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05 · 성장 방향 · 한눈에 보기 · At a Glance

삼층 귀인 결과판에서, 완결·복귀·회복·혈맹·오퍼의 다섯 부착으로 이어진다

삼층 결과판을 고정하고, 완결 이월·자발 복귀·회복 가시화·혈맹 접근·상품 가치의 다섯 보수형 부착으로 다음 선택을 잇는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-05-24설계 방향한눈에 보기
LINEAGEM

고정 결과판과 다섯 부착이 다음 선택을 읽히게 한다

삼층 귀인 결과판을 고정하고 성장 완결·자발 복귀·회복·혈맹 접근·오퍼를 각자 기존 접점에 붙인다. 결과·보상·매칭·확률·가격을 바꾸지 않는 제안이다.

이 여섯 개입은 설계 제안이며 실행 승인과 효과 확인을 뜻하지 않는다. 고객별 비교기준·평가조건·담당·적용범위와 중단·원복 수단을 확인하기 전에는 적용을 보류한다. 코어 결과판은 보수형으로 고정하고, 다섯 부착의 기본 권고도 보수형이다.

삼층 귀인 결과판

Open Field PvP · 혈맹 전쟁·공성 · 규칙·전투력·확률·혈맹 접근

이질 경쟁 입력의 결과를 L1 결과·목표·다음행동 / L2 입력 표시·관찰 연관 / L3 규칙 버전·정산 근거의 읽기 전용 3층으로 재조직한다. 귀인은 관측·연관·미확정으로 제한하고 권위 판정·결과·보상·매칭은 불변으로 둔다.

고정 코어 · 안전형과 공격형은 현재 선택할 수 없다.
이 개입의 세 설계 형태와 적용 범위

안전형 · (선택 불가)

코어 앵커는 불변이다. 변경이 필요하면 상위 락을 해제한 뒤 정합 단계를 다시 여는 경로로 처리한다.

보수형 (권고·고정) · 삼층 귀인 결과판

이질 경쟁 입력의 결과를 L1 결과·목표·다음행동 / L2 입력 표시·관찰 연관 / L3 규칙 버전·정산 근거의 읽기 전용 3층으로 재조직한다. 귀인은 관측·연관·미확정으로 제한하고 권위 판정·결과·보상·매칭은 불변으로 둔다.

공격 · (선택 불가)

코어 앵커는 불변이다. 코어를 다축 정체성 판으로 확장하는 변형은 시그니처 처분에서 조건부 후보로만 다루며 현 락에서는 선택할 수 없다.

개별 확인과 되돌림 조건

확인할 행동

결과→계층→재시도/보류/이탈; 매치+7/30일

보호·중단 조건

결과·보상·매칭 변화, 귀인 오판·공정성·페르소나 손상

적용을 되돌리는 수준

설정 원복→상위 원복/재검증

완결 이월 계단

장비 강화·변신·마법인형·성물·룬·문양 · 후반 비경쟁 성장

후반 비경쟁 성장의 적격 정체를 같은 성장면의 상한 있는 이월로 전환하고 마이크로 마일스톤·완결 규격을 고정한다. 총가치 상한·최종보상·희소성·계정 역사는 불변으로 둔다.

이 개입의 세 설계 형태와 적용 범위

안전형 · 최소 표면 (가역성 우선)

성장 규칙은 그대로 두고 완결 진척과 다음 목표만 얇게 표기한다. 장애 시 표기만 제거(성장면 롤백 없음).

보수형 (권고) · 완결 이월 계단

후반 비경쟁 성장의 적격 정체를 같은 성장면의 상한 있는 이월로 전환하고 마이크로 마일스톤·완결 규격을 고정한다. 총가치 상한·최종보상·희소성·계정 역사는 불변으로 둔다.

공격형 (현재 보류) · 성장 계보 완결 증명

여러 성장 자산의 계보·이력 거버넌스를 강화해 완결을 계보 증명으로 확장한다. 계보·이력 거버넌스 부담의 정합 압력으로 강등·보류(혁신 설계 정체성 보존).

개별 확인과 되돌림 조건

확인할 행동

정체→이월→완결→선택; 30/60/90일

보호·중단 조건

총가치 상한·계정 역사·희소성·무료경로 손상

적용을 되돌리는 수준

설정 원복→상위 원복

자발 복귀 리듬 밴드

Daily/Repeat Mission · ContiNew · BLOSSOM · 이벤트 종료

공개 주기 국면에 과업 부하 밴드를 연결하고 정점·초기화를 분산하되 수동 판단만 남긴다. 과업/보상 총량·루틴 자율성·무료/사회 경로는 불변, 자동튜닝은 꺼짐으로 고정한다.

이 개입의 세 설계 형태와 적용 범위

안전형 · 최소 표면

공개 주기 국면만 노출하고 부하 밴드는 최소로 둔다. 수동 판단만 유지하고 자동 조정은 없다.

보수형 (권고) · 자발 복귀 리듬 밴드

공개 주기 국면에 과업 부하 밴드를 연결하고 정점·초기화를 분산하되 수동 판단만 남긴다. 과업/보상 총량·루틴 자율성·무료/사회 경로는 불변, 자동튜닝은 꺼짐으로 고정한다.

공격형 (현재 보류) · 이벤트-코어 전환 계약

이벤트 수명주기·초기화 소유와 운영 결합을 강화해 전환을 계약화한다. 운영 결합 부담의 정합 압력으로 강등·보류(혁신 설계 정체성 보존).

개별 확인과 되돌림 조건

확인할 행동

국면/부하→이벤트 종료→복귀 선택; 24h/72h/7d+30d

보호·중단 조건

강제 복귀·숨은 분기·루틴 침식·총량 변화

적용을 되돌리는 수준

설정 원복→상위 원복

회복 가치 가시화 브리지

강화 실패·카드 중복 · 마일리지·TJ 등 기존 회복경로

실패·중복 출처를 기존 회복경로에 참조하고 적격·적립·준비·사용·부적격의 상태와 이유를 표시한다. 기본확률·희소성·가격·무료경로·재도전 자율은 불변으로 둔다.

이 개입의 세 설계 형태와 적용 범위

안전형 · 최소 표면

기존 회복경로 참조만 얹고 상태 라벨은 최소로 둔다. 확률·가격·희소성은 불변이다.

보수형 (권고) · 회복 가치 가시화 브리지

실패·중복 출처를 기존 회복경로에 참조하고 적격·적립·준비·사용·부적격의 상태와 이유를 표시한다. 기본확률·희소성·가격·무료경로·재도전 자율은 불변으로 둔다.

공격형 (현재 보류) · 희소성 보존 회복 밸브

회복 밸브를 확장해 회수 폭을 넓힌다. 희소성·경제·프라이버시 부담의 정합 압력으로 강등·보류(혁신 설계 정체성 보존).

개별 확인과 되돌림 조건

확인할 행동

실패/중복→경로/상태→선택; 7/30일

보호·중단 조건

확률·가격·정산·희소성 손상 · 보험화 · 프라이버시 침해

적용을 되돌리는 수준

설정 원복→상위 원복/재검증

경계형 혈맹 접근 밸브

혈맹 상점·레이드·기부 · 정보·연습·지원·정산

한 자산군에 비경쟁 접근 하한을 두고 정보·연습·지원·정산 채널별로 공개 상한·권한·이유를 표시한다. 경쟁 로스터/결과·리더십·기여 정당성·비유상노동 경계는 불변으로 둔다.

이 개입의 세 설계 형태와 적용 범위

안전형 · 최소 표면

한 자산군의 비경쟁 접근 하한만 최소로 표기하고 채널 세분은 두지 않는다.

보수형 (권고) · 경계형 혈맹 접근 밸브

한 자산군에 비경쟁 접근 하한을 두고 정보·연습·지원·정산 채널별로 공개 상한·권한·이유를 표시한다. 경쟁 로스터/결과·리더십·기여 정당성·비유상노동 경계는 불변으로 둔다.

공격형 (현재 보류) · 역할 기반 협력 자본 맵

역할별 협력 자본을 지도화해 접근을 역할 기반으로 확장한다. 역할노동·보상/경쟁 누수 위험의 정합 압력으로 강등·보류(혁신 설계 정체성 보존).

개별 확인과 되돌림 조건

확인할 행동

위치→채널→가입/탈퇴/정착; 7/30/90일

보호·중단 조건

리더십·경쟁 코어·무료/비혈맹·기여 정당성 손상

적용을 되돌리는 수준

설정 원복→상위 원복/재검증

계층형 오퍼 가치 계약

현금 상점·패스·용옥·패키지 · 기존 인벤토리·사용·진척

L1 중요조건 / L2 비교 / L3 규칙 근거를 정규 상품 정보와 상태 문법으로 계층화하고, 구매 후 기존 인벤토리·사용·진척을 참조한다. 가격·상품·한정성·프라이버시·무료 기준선·선택 대등성은 불변으로 둔다.

이 개입의 세 설계 형태와 적용 범위

안전형 · 단일 오퍼 표면

오퍼의 중요조건만 단층으로 표기하고 비교·근거 층은 두지 않는다.

보수형 (권고) · 계층형 오퍼 가치 계약

L1 중요조건 / L2 비교 / L3 규칙 근거를 정규 상품 정보와 상태 문법으로 계층화하고, 구매 후 기존 인벤토리·사용·진척을 참조한다. 가격·상품·한정성·프라이버시·무료 기준선·선택 대등성은 불변으로 둔다.

공격형 (현재 보류) · 오퍼-진척 가치 브리지

오퍼와 진척 가치를 브리지로 연결한다. 상거래·회복·프라이버시 결합 부담의 정합 압력으로 강등·보류(혁신 설계 정체성 보존).

개별 확인과 되돌림 조건

확인할 행동

노출→비교→선택→구매 후 가치; 24/72h+7d

보호·중단 조건

중요조건 누락·선택 압력·프라이버시·무료 기준선 손상

적용을 되돌리는 수준

설정 원복→상위 원복/재검증