패배·정체·실패·가입·구매 뒤 가능한 선택을 구분한다
결과와 근거를 층으로 읽고, 잔여 진척·공개 주기·기존 회복 상태·비경쟁 접근·구매 후 가치를 각자의 화면에서 확인한다. 자동 튜닝과 새 보상 주입은 하지 않는다.
삼층 귀인 결과판
Open Field PvP · 혈맹 전쟁·공성 · 규칙·전투력·확률·혈맹 접근
기존 결과면에서 입력 표시·관찰 연관·귀인 한계를 관측·연관·미확정으로 계층화하고 재시도·보류·이탈을 지원한다. PvP 자체 재정의·단일 원인화·투자 평준화·비공개 매칭 점수 원인추정·새 점수·결과/보상/매칭 변경은 금지한다.
확인할 다음 행동 · 결과→계층→재시도/보류/이탈; 매치+7/30일
개별 확인과 되돌림 조건
확인할 행동
결과→계층→재시도/보류/이탈; 매치+7/30일
보호·중단 조건
결과·보상·매칭 변화, 귀인 오판·공정성·페르소나 손상
적용을 되돌리는 수준
설정 원복→상위 원복/재검증
완결 이월 계단
장비 강화·변신·마법인형·성물·룬·문양 · 후반 비경쟁 성장
한 성장면의 적격 상한 이월과 마이크로 마일스톤, 정규 완결·다음 행동을 연결한다. 총가치 상한·최종보상·희소성·계정 역사는 불변으로 둔다.
확인할 다음 행동 · 정체→이월→완결→선택; 30/60/90일
개별 확인과 되돌림 조건
확인할 행동
정체→이월→완결→선택; 30/60/90일
보호·중단 조건
총가치 상한·계정 역사·희소성·무료경로 손상
적용을 되돌리는 수준
설정 원복→상위 원복
자발 복귀 리듬 밴드
Daily/Repeat Mission · ContiNew · BLOSSOM · 이벤트 종료
공개 국면(램프·정점·쿨다운·종료·기준선)과 과업 부하 밴드를 연결하되 수동 판단만 남긴다. 과업/보상 총량·루틴 자율성·무료/사회 경로는 불변, 자동튜닝은 꺼짐으로 고정한다.
확인할 다음 행동 · 국면/부하→이벤트 종료→복귀 선택; 24h/72h/7d+30d
개별 확인과 되돌림 조건
확인할 행동
국면/부하→이벤트 종료→복귀 선택; 24h/72h/7d+30d
보호·중단 조건
강제 복귀·숨은 분기·루틴 침식·총량 변화
적용을 되돌리는 수준
설정 원복→상위 원복
회복 가치 가시화 브리지
강화 실패·카드 중복 · 마일리지·TJ 등 기존 회복경로
실패·중복 출처를 기존 회복경로에 참조하고 적격·적립·준비·사용·부적격의 상태·이유를 표시한다. 기본확률·가격·희소성·무료경로·재도전 자율은 불변으로 둔다.
확인할 다음 행동 · 실패/중복→경로/상태→선택; 7/30일
개별 확인과 되돌림 조건
확인할 행동
실패/중복→경로/상태→선택; 7/30일
보호·중단 조건
확률·가격·정산·희소성 손상 · 보험화 · 프라이버시 침해
적용을 되돌리는 수준
설정 원복→상위 원복/재검증
경계형 혈맹 접근 밸브
혈맹 상점·레이드·기부 · 정보·연습·지원·정산
한 자산군의 비경쟁 접근 하한과 정보·연습·지원·정산 채널별 공개 상한·권한·이유를 두고 가입·탈퇴·정착을 지원한다. 경쟁 로스터/결과·리더십·기여 정당성·비유상노동 경계는 불변으로 둔다.
확인할 다음 행동 · 위치→채널→가입/탈퇴/정착; 7/30/90일
개별 확인과 되돌림 조건
확인할 행동
위치→채널→가입/탈퇴/정착; 7/30/90일
보호·중단 조건
리더십·경쟁 코어·무료/비혈맹·기여 정당성 손상
적용을 되돌리는 수준
설정 원복→상위 원복/재검증
계층형 오퍼 가치 계약
현금 상점·패스·용옥·패키지 · 기존 인벤토리·사용·진척
L1 중요조건 / L2 비교 / L3 규칙 근거를 정규 상품 정보·상태 문법으로 계층화하고 구매 후 기존 인벤토리·사용·진척을 참조하며 구매·보류·거절을 대등하게 지원한다. 가격·상품·한정성·프라이버시·무료 기준선·선택 대등성은 불변으로 둔다.
확인할 다음 행동 · 노출→비교→선택→구매 후 가치; 24/72h+7d
개별 확인과 되돌림 조건
확인할 행동
노출→비교→선택→구매 후 가치; 24/72h+7d
보호·중단 조건
중요조건 누락·선택 압력·프라이버시·무료 기준선 손상
적용을 되돌리는 수준
설정 원복→상위 원복/재검증