고정 결과판과 다섯 부착이 다음 선택을 읽히게 한다
삼층 귀인 결과판을 고정하고 성장 완결·자발 복귀·회복·혈맹 접근·오퍼를 각자 기존 접점에 붙인다. 결과·보상·매칭·확률·가격을 바꾸지 않는 제안이다.
삼층 귀인 결과판
Open Field PvP · 혈맹 전쟁·공성 · 규칙·전투력·확률·혈맹 접근
이질 경쟁 입력의 결과를 L1 결과·목표·다음행동 / L2 입력 표시·관찰 연관 / L3 규칙 버전·정산 근거의 읽기 전용 3층으로 재조직한다. 귀인은 관측·연관·미확정으로 제한하고 권위 판정·결과·보상·매칭은 불변으로 둔다.
고정 코어 · 안전형과 공격형은 현재 선택할 수 없다.개별 확인과 되돌림 조건
확인할 행동
결과→계층→재시도/보류/이탈; 매치+7/30일
보호·중단 조건
결과·보상·매칭 변화, 귀인 오판·공정성·페르소나 손상
적용을 되돌리는 수준
설정 원복→상위 원복/재검증
완결 이월 계단
장비 강화·변신·마법인형·성물·룬·문양 · 후반 비경쟁 성장
후반 비경쟁 성장의 적격 정체를 같은 성장면의 상한 있는 이월로 전환하고 마이크로 마일스톤·완결 규격을 고정한다. 총가치 상한·최종보상·희소성·계정 역사는 불변으로 둔다.
개별 확인과 되돌림 조건
확인할 행동
정체→이월→완결→선택; 30/60/90일
보호·중단 조건
총가치 상한·계정 역사·희소성·무료경로 손상
적용을 되돌리는 수준
설정 원복→상위 원복
자발 복귀 리듬 밴드
Daily/Repeat Mission · ContiNew · BLOSSOM · 이벤트 종료
공개 주기 국면에 과업 부하 밴드를 연결하고 정점·초기화를 분산하되 수동 판단만 남긴다. 과업/보상 총량·루틴 자율성·무료/사회 경로는 불변, 자동튜닝은 꺼짐으로 고정한다.
개별 확인과 되돌림 조건
확인할 행동
국면/부하→이벤트 종료→복귀 선택; 24h/72h/7d+30d
보호·중단 조건
강제 복귀·숨은 분기·루틴 침식·총량 변화
적용을 되돌리는 수준
설정 원복→상위 원복
회복 가치 가시화 브리지
강화 실패·카드 중복 · 마일리지·TJ 등 기존 회복경로
실패·중복 출처를 기존 회복경로에 참조하고 적격·적립·준비·사용·부적격의 상태와 이유를 표시한다. 기본확률·희소성·가격·무료경로·재도전 자율은 불변으로 둔다.
개별 확인과 되돌림 조건
확인할 행동
실패/중복→경로/상태→선택; 7/30일
보호·중단 조건
확률·가격·정산·희소성 손상 · 보험화 · 프라이버시 침해
적용을 되돌리는 수준
설정 원복→상위 원복/재검증
경계형 혈맹 접근 밸브
혈맹 상점·레이드·기부 · 정보·연습·지원·정산
한 자산군에 비경쟁 접근 하한을 두고 정보·연습·지원·정산 채널별로 공개 상한·권한·이유를 표시한다. 경쟁 로스터/결과·리더십·기여 정당성·비유상노동 경계는 불변으로 둔다.
개별 확인과 되돌림 조건
확인할 행동
위치→채널→가입/탈퇴/정착; 7/30/90일
보호·중단 조건
리더십·경쟁 코어·무료/비혈맹·기여 정당성 손상
적용을 되돌리는 수준
설정 원복→상위 원복/재검증
계층형 오퍼 가치 계약
현금 상점·패스·용옥·패키지 · 기존 인벤토리·사용·진척
L1 중요조건 / L2 비교 / L3 규칙 근거를 정규 상품 정보와 상태 문법으로 계층화하고, 구매 후 기존 인벤토리·사용·진척을 참조한다. 가격·상품·한정성·프라이버시·무료 기준선·선택 대등성은 불변으로 둔다.
개별 확인과 되돌림 조건
확인할 행동
노출→비교→선택→구매 후 가치; 24/72h+7d
보호·중단 조건
중요조건 누락·선택 압력·프라이버시·무료 기준선 손상
적용을 되돌리는 수준
설정 원복→상위 원복/재검증