DESTINY: RISING · E / 한눈에 보기
Campaign에서 갈리는 여섯 질문
Campaign의 첫 진행을 보더라도 경쟁 해금, 성장 입력, Lightbearer의 보유 빈칸, 무료 진행, 이동 부담, 우위 확보는 다른 질문이다. 여섯 유형과 다섯 시간 구간의 실제 접점을 선택해 읽는다.
첫 행동과 후기 확인을 시간·유형별로 읽는다.
여섯 가치계약과 다섯 시간 구간
칸을 선택하면 실제 게임 접점과 관측 내용·적용 조건를 읽습니다. 같은 칸을 다시 선택하면 접습니다.
| 가치계약 / 시간 | 0–1시간 | 1–6시간 | 6–20시간 | 20–60시간 | 60–100시간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 01공정 경쟁형설명 가능한 규칙과 결과 | |||||
| 02효율 최적화형입력·남은 부족량·성장 출력 | |||||
| 03수집·빌드 완성형획득·중복·미보유·빌드 완성 | |||||
| 04무료 경로형무료 진행과 다음 무료 목표 | |||||
| 05소액 편의형반복 시간·이동·구매 후 편의 | |||||
| 06상위 지위형가속 결과와 지위의 지속 조건 |
기록 · 만족 / 스트레스 / 난도
Campaign에서 갈리는 첫 질문
Campaign·Team Level·Lightbearer에서 출발해 경쟁 해금·성장 입력·보유 빈칸·무료 진행·이동 최소화·우위 경로로 첫 행동이 갈린다.
공통 진입을 평균 사용자 하나의 성공 기준으로 합치지 않는다.
성장과 시즌으로 넓어지는 초기 행동
Legendary Campaign·Battle Pass·Premium Pass와 Season of Awakening으로 이동하며 조작·Power·남은 부족량과 무료 트랙을 따로 읽는다. 가격이 확인되지 않은 상품은 판단을 보류한다.
가격·효율 순위·무료 완주를 미확인 상태에서 확정하지 않는다.
중기 획득과 무료 복귀
The Rising Lights의 중복·미보유·역할 빈칸과 Emanare System의 성장 투입·출력은 다른 다음 질문이다. 무료형은 Legendary Campaign·Morgran’s Prey의 반복 성장으로 돌아간다.
확률·피티·구매 기여와 무료 성공률은 확인 전이다.
후기 정산과 투자 출력
Shifting Gates·Cross-Server Play는 동선·매칭·세팅과 점수·정산을 가르고, Legendary Campaign·Artifact System·Gauntlet: Onslaught에서는 성장 연결과 무료 루틴·반복 시간을 다시 읽는다.
첫 압력 상승을 원인·우선순위나 구매 효과로 확정하지 않는다.
완성·무료·시간·즉시 우위의 후기 분기
Queen’s Blade·Mythic Siorra는 피티와 남은 시도, F2P는 Lumia Leaves와 무료 생존, 편의형은 Bulwark·Gauntlet의 숙제화, VIP는 한정 보상과 지위 지속을 먼저 확인한다.
기간·가격·피티 공유·이월·잔존·우위 지속은 확인된 범위만.