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서비스 종료 · 과거 분석과 평가 보존

01 · 플레이 흐름 · 왜 중요한가 · Why It Matters

무료 지속과 완성 기여는 노출만으로 입증되지 않는다

광고·소탕·성물 패키지의 공급과 사용을 구분하고, 실제 시간 절감·구매 효과·복귀·이탈이 아직 확인되지 않은 경계를 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-09직접 관측왜 중요한가

Goddess Order · E / 왜 중요한가

무료 지속과 완성 기여는 노출만으로 입증되지 않는다

서비스 종료 전 최종 라이브 빌드의 역사적 기록입니다. 현재 접속·판매·이벤트를 뜻하지 않습니다. 리워드 광고·소탕권·성물 패키지의 노출과 실제 사용·구매·완성 기여를 나눕니다. 무료 지속과 시간 절감, 경쟁 우위는 각각 확인이 남았습니다.

광고·소탕·성물 패키지의 공급과 사용을 구분하고, 실제 시간 절감·구매 효과·복귀·이탈이 아직 확인되지 않은 경계를 읽는다.

01 / 경쟁 기록의 납득

공정 경쟁형

기사단 그랑프리·영웅 기념비의 승패·리플레이가 장비·기술·레벨의 다음 준비를 어떻게 설명했는가?

후기 기록 · 세팅 수정과 리플레이 확인을 병행하고 패배 원인을 결제보다 장비·기술·조합 순서로 먼저 분해했다. / 수치·발화 — 레벨 31·CP 17285 → 레벨 51·CP 27900, 만족 5–7, 스트레스 4–7
02 / 성장 재료와 투입 순서

효율 최적화형

의뢰·메아리의 보상과 고기·골드·경험석 잔액이 다음 기사 성장에 어떻게 이어졌는가?

후기 기록 · 주력 기사 조각만 확인하고 세션을 줄였으며 고기 충전이 다음 골드 압력을 앞당기는지 기록했다. / 수치·발화 — 레벨 18·CP 33110 → 레벨 28·CP 55933, 만족 4–7, 스트레스 4–7; “보상은 루틴 복구에는 좋지만 업데이트 공백을 해결하지는 못한다.”
03 / 기사·성물의 완성

수집·빌드 완성형

기사 조각·여신의 기원·상점 교환에서 다음 빈칸과 해방의 조건이 얼마나 보였는가?

후기 기록 · 우사다 페코라·모리 칼리오페 보상이 수집 칸에 표시되는지 보고, 해방 뒤 새 빈칸을 따로 표시했다. / 수치·발화 — 레벨 28·CP 6492 → 레벨 46·CP 9910, 만족 5–8, 스트레스 2–5
04 / 지출 없이 이어갈 다음 활동

무료 경로형

무료 수령·리워드 광고·대기로 의뢰의 다음 활동을 지출 없이 이어갈 수 있었는가?

후기 기록 · 보유 기사 성장의 무료 지속성을 확인하고 유료 선택지는 노출만 본 뒤 무료 수급과 대기를 우선했다. / 수치·발화 — 레벨 17·CP 6932 → 레벨 28·CP 11080, 만족 5–7, 스트레스 4–7
05 / 소탕과 보상 정리의 실제 편의

소액 편의형

소탕권을 쓴 뒤 보상 회수와 성장 반영을 실제로 한 번에 끝낼 수 있었는가?

후기 기록 · 의뢰와 소탕권 사용량을 함께 기록하고 편의 개선이 보일 때만 구매 후보를 열어 뒀다. / 수치·발화 — 레벨 19·CP 7413 → 레벨 30·CP 11580, 만족 7–9, 스트레스 4–7; “필드 노트: 결제 후에도 불편이 남으면 반복 결제 명분이 약해진다.”
06 / 성장 가속과 공개 경쟁의 다른 결과

상위 지위형

Blue Crystal 6·성물 패키지의 노출과 실제 구매·가속·경쟁 우위는 어떤 근거로 구분됐는가?

후기 기록 · 100시간 누적 뒤 우위 표시 유지와 상품 판매 중단 뒤 지위 유지 가능성을 함께 확인했다. / 수치·발화 — 레벨 54·CP 370700 → 레벨 85·CP 534500, 만족 5–7, 스트레스 4–6; “동급 자본 경쟁자가 보이면 회복 수단을 즉시 찾게 된다.”

기록 열람과 재도전 준비

기사단 그랑프리·영웅 기념비의 승패와 리플레이를 장비·기술·레벨에 대조하고, 다음 경쟁을 위한 준비를 확인한다.

기록 이해가 경쟁 공정성·유료 우위·실제 재도전 효과를 입증하는 것은 아니다.

무료·소탕·성장 투입의 분기

리워드 광고와 무료 수령으로 고기·소탕권을 보충하는 길, 소탕으로 보상을 정리하는 길, 골드를 성장에 넣는 선택은 서로 다르게 읽힌다.

장기 무료 충족·실제 절감 시간·반복 구매 가치와 세 경로의 우열은 확인 전이다.

상품 노출과 실현의 거리

Blue Crystal 6·Monthly Relic Unlocking Supply Package·SSR 성물 패키지를 보더라도 구매, 완성 기여와 경쟁 우위는 각각 따로 확인한다.

Blue Crystal 6 상품과 블루 크리스탈 재화를 구분한다. 상품 노출만으로 구매와 효과를 확인할 수 없다.

역사적 이벤트와 빈 증거

hololive production 컬래버레이션과 로그인 보상은 수집·자원 보충의 접점으로 남았다. 중립·이탈 촉발에는 독립 관측이 형성되지 않았다.

독립 관측이 없다는 말은 이탈이 없다는 뜻이 아니다. 종료된 이벤트를 현재 행사로 표시하지 않는다.

관측 상충과 미적용 조건

성장 최적화 유형의 1–6시간 동일 재화 좌표

시작 120 + 획득 60 - 소비 30 = 종료 150 / 산술 결과와 기록 종료 150은 일치하지만 이전 종료 0과의 연속성 편차 120이 함께 남는다. / 어느 값을 덮어쓰지 않으며 실제 게임 경제 현상이나 압력 원인으로 해석하지 않는다.

성장 최적화 유형의 6–20시간 동일 재화 좌표

시작 10 + 획득 1 - 소비 0 = 종료 11 / 산술 결과와 기록 종료 11은 일치하지만 이전 종료 0과의 연속성 편차 10이 함께 남는다. / 어느 값을 덮어쓰지 않으며 실제 게임 경제 현상이나 압력 원인으로 해석하지 않는다.

세션·가격·시각 정보

일부 세션 키와 선택적 현금가격·단위가 채워지지 않았고 일부 시각은 원 관측 이벤트로 연결해 읽었다. / 공개되지 않은 값을 만들지 않았다. / 고객 로그와 공식 상품 기록이 확보될 때만 보완한다.

운영 분류

중립과 이탈 촉발에는 독립 관측이 형성되지 않았다. / 이는 기술적 읽기 한계나 상충과 다른 상태다. / 빈칸·부정 결과·이탈 없음으로 바꾸지 않는다.