NOVASMC

서비스 종료 · 과거 분석과 평가 보존

03 · 시스템 구조 · 왜 중요한가 · Why It Matters

성장 공급을 지키며 비용·귀속·기간의 미확정 조건을 나눈다

기사 조각의 일일 공급과 해방 비용, 그랑프리의 숙련·스펙 귀속, 연맹 기여와 종료 이벤트 잔여를 원래 조건으로 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-09구조 판독왜 중요한가
수동 전투저스트 패링 → 링크 게이지 → 링크 교대·잔류 지원
성장 공급의뢰 재료·메아리 조각 → 기사 성장 → 다음 도전
주간 복귀북부 전선 → 새 주간 룰·몬스터 패시브

Core 1 · Secondary 0

성장 공급을 지키며 비용·귀속·기간의 미확정 조건을 나눈다

서비스 종료 전 최종 라이브 빌드의 역사적 기록입니다. 현재 접속·판매·이벤트를 뜻하지 않습니다. 성장 공급의 가치를 지키되 일일 조각·단계별 해방, 경쟁 결과의 귀속, 연맹 기여와 종료 이벤트의 잔여 처리 조건은 각각 확인합니다.

성장 공급과 다음 도전

의뢰의 경험석·잔흔·골드와 기억의 메아리의 기사 조각을 레벨·기술·해방·성물에 쓰고, 기사단 그랑프리·북부 전선·검은 균열의 편성을 준비한다.

성장 뒤 원래 의뢰로 돌아오는 폐쇄 관계는 확인 전이다. 의뢰17종·메아리2종과 출시4그룹·85스테이지는 다른 분류다.

획득·재화·상품의 다른 사용처

여신의 기원의 기사·성물은 성장 대상을 더하고, 마력의 페이지는 소환에 연결되며 공식 웹상점 상품은 블루 크리스탈·성장 자원을 공급한다.

재화와 상품, 유료·무료·지역별 조건을 구분한다. 비용·지급·환불의 미확정 값은 남긴다.

기간형 공급과 연맹의 경계

hololive production 컬래버레이션은 기간 안의 콘텐츠·성장·소환 공급을 연결한다. 연맹 과제의 보상 연결은 공동 기여·분배 성립과 따로 읽는다.

종료·수령·잔여 전환과 실제 협력·기여·분배는 각각 확인 대상이다. 서비스·업데이트·결제 상태를 한 상태로 덮지 않는다.

관계 지도와 선언 집계의 분리

전투 요구는 콘텐츠 수행에, 의뢰·메아리 보상은 성장에, 기사·성물 성장은 상위 도전과 경쟁에 연결된다. 각 관계는 출발·도착·조건을 함께 읽는다.

의존 그룹·개별 방향·전이 후보·모집단은 범위가 다르다. 운영의 여섯 작동 구간을 여섯 루프로 읽지 않는다.

수동 전투·누적 성장·무료·주간 재방문의 보호

3인 수동 태그·링크 전투

패링·게이지·교대·잔류 지원이 조작 상태를 변경 / 기본 규격·경쟁 콘텐츠·성장 시스템 / 숙련·편성·성장을 한 전투 문법에 결합 / 임계치·지속시간·쿨다운 미확정

3축 기사 분류

클래스·속성·신념이 편성 기준을 형성 / 기본 규격·성장 콘텐츠·경쟁 콘텐츠·성장 시스템·소환 시스템 / 로스터 폭과 콘텐츠 대응의 공통 언어 / 기사별 전수 매핑 미완결

반복 성장 공급

의뢰·기억의 메아리가 재료·조각 공급 / 성장 콘텐츠·성장 시스템·경제 시스템 / 일상 루틴과 성장 목표 연결 / 비용·보상·소탕 전수 규칙 미완결

주간 변주형 재진입

북부 전선 규칙·패시브가 주간 갱신 / 성장 콘텐츠·경쟁 콘텐츠·콘텐츠 구조 / 성장 공급과 순위 비교의 유일 폐쇄 루프 / 실제 재도전·정산 성과 미확정

비동기 경쟁·리플레이

제한 개입 PvP와 상위 기록 열람 / 기본 규격·경쟁 콘텐츠·성장 시스템 / 접근성·통제감·학습·지위 결합 / 매칭·점수·보정 규칙 미확정

다층 성장 엔진

기사·장착·계정 공통 성장축이 병렬 작동 / 성장 콘텐츠·성장 시스템·경제 시스템 / 콘텐츠 보상의 장기 목표화 / 성장 곡선·공통 비용 압력 미확정

획득 안전 장치

20회·80회 확정 상한과 150포인트 교환 / 경제 시스템·소환 시스템·상점 시스템 / 누적 시도를 보호하고 획득 경계를 제시 / 소프트 피티·중복·초기화 미확정

상품·구매 제한 사다리

16개 웹상점 SKU와 주·월·1회 제한 / 경제 시스템·상점 시스템 / 범용 재화와 목적형 성장 공급을 분리 / 공식 가격·수량·세금 미확정

이벤트 교차 공급

스토리·컬래버레이션·로그인이 성장·소환 자원 공급 / 성장 콘텐츠·성장 시스템·경제 시스템·소환 시스템·이벤트·LiveOps 시스템 / 여러 시스템을 일정 단위로 활성화 / 마감·유예·재화 처리 미완결

전역 2D 픽셀 아트

시각 정체성과 전투 신호를 결합 / 기본 규격 / 브랜드 구분과 전투 판독성 형성 / 성능·기기 품질 기준 미확정

전투·성장·기간·기여의 서로 다른 긴장

ST-01

수동 태그·링크 전투 / 숙련 표현과 규칙 재현성이 함께 필요 / 게이지·잔류·패링·기술 수치 / 기본 규격·경쟁 콘텐츠·성장 시스템 / 전투 로그·룰 테이블

ST-02

3축 로스터 분류 / 조합 폭과 메타데이터 완결성이 함께 필요 / 기사별 신념·연대 효과·등급 성능 / 기본 규격·성장 콘텐츠·성장 시스템·소환 시스템 / 전수 로스터 사전

ST-03

반복 성장 콘텐츠 / 낮은 진입 마찰과 목표 기간의 납득이 함께 필요 / 비용·보상·리셋·소탕 / 성장 콘텐츠·성장 시스템·경제 시스템 / 콘텐츠·성장 원장 연결

ST-04

비동기 경쟁 / 접근성과 결과 설명력이 함께 필요 / 매칭·점수·보정·개입 기록 / 기본 규격·경쟁 콘텐츠·성장 시스템 / 경쟁 규칙·리플레이 필드

ST-05

다층 성장 엔진 / 다수 목표와 공통 비용 안정성이 함께 필요 / 골드·조각·성물·장비 수요 / 성장 콘텐츠·성장 시스템·경제 시스템 / 성장 구간별 공급·소비

ST-06

획득 안전 장치 / 누적 보호와 배너 경계 투명성이 함께 필요 / 확정 카운터·포인트·중복·편입 / 성장 시스템·경제 시스템·소환 시스템 / 배너별 상태 원장

ST-07

상품 사다리 / 선택 폭과 단위가치 설명력이 함께 필요 / 가격·수량·세금·리셋·지역 / 경제 시스템·상점 시스템 / SKU별 공식 조건

ST-08

이벤트 교차 활성화 / 희소성·참여와 종료 보호가 함께 필요 / 마감·수령·전환·취소·운영 상태 / 성장 콘텐츠·성장 시스템·경제 시스템·소환 시스템·이벤트·LiveOps 시스템 / 이벤트 수명주기 기록

원래 경로와 실제 결과를 잇는 확인 좌표

CC-01

서비스·업데이트·결제·데이터 상태 연속성 / 기본 규격~이벤트·LiveOps 시스템 / 빌드 가용, 업데이트·점검, 결제 차단, 환불, 계정·데이터 접근 상태 / 2025-11-03~2026-01-31 및 종료 처리 / 운영 사건별 효력과 전체 접근 종료를 구분

CC-02

링크 전투 규칙 / 기본 규격·경쟁 콘텐츠·성장 시스템 / 게이지 획득·소모, 교대, 잔류 시간, 패링 성공·예외, 기술 비용·쿨다운 / 종료 전 최종 빌드 전투 세션 / 공개되지 않은 수치를 추정하지 않음

CC-03

전투 성능·판독성 / 기본 규격 / 기기·빌드별 프레임, 입력 지연, 경고 표시 시간·대비, UI 인지 오류 / 종료 전 기기·빌드별 / 미수집 성능값으로 품질을 확정하지 않음

CC-04

의뢰·기억의 메아리 운영 규칙 / 성장 콘텐츠·성장 시스템·경제 시스템 / 입장 비용, 소탕 조건, 보상 수량, 일일 선택, 20:00 UTC 초기화 / 일일 운영 주기 / 17종·2종과 4그룹·85스테이지 분류 단위를 합치지 않음

CC-05

상위 도전 접근·로스터 폭 / 성장 콘텐츠·경쟁 콘텐츠·성장 시스템 / 전술 훈련·북부 전선·검은 균열 선행 조건, 권장·실제 편성 폭, 진입·이탈 / 콘텐츠 접근 전후 / 숙련 요구와 성장 스펙 요구를 분리

CC-06

기사단 그랑프리 공정성 규칙 / 기본 규격·경쟁 콘텐츠·성장 시스템 / 매칭 변수·밴드, 상대 탐색, 승패·점수·동률·이탈, 스펙 보정, 개입 입력 / 경쟁 회차·정산 / 편성과 수동 개입의 기여를 분리

CC-07

랭킹·리플레이 설명 필드 / 경쟁 콘텐츠·콘텐츠 구조 / 랭킹 대상·기간·보상 구간, 편성·개입 타이밍·결과 변화, 보존 기간 / 랭킹 운영 기간 / 개인정보와 학습 정보의 경계를 분리

CC-08

협력 성립 조건 / 협력 콘텐츠·콘텐츠 구조·경제 시스템 / 공동 목표, 개인·집단 누적, 역할, 기여, 보상 적격성·분배, 참가 인원 / 연맹 과제·보스 회차 / 사회 기능과 적격 협력 구조를 구분

CC-09

콘텐츠 전이·재진입 / 성장 콘텐츠·경쟁 콘텐츠·콘텐츠 구조 / 선행 조건, 진입, 완료, 보상, 다음 노드, 이탈, 재진입, 주간 규칙 변경 / 콘텐츠 전환 세션·주간 주기 / 반복 가능성과 폐쇄 루프를 구분

CC-10

성장 곡선·비용 / 성장 콘텐츠·성장 시스템·경제 시스템 / 레벨·기술·해방·성물·장비·성화 복원의 상한·단계·비용·재료 / 성장 구간별 / 확인된 해방·장비 수치를 전체 성장축에 일반화하지 않음

CC-11

기사 조각·해방 경로 / 성장 콘텐츠·성장 시스템·소환 시스템 / 기사 보유·배너 종료 편입, 하루 2기사·각 3조각, 소탕, 60조각 소비, 단계별 골드 / 일일 초기화와 5단계 해방 기간 / 미확정 비용과 실제 달성 기간을 분리

CC-12

재화 공급·소비·잔액 / 성장 콘텐츠·성장 시스템·경제 시스템·소환 시스템·상점 시스템·이벤트·LiveOps 시스템 / 획득·소비·보유, 유료·무료, 차감 순서, 리셋, 교환·만료·전환·환불 / 일·주·월 및 이벤트 주기 / 지역·플랫폼·기간을 분리

CC-13

배너 확률·안전 장치·중복 / 성장 시스템·경제 시스템·소환 시스템 / 대상 풀·확률, 비용, 확정 카운터, 포인트, 종료 처리, 중복 전환, 파밍 편입 / 배너별 효력 기간 / 공식값과 기간별 관찰값을 분리

CC-14

상품 가격·구성·지급 / 성장 시스템·경제 시스템·상점 시스템 / SKU 가격·세금·수량·보너스·지역·결제수단·적격성·리셋·미수령·환불 / 2025-09-24~2025-11-03 및 환불 처리 / 한국 관찰값을 전체 지역에 소급하지 않음

CC-15

이벤트 종료·보상 보호 / 성장 콘텐츠·성장 시스템·경제 시스템·소환 시스템·이벤트·LiveOps 시스템 / 시작·종료, 교환 유예, 수령 기한, 누락일, 미사용 재화 전환, 취소·보상 / 이벤트별 효력·유예 기간 / 공개되지 않은 종료 규칙을 만들지 않음

CC-16

11월 운영 상태 충돌 / 소환 시스템·이벤트·LiveOps 시스템 / 2025-11-03 중단 범위와 2025-11-26 점검·現れた新星 실제 제공 범위·효력 / 2025-11-03~2025-11-26 / 두 기록을 병존시키고 사건별 상태를 확인