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01 · 플레이 흐름 · 한눈에 보기 · At a Glance

장비·혈맹·회복의 같은 관측이, 여섯 가치계약에는 다른 질문이 된다

장비 강화·변신·마법인형의 성장, 혈맹 보상·권력 접근, TJ 회복·이벤트 뒤 복귀를 무료·공정·완성·편의·효율·상위 지위의 다른 질문에서 본다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-05-24직접 관측한눈에 보기

리니지M · 한눈에 보기

장비·혈맹·TJ 회복이 여섯 계약의 다른 질문을 만든다

초반 무료 생존선은 성장 자산의 확률·복구 확인으로 이어지고, 후반에는 혈맹·공성의 지위와 이벤트 종료 뒤 복귀를 확인하게 한다.

PLAY FLOW

다섯 시간 구간을 여섯 가치계약에서 선택한다

각 셀은 해당 시간과 계약에서 보고서가 기록한 독해다. 여섯 질문을 평균화하지 않는다.

가치계약0–1시간1–6시간6–20시간20–60시간60–100시간
무료 경로형
공정 경쟁형
효율 최적화형
수집·빌드 완성형
소액 편의형
상위 사다리형

장비 강화·변신·마법인형은, 성장에서 확률·복구·경쟁 준비의 검산으로 옮겨간다

6–20시간 이후 장비 획득·강화와 변신·마법인형 가챠가 성장 자산을 남기면서 확률·중복·마일리지·TJ 복구·경쟁 우위의 신뢰 판단을 요구한다.

관측 신호다. 다섯 시간대와 여섯 가치계약을 분리하며 성장 자체·구매·확률을 하나의 손상 원인으로 단정하지 않는다.

Clan Shop·World Boss·공성전은, 개인 성장의 의미를 혈맹 접근으로 바꾼다

20–100시간의 Clan Shop·Honor Coin·World Boss·Clan Raid·Clan War·Castle Siege에서 개인 성장과 결제가 보상·서버 권력 접근으로 재해석된다.

소규모·무료·공정 경쟁·상위 사다리의 다른 계약을 보존한다. 협력의 존재와 실제 접근·정착·공정성의 효과는 다르다.

TJ Coupon·ContiNew·BLOSSOM은, 회복과 의무 추격의 다른 복귀를 만든다

Main/Daily Quests와 Reboot World Growth Boost가 초반 무료 생존선을 만들고, TJ Coupon·ContiNew·Event Crafting/Token Shop·BLOSSOM이 후기 회복과 다음 참여를 남긴다.

무료0원 유지·회복 안전망과 이벤트 종료 후 잔존을 보호한다. 복구 사용 뒤 자발 재접속과 손실 회피형 반복을 구별한다.