패링·링크 교대에서 기사 성장과 다음 편성으로 이어진다
서비스 종료 전 최종 라이브 빌드의 역사적 기록입니다. 현재 접속·판매·이벤트를 뜻하지 않습니다. 세 기사의 수동 입력에서 의뢰 재료·메아리 조각, 레벨·해방·성물과 다음 편성까지 출발·도착·조건을 따라갑니다. 소환·상품·기간형 이벤트의 공급도 다른 관계로 읽습니다.
수동 3인 전투의 실제 연쇄
세 기사를 편성해 공격·회피·패링·기술·태그를 선택한다. 저스트 패링으로 링크 게이지를 얻고 링크 교대 뒤 이전 기사의 잔류 지원을 잇는다.
단일 이용자의 수동 전투다. 동시 협동 전투가 아니며 게이지·잔류·취소·기술의 미확정 수치는 남긴다.
기사 조각과 해방의 시간 조건
기억의 메아리에서 보유 기사 중 하루 두 기사를 골라 기사당 세 조각을 얻고, 기사 조각 60개를 쓰는 다섯 단계 해방에 연결한다.
20:00 UTC 초기화와 다섯 단계·단계당60조각을 유지한다. 미확정 비용과 전체 완성 기간을 계산하지 않는다.
획득·재화·상품의 다른 사용처
여신의 기원의 기사·성물은 성장 대상을 더하고, 마력의 페이지는 소환에 연결되며 공식 웹상점 상품은 블루 크리스탈·성장 자원을 공급한다.
재화와 상품, 유료·무료·지역별 조건을 구분한다. 비용·지급·환불의 미확정 값은 남긴다.
기간형 공급과 연맹의 경계
hololive production 컬래버레이션은 기간 안의 콘텐츠·성장·소환 공급을 연결한다. 연맹 과제의 보상 연결은 공동 기여·분배 성립과 따로 읽는다.
종료·수령·잔여 전환과 실제 협력·기여·분배는 각각 확인 대상이다. 서비스·업데이트·결제 상태를 한 상태로 덮지 않는다.
전투·성장·경쟁·공급의 출발과 도착
기본 규격 → 성장 콘텐츠
전투·편성 규격이 콘텐츠 수행 요구를 만듦
전투 규칙 결손이 콘텐츠 난이도 재현을 제한
기본 규격·성장 시스템 → 경쟁 콘텐츠
태그 전투 입력과 성장 스펙이 경쟁 결과에 함께 작용
숙련과 스펙의 성과 귀속 미확정
성장 콘텐츠 → 성장 시스템
의뢰·기억의 메아리가 경험석·잔흔·조각을 공급
전체 공급량과 목표 기간 미확정
경제 시스템 → 성장 콘텐츠
고기·소탕권이 반복 콘텐츠 진입·완료에 연결
비용·상한·리셋 결손
성장 시스템 → 성장 콘텐츠·경쟁 콘텐츠
다수 기사 성장과 편성이 상위 도전·경쟁에 필요
로스터 폭 요구의 참여 압력 미확정
경제 시스템 → 성장 시스템
골드·마력 잉크·기사 조각·전설의 신령석이 성장에 사용
공통 비용과 희소 자원 수요 집중 미확정
소환 시스템 → 성장 시스템
기사·성물 획득이 성장 대상과 기억의 메아리 대상을 생성
중복·편입·성장 비용 연속성 미완결
경제 시스템 → 소환 시스템
마력의 페이지·완전한 마력의 페이지·프리미엄 재화가 소환에 연결
1회·다회 비용과 유료·무료 구분 미확정
상점 시스템 → 경제 시스템·성장 시스템
상품 구매가 블루 크리스탈·성장 자원을 공급
공식 가격·수량·리셋 미확정
이벤트·LiveOps 시스템 → 성장 콘텐츠·성장 시스템·경제 시스템·소환 시스템
이벤트가 콘텐츠와 성장·소환 자원을 기간형으로 공급
종료·수령·전환 경계 미완결
협력 콘텐츠 → 경제 시스템
연맹 과제가 블루 크리스탈 등 보상에 연결
공동 기여·분배 성립 여부 미확정
성장 콘텐츠 → 경쟁 콘텐츠
북부 전선이 성장 공급과 랭킹을 함께 제공
성장 재화와 순위 보상의 관계 미확정
경쟁 콘텐츠 → 콘텐츠 구조
랭킹·리플레이가 콘텐츠 목표와 다음 도전을 제시
포함 범위·보존 기간 미확정
이벤트·LiveOps 시스템 → 기본 규격·상점 시스템
업데이트·점검·서비스 상태가 모든 반복과 접근을 결정
운영 중단이 전체 구조를 동시에 종료
여덟 전이 후보의 조건과 확인 좌표
TP-01
기본 규격 / 패링·링크 규칙 → 전투 성과 → 성장·경쟁 평가 / 경쟁 콘텐츠·성장 시스템 / 숙련 학습과 밸런스 재현 가능성 / CC-02·CC-03
TP-02
성장 콘텐츠 / 의뢰·기억의 메아리 → 재료·조각 → 성장 적용 / 성장 시스템·경제 시스템 / 성장 기간·루틴 부담·자원 수요 / CC-04·CC-10·CC-11
TP-03
성장 시스템 / 성장 스펙·로스터 폭 → 상위 도전·비동기 경쟁 / 성장 콘텐츠·경쟁 콘텐츠 / 참여 가능 범위와 결과 귀속 / CC-05·CC-06
TP-04
경제 시스템 / 재화 공급·소비 결손 → 성장·소환·구매 가치 / 성장 시스템·소환 시스템·상점 시스템 / 경제 안정성과 가치 설명력 / CC-12·CC-13·CC-14
TP-05
소환 시스템 / 배너 확률·포인트·중복 처리 → 기사 획득·성장 대상 / 기본 규격·성장 시스템 / 획득 신뢰와 성장 연속성 / CC-13
TP-06
상점 시스템 / 가격·구성·리셋 → 블루 크리스탈·성장 자원 공급 / 경제 시스템·성장 시스템 / 구매 신뢰와 경제 공급 의존 / CC-14
TP-07
이벤트·LiveOps 시스템 / 이벤트 마감·보상·재화 처리 → 콘텐츠·경제·소환 / 성장 콘텐츠·성장 시스템·경제 시스템·소환 시스템 / 기간형 참여와 이용자 보호 / CC-15
TP-08
이벤트·LiveOps 시스템 / 업데이트 중단·상태 충돌 → 반복·튜닝·데이터 접근 종료 / 기본 규격~상점 시스템 / 운영 신뢰와 구조 검증 가능성 / CC-01·CC-16
전이 모집단의 원래 26개 기록
TP-A01
광기의 기저; 2025-10-23 메인 스토리 7장 업데이트 / 연계 이벤트 이용 가능 상태 / 복수의 서막; 성장 콘텐츠·이벤트·LiveOps 시스템 이벤트 활성화 / 업데이트 1회; Ended / 역전이나 반복 관계는 미확정
TP-A02
여신의 발걸음; 벨무트의 비밀 교환소에서 챕터 단위 교환 / 마력의 페이지 / 경제 시스템·소환 시스템 소환 자원 / 챕터 단위; Ended / 교환비·재생·미수집 회수 미확정
TP-A03
마력 잉크; 성화 복원 실행 / 모든 기사 공통 성장 진척 / 성화 복원; 성장 시스템 계정 공통 성장 / 역사적 라이브 운영; Ended / 구간별 비용·효과량 미확정
TP-A04
예언의 기사; SSR 획득 결과 성립 / 클레랑 소유권 / 기본 규격 로스터·소환 시스템 획득 / 출시기 온보딩; Ended / 1회 비용·중복 처리 미확정
TP-A05
여신의 기원: 얼어붙지 않는 마음 — SSR 루나; 획득 결과 성립 / 루나 소유권 / 기본 규격 로스터·소환 시스템 획득 / 출시 초기 픽업; Ended / 적용 기간·1회 비용 경계 유지
TP-A06
공식 웹상점의 Blue Crystal 1~6·2.5x 1~3 구매 / 블루 크리스탈 / 경제 시스템 프리미엄 재화 / 2025-09-24~2025-11-03; Ended / 공식 가격·SKU별 수량 미확정
TP-A07
영원한 북부의 방패; 이벤트 전용 아이템 교환 / 완전한 마력의 페이지 / 경제 시스템·소환 시스템 소환 자원 / 2025-10-08 이벤트; Ended / 아이템명·교환비·상한 미확정
TP-A08
영원한 북부의 방패; 이벤트 전용 아이템 교환 / 전설의 신령석 / 성장 시스템·경제 시스템 전용 성물 성장 자원 / 2025-10-08 이벤트; Ended / 교환비·필요량 전수표 미확정
TP-A09
영원한 북부의 방패; 이벤트 전용 아이템 교환 / 블루 크리스탈 / 경제 시스템 프리미엄 재화 / 2025-10-08 이벤트; Ended / 교환비·상한 미확정
TP-A10
특별 로그인 보너스; 기간 중 로그인 / 완전한 마력의 페이지 10개 / 경제 시스템·소환 시스템 소환 자원 / 2025-10-14까지; Ended / 누락일·수령 유예 미확정
TP-A11
저스트 패링 성공 / 링크 게이지 증가 / 기본 규격 전투 자원 / 전투 중; Ended / 증가량·예외 미확정
TP-A12
다른 기사로 링크 교대 입력 / 링크 게이지 소비, 조작 기사 교대, 직전 기사 잔류 지원 / 링크 시스템; 기본 규격 전투 상태 / 전투 중; Ended / 소비량·잔류 시간·취소 범위 미확정
TP-A13
의뢰 클리어·보상 수령 / 기사 경험석·성물 경험석·잔흔·골드 / 성장 시스템 성장·경제 시스템 경제 / 반복 가능; Ended / 세부 입장 비용·보상·리셋 전수표 미확정
TP-A14
기억의 메아리; 대상 기사 보유·보상 수령 / 기사 조각; 하루 2기사 선택·기사당 3개 / 성장 시스템·경제 시스템 기사 성장 자원 / 일일 20:00 UTC 초기화; Ended / 소탕·편입·예외 규칙 미완결
TP-A15
기사 조각 60개 사용 / 기사 해방 단계 +1 / 해방; 성장 시스템 성장 상태 / 5단계 누적; Ended / 단계별 골드 비용 미확정
TP-A16
북부 전선; 주간 운영 주기 도래 / 새 월드 룰·몬스터 패시브 상태 / 동일 북부 전선; 성장 콘텐츠 성장 공급·경쟁 콘텐츠 랭킹 역할 재진입 / Weekly; Ended / 유일한 확인 폐쇄 루프
TP-A17
기사단 명성 5 달성 / 기간 한정 이벤트 진입 권한 / hololive production 인게임 컬래버레이션 / 2025-09-24~2025-10-08 08:59; Ended / 종료 후 동일 접근 반복 없음
TP-A18
hololive production 인게임 컬래버레이션의 스토리 3편·리듬 미니게임 수행 / 대표기사·초상화·성물 / 우사다 페코라·모리 칼리오페 관련 보상; 이벤트·LiveOps 시스템 / 이벤트 기간; Ended / 두 인물은 전투용 플레이어블이 아님
TP-A19
얼어 붙은 심장의 땅 수행·보상 수령 / 블루 크리스탈·전설의 신령석 / 경제 시스템 재화·성장 시스템 성장 자원 / 출시 이벤트; Ended / 전체 보상표·수량 미확정
TP-A20
홀로라이브 투어 수행·보상 수령 / 블루 크리스탈 / 경제 시스템 프리미엄 재화 / 컬래버레이션 기간; Ended / 재진입·보상 수량 미확정
TP-A21
연맹 가입 후 연맹 과제 완료 / 보상·블루 크리스탈 / 경제 시스템 경제 / 주기 미공개; Ended / 공동 기여·분배 성립 여부 미확정
TP-A22
전술 훈련 완료 / 블루 크리스탈 / 경제 시스템 프리미엄 재화 / 리셋 미확정; Ended / 완료 조건·수량 미확정
TP-A23
여신의 임무 2장 완료 / 기능 접근 권한 / 연금술 연구소; 성장 시스템 성장 지원 / 1회 해금; Ended / 이후 전체 제작·비용 규칙 미확정
TP-A24
신규 기사 픽업 배너 종료 / 해당 기사 파밍 대상 등록 / 기억의 메아리; 성장 콘텐츠·성장 시스템 / 신규 기사 배너별; Ended / 편입 시각·예외 미확정
TP-A25
보유 기사가 모두 해방 완료된 상태에서 기억의 메아리 보상 판정 / 찬란한 기억 결정 대체 지급 / 경제 시스템 재화·교환 자원 / 일일 20:00 UTC 초기화; Ended / 전환량·사용처 전수 규칙 미확정
TP-A26
SSR 성물 패키지 구매 / 픽업 기사 전용 성물 / 전용 성물; 성장 시스템 성장 / 한국 모바일 2025-10-03 관찰; Ended / 32,000원 조건을 다른 지역·기간에 소급하지 않음