사냥·던전·보스의 산출을 레벨·강화·변신·마법인형·성물에 넣고 PvP·혈맹 전쟁·공성에 사용한다. 세금·보상·지위가 다음 성장과 혈맹 자산으로 돌아온다.
사냥 자산이 혈맹의 지위가 되고 다시 성장으로 돌아간다
성장→경쟁→협력→재성장 코어
구성 단계 · 기본 규격(강함의 척도) → 상시 성장 공급(사냥·던전·보스) → 성장 변환(레벨·강화·변신·마법인형·성물) → 경제·확률형 공급·구매 조율 → 경쟁 사용(필드 PvP·혈맹 전쟁·공성전·투기장) → 사회 조직(혈맹 지휘·레이드·기부) → 승리 보상·세금·지위를 다시 성장에 재투입 → 이벤트 재활성화 → 다시 성장으로 복귀.
산출 → 재투입 · 성장이 시작점이고 경쟁 결과가 재투입 트리거다. 경쟁형 유저는 성 세금·전용 보상을 얻으러 성장·수집으로 복귀하고, 성장형 유저는 전투력의 사용처를 확인하러 경쟁·협력으로 이동해 순환이 스스로 닫힌다.
폐쇄성 (절단 3형) · 코어 자체는 닫혀 있다. 다만 재진입의 추진 상당분이 ContiNew·BLOSSOM·출석·TJ 쿠폰·특수 던전 같은 이벤트 리듬과 리부트 성장 부스팅에 의존해, 자력 순환 위에 운영 보정이 크게 얹혀 있다. 절단은 코어가 아니라 아래 위성 루프의 이음새에서 관찰된다.
경쟁·공성의 지위 환류
구성 단계 · 전투력·장비·희소 카드 입력 → 필드 PvP·혈맹 전쟁·공성전·4:4 투기장·글로벌 PvPvE 투입 → 승패·지위·성 세금·전용 보상 환산 → 전력 강화 위해 성장·수집으로 복귀.
산출 → 재투입 · 경쟁 결과가 성 세금·희귀 보상과 혈맹 자산으로 환산되고, 그 지위가 다시 캐릭터 육성 동기로 성장 루프에 재투입된다.
폐쇄성 (절단 3형) · 이음새 불신·입구 제약형. 전투력·자산 차이가 실력·전술보다 우세하게 인식되면 신규·중간층이 매칭을 회피(입구 제약)하고, 공성 세금·전용 던전·보스 접근의 반복 집중이 공정성 신뢰를 흔들어 경쟁→성장 환류의 이음새가 절단될 수 있다.
혈맹 관계망의 공동 자산
구성 단계 · 소속·결핍 발생 → 혈맹 가입·군주 지휘·혈맹 퀘스트·기부·레이드·상점 참여 → 명예 코인·공동 버프·혈맹 스킬·사회 자본 획득 → 다시 공성·보스·성장으로 환류.
산출 → 재투입 · 협력 산출이 공성·보스 접근과 세금·희귀 보상으로 성장·경쟁 루프에 재투입되고, 혈맹 지위·모집력이 다음 사회 활동 동기를 만든다.
폐쇄성 (절단 3형) · 이음새 불신·입구 제약형. 전투·보상·정보가 상위 혈맹에 집중되면 중소혈맹·비혈맹·신규가 코어에 편입되지 못하고(입구 제약), 분배·권한 규칙이 불명확하면 공동 자산 신뢰가 낮아져 관계망 환류의 이음새가 절단될 수 있다.
다층 성장과 계정 역사
구성 단계 · 경험치·재료·재화 확보 → 레벨·장비 강화·변신·마법인형·성물·문양·룬·수호성 투자 → 전투력·계정 자산·컬렉션 상승 → 신규 성장 목표로 재진입.
산출 → 재투입 · 성장 결과가 전투력뿐 아니라 컬렉션·혈맹 자산·계정 역사로 외부화돼, 경쟁 밖에서도 성장 감각이 재투입 동기를 만든다.
폐쇄성 (절단 3형) · 이음새 불신·불연속형. 다층 성장축(내부·장비·수집·확장·집단)이 별도 메뉴·규칙·확률에 흩어져 이해·우선순위 판단 비용이 크고(이음새 불신), 고강화·상위 카드·각성 실패와 신규 축의 기존 자산 재평가가 통제감을 흔들어 환류가 불연속으로 절단될 수 있다.
Adena·다이아의 경제 순환
구성 단계 · 사냥·퀘스트·판매·공성 세금 공급 → 아데나·다이아·명예 코인·이벤트 재화 적립 → 강화·제작·상점·거래소 소비 → 성 세금·거래 정산으로 재공급.
산출 → 재투입 · 재화가 성장·거래·과금·집단 보상으로 환류해, 플레이·거래·과금이 하나의 경제 흐름으로 계정과 서버 경제를 함께 제어한다.
폐쇄성 (절단 3형) · 이음새 불신·출구 편중형. 거시 안정 속 자산 분포가 상층에 고착되면 신규·중간층의 거래·강화·경쟁 선택 출구가 좁아지고(출구 편중), 다수 보조·이벤트 재화의 사용처·만료·교환 이해 비용이 무·소과금 접근 체감을 낮춰 이음새의 신뢰가 절단될 수 있다.
이벤트 재활성과 코어 복귀
구성 단계 · ContiNew·BLOSSOM 시즌 패스·출석·미션·TJ 쿠폰·특수 던전·교환 → 성장·경제·확률형 재참여·복귀 재배열 → 사냥·경쟁·상점 사용량 재가속 → 다음 정례 주기·시즌으로 재진입.
산출 → 재투입 · 이벤트가 코어를 교체하지 않고 재가속해, 정례 주기 하나가 여러 루프의 사용량을 동시에 끌어올리며 재투입한다. TJ 쿠폰은 과거 실패를 재도전 근거로 전환한다.
폐쇄성 (절단 3형) · 이음새 불신·재진입 비용형. 기본 루틴과 이벤트 과제가 중첩되고 이벤트가 성장·경제·신뢰 회복을 동시에 담당하면 고유 신호와 이벤트 효과가 분산되며(이음새 불신), 이벤트가 기본 상태가 되면 비이벤트 구간 가치가 약해져 종료 후 코어 복귀의 재진입 환류가 얇아진다.