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서비스 종료 · 과거 분석과 평가 보존

04 · 핵심 과제 · 한눈에 보기 · At a Glance

보상을 어디에 쓰고 언제 다시 들어갈지가 핵심 병목이다

의뢰·메아리·북부 전선의 입장→완료→성장 목적지→초기화를 묶어 보고, 경쟁 기록과 구매 안전의 독립 잔여를 남긴다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-09병목 확정한눈에 보기
Q / 핵심 과제AT A GLANCE

의뢰·메아리·북부 전선의 경로와 보상 목적지

보상을 어디에 쓰고 언제 다시 들어갈지가 핵심 병목이다

서비스 종료 전 최종 라이브 빌드의 역사적 기록입니다. 현재 접속·판매·이벤트를 뜻하지 않습니다. 의뢰·메아리·북부 전선의 입장 조건이 완료 보상의 성장 목적지와 초기화·재방문으로 이어져야 다음 행동을 고를 수 있습니다. 경쟁 기록과 구매 안전은 독립된 문제로 남습니다.

콘텐츠 경로에서 보상 목적지와 재방문까지
의뢰·기억의 메아리입장 조건완료 보상기사 성장 목적지초기화·재방문다음 수동 선택
핵심 판단무료 경로·원래 성장·기록·구매 권리와 종료 전 역사적 상태를 지킨다.

콘텐츠 경로·보상 목적지·재방문 계약 병목

의뢰·기억의 메아리·북부 전선에서 입장 조건, 완료 보상의 성장 목적지, 초기화와 다시 들어올 조건이 다음 행동 선택으로 이어지지 않는 것이 핵심 병목이다.

핵심 경로와 여섯 보조 문제를 나눠 읽는다. 콘텐츠 품질·이탈·매출 감소를 새로 확정하지 않는다.

경쟁·구매의 독립 문제와 네 가지 부분 연결

경쟁 기록의 귀속과 상품 비교·구매 안전은 독립적으로 남습니다. 무료 반복·기사 해방·성장 재화·기간 이벤트는 핵심 경로와 일부 이어지면서도 다른 조건을 요구합니다.

경쟁 숙련·기록·공정 재도전 신뢰

기사단 그랑프리의 수동 개입 뒤 승패·점수·리플레이가 어떻게 귀속되는지, 영웅 기념비의 기록이 다음 재도전에 무엇을 보여 주는지는 독립된 문제다.

핵심 경로와 독립된 문제다. 실제 공정성·미감·매칭 품질은 확인 전이다.

반복 접근의 무료·편의·효율·피로 분기

의뢰의 고기·소탕권과 리워드 광고는 무료 접근·시간 절감·반복 피로를 나누어 판단해야 한다.

핵심 경로와 일부 연결되지만 실제 피로·광고 수용성·시간 절감의 우열은 확인 전이다.

기사 획득→해방의 완성 시간가치 압력

여신의 기원 획득 뒤 기억의 메아리 편입·기사 조각 축적·해방을 잇는 완성 시간은 콘텐츠 경로만으로 설명되지 않는다.

단계당60조각·다섯 단계는 원래 값이다. 완성 기간과 대안의 우열을 추정하지 않는다.

프리미엄 가치 비교·구매 안전성 압력

공식 웹상점·Blue Crystal 6·성물 패키지는 가격·수량·확률·지급·대안·환불을 같은 대상과 기간에서 비교해야 하는 독립된 구매 안전 문제다.

독립된 구매 안전 문제다. 지역·버전·공식·관측을 구분하고 구매 방해·불공정·매출 효과를 확정하지 않는다.

성장 투자·재화 우선순위 가시성 압력

의뢰의 보상과 골드·기사 조각·성물 소비가 잔액과 성장 결과로 어떻게 이어지는지는 자원 배분의 별도 조건이다.

잔액과 성장 결과의 연결을 확인한다. 연속성 부족을 인플레이션·효율·결핍의 원인으로 바꾸지 않는다.

이벤트 운영·보상 생애주기 신뢰

hololive production 컬래버레이션의 진입·미션·교환·수령·마감 뒤 잔여 자산은 일반 콘텐츠의 재방문과 다른 기간형 조건이다.

종료된 역사적 이벤트다. 기간형 잔여 조건을 실패나 보상 문제로 단정하지 않는다.