NOVASMC

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

Open-World Farming·Adena·Clan War는, 다음 투입을 다른 조건으로 잇는다

총평균
63.8
Provider
72.4
Customer
55.1

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Graphic 84.4·Growth Structure 80.4·Economy 75.0이 항목 평균 상위에 놓이고, Fairness 41.4이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 75.1에서 가장 높고 Engagement · Passion 52.6에서 가장 낮다. Provider 72.3와 Customer 55.1의 차이는 17.2점으로, Provider가 높다.

Open-World Farming·Adena Shop·Dragon’s Orb·변신 카드·TJ Coupon·Clan War의 진척과 가격·확률·회복·격차를 각 장면에서 확인한다.

성장·경제

사냥·강화의 성취 / Adena·패스의 편의

수집·혈맹

변신 카드와 회복 규칙 / 경쟁 격차와 사회적 소속

복귀

TJ·교환·패스의 연속성과 참여 부담을 함께 읽는다.

게임 안에서

사냥·Adena·카드·혈맹·TJ는 서로 다른 투입을 연다

성장 성취, 경제 진척, 수집 목표, 경쟁 소속, 운영 연속성은 각각 시간·돈·열정의 다음 선택과 연결된다. 가격·확률·격차·일정의 조건은 따로 남는다.

다섯 체감 장면에서 가치와 다음 투입을 읽는다

사냥·강화의 성장 성취

성장 지원 이벤트와 Open-World Farming·Equipment Acquisition & Enchant·Main/Daily Quests·Level / EXP / Stats·Trial Dungeon에서 성장 진척을 확인한다.

성장 진척과 성취, 일일·반복 성장 루프는 시간을 더 쓰는 이유다. 엔드게임 손실·완결감 부족·루틴 피로가 남으면 추가 투입은 유보된다.

다음 투입 · 시간 / 함께 고려하는 돈 / 열정
더 투입하거나 보류하는 조건

신뢰 조건

신뢰 증폭 조건 / 신뢰 유보 조건 / 판단 조건로 읽으며 해당 조건의 효과 크기는 별도 확인한다.

가치의 범위

성장 루프는 시간·돈·열정 투입 관문으로만 읽음

Adena·상점·패스의 편의

Adena·NPC Adena Shop·Season Pass / Growth Pass·Store·Pass Screen·Limited/Event Package Shop·Dragon's Orb Adena Purchase에서 경제 진척과 구매 편의를 확인한다.

Adena·상점·패스의 경제 진척과 구매 편의는 가치다. 가격 명료성·오퍼 해석 비용·경제 예측 가능성이 충분하지 않으면 돈·시간의 추가 투입을 유보한다.

다음 투입 · 돈 / 함께 고려하는 시간
더 투입하거나 보류하는 조건

신뢰 조건

판단 조건 / 신뢰 유보 조건 / 경제·가격 명료성 신뢰로 읽으며 해당 조건의 효과 크기는 별도 확인한다.

가치의 범위

경제 접점은 돈·시간 투입의 관문으로만 읽음

변신 카드·마일리지의 회복 기대

Diamond / Probability/Random·Card/Gacha-linked Shop·Transform Card Growth·Transform Card System·Transform Card Gacha·Mileage / Craft Ticket Shop·TJ Coupon에서 수집과 회복의 조건을 읽는다.

카드·가챠의 수집 목표와 변신 카드 성장, 마일리지·제작을 통한 회복 기대는 가치다. 확률 기대값·누적 실패·회복 규칙이 충분하지 않으면 돈·열정의 추가 투입은 유보되거나 차단된다.

다음 투입 · 돈 / 함께 고려하는 열정
더 투입하거나 보류하는 조건

신뢰 조건

신뢰 차단 조건 / 신뢰 유보 조건 / 안전장치 신뢰로 읽으며 해당 조건의 효과 크기는 별도 확인한다.

가치의 범위

확률·보상 관리 근거는 구조·문제·개입의 판정과 분리

혈맹·투기장의 소속과 격차

Clan War·Arena 4:4 Deathmatch·Open Field PvP에서 P2W / Power Gap을 비교한다. Achievements / Titles / Rankings의 목표와 Party Dungeon Orim·Clan Quest·Clan Level & Clan Skills의 협동 접점을 함께 읽는다.

경쟁·혈맹 소속과 상위 목표·사회적 인정·협동은 가치다. 전투력·혈맹·과금 격차가 공정 비교를 가르면 투입은 차단되거나 유보된다. 상충하는 기록은 해당 장면의 경계로 함께 남긴다.

다음 투입 · 시간 / 돈 / 함께 고려하는 열정
더 투입하거나 보류하는 조건

신뢰 조건

신뢰 차단 조건 / 판단 조건 / 경쟁·사회 구조 신뢰로 읽으며 해당 조건의 효과 크기는 별도 확인한다.

가치의 범위

상충 근거 상태를 근거 범위 판단 조건로 보존 · 공정성 최종 판정은 S(구조 진단)·Q(병목 확정)에서 규명

TJ·교환·이벤트의 운영 연속성

TJ Coupon·Event Exchange Shop·Event Tokens / Snowflake Crystal·BLOSSOM/ContiNew 패스 진행도·Limited-Time Content Events·Event Hub·Season Pass / Growth Pass·성장 지원 이벤트에서 재진입을 확인한다.

TJ Coupon·교환·BLOSSOM·ContiNew·이벤트 토큰의 연속성과 재진입 회복은 가치다. 일정·참여 부담·교환 잔여·연속성의 신뢰를 확인해야 할 때 추가 투입은 유보된다.

다음 투입 · 열정 / 함께 고려하는 돈 / 시간
더 투입하거나 보류하는 조건

신뢰 조건

판단 조건 / 신뢰 유보 조건 / 라이브옵스 참여·연속성 신뢰로 읽으며 해당 조건의 효과 크기는 별도 확인한다.

가치의 범위

이벤트 참여·연속성은 체감 평가 인식평가 재료로 보존

제공 가치·체감 가치와 시간·돈·열정

게임이 제공하는 규칙·시스템·운영과 플레이어가 받아들이는 재미·만족·보유 가치는 구분한다. 신뢰는 다음 플레이·지출·애착으로 이어지는 조건이다.

NOVASMC · LineageM · M 체감 가치

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.