화와 시즌 랭킹 참여로 환류하고, 집단 활동이 다음 시즌 참여 동기를 만든다.

이음새 불신·입구 제약형. Solo Co-op이 표준 경험으로 올라오면 동시성·상호 의존이 약해지고(입구 제약), 장기 기여 기록·멘토링·반복 협력 이력이 제한돼 관계망 환류의 이음새가 얇게 절단될 수 있다. Trainer Gyms 시즌 공백 구간에는 입구 자체가 좁아진다.

통화별 목적과 다음 사용

Training Area·Champion Stadium·Battle Rally·Damage Challenge·이벤트·Pass 공급 → Gems·Coins·모드 전용 화폐·Event Points·Pass Points 적립 → 성장·수집·상점 소비 → 무료 티켓·Pass·이벤트 보상으로 재공급. 활동별로 분업된 재화가 각 소비면으로 환류해, 모드 전용 화폐가 참여율을, Gems가 수집 결정을, 이벤트 화폐가 시즌 회전을 제어한다.

이음새 불신·입구 제약형. Gems·Champion Spirit·Roll Cake·Move Candy Coin·Battle Rally Medal·Gym Coins의 공급처·소모처·상한·리셋 규칙이 달라 자원 언어가 과밀하고(이음새 불신), Gems 소비가 Scout 접근권으로 수렴해 배너 공백기에는 경제 회전 입구가 좁아진다. Scout Points 월간 초기화·일반 배너 포인트 소멸·이벤트 교환 7일 유예가 잔여 자산으로 남을 수 있다.

이벤트 공급과 상시 복귀

Story/Solo Event·Daily Battle·Monthly Missions·Pokémon Masters Day·30-Year Celebration·Seasonal Sync Pair → 참여·성장 재료·Scout 전환·상점 교환 재배열 → 수집·경쟁·협력·상점 사용량 재가속 → 다음 리듬·시즌으로 재진입. 이벤트가 코어를 교체하지 않고 재가속해, 시즌·월간 하나가 여러 루프의 사용량을 동시에 끌어올리며 재투입한다.

이음새 불신·재진입 비용형. Story Event·Seasonal Sync Pair·Event Points·한정 티켓이 배너 판매와 강하게 결합돼 이벤트 독립 동기가 배너 문맥으로 흡수되며(이음새 불신), 손실 회피가 이벤트 자체보다 판매와 결합될 때 강하게 작동해 배너 비의존형 참여 환류가 얇아질 수 있다.