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05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · In the Game

현재 상태에서 상세를 펼치고 기존 목적지를 직접 고른다

6변화사슬과5영역3강도 대안을 비동시선택으로 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-06설계 방향게임 안에서

현재 상태에서 상세를 펼치고 기존 목적지를 직접 고른다

Campaign 보상, 모드별 경쟁 결과, Black Market·The Rising Lights의 획득, Part II 이벤트, 활동 규칙과 개별 재화 상태를 기존 화면 위에서 재배열한다. 구매·수령·교환을 대신 실행하지 않는다.

현재 상태에서 직접 펼치는 여섯 변화

보상–목표 상태 릴레이

적용 전 상태 · 보상·보유·격차·목적지가 분산 / 사용자 상호작용 · 보상 결과에서 요약을 보고 상세와 목적지를 선택 / 적용 후 경험 · 보상 의미와 다음 선택을 한 흐름에서 판단

모드별 정산 근거 패널

적용 전 상태 · 결과와 규칙·점수·정산 출처가 분산 / 사용자 상호작용 · 결과에서 모드·버전·구성을 확인하고 근거를 확장 / 적용 후 경험 · 결과 귀속을 이해하되 전략·규칙 차이를 유지

획득–소유 상태 지도

적용 전 상태 · 획득과 소유·사용 의미가 화면별로 분산 / 사용자 상호작용 · 획득·소유·사용 상태와 상세를 선택 / 적용 후 경험 · 구매와 소유를 합치지 않고 장기 보유 의미를 판단

이벤트 보상 연속성 장부

적용 전 상태 · 조건·자격·단위·목적지·결과가 분산 / 사용자 상호작용 · 이벤트 상태와 권한 구획을 펼쳐 확인 / 적용 후 경험 · 조건에서 결과까지 이해하되 경제 권한을 분리

활동 규칙 권위 계약

적용 전 상태 · 현재·과거·번역·예외 출처가 혼재 / 사용자 상호작용 · 활동 키와 현재 출처·한정어·예외를 확인 / 적용 후 경험 · 활동별 규칙을 빠르게 판단하고 유효 행동을 보존

재화 상태·흐름 장부

적용 전 상태 · 객체 상태·출처·사용·기간이 분산 / 사용자 상호작용 · 객체별 상태와 확인된 상세를 선택 / 적용 후 경험 · 경제 값을 추정하지 않고 역할·범위를 추적

경쟁·소유·이벤트·규칙·재화의 실제 범위

경쟁 결과 귀속

실제 게임 객체와 범위 · Cross-Server Play의 서로 다른 양상, Shifting Gates, The Expanse Leaderboard, Iron Bar, Shadowshaper Duels, Sparrow Racing, Pack: Ultimate Trial / 개선해야 할 흐름 · 규칙·구성·점수·정산·재진입의 연결 / 반드시 보호할 가치 · 전략 다양성, 결과 수용성, 모드·버전·구성의 분리

획득과 장기 소유

실제 게임 객체와 범위 · Black Market, The Rising Lights, Legendary Star, Queen's Blade, Lightbearer, Character Fragment System, Exotic Resonance, Bon Voyage Charm, L.E. Charm / 개선해야 할 흐름 · 완료·획득·중복·조각·소유·사용의 연결 / 반드시 보호할 가치 · 구매 경계, 영구·한정 구분, 기본·한정판 구분, 장기 소유 의미

이벤트 조건과 보상 결과

실제 게임 객체와 범위 · Awakening Season Part II, Black Market Coins, Singularity Prism, Battle Pass, Black Market, Cosmic Collection, Queen's Blade, Silver / 개선해야 할 흐름 · 조건·자격·보상 단위·목적지·결과의 연결 / 반드시 보호할 가치 · 이벤트 기간, 유료·무료·비참여, 상품 단계, 경제 무결성

활동별 규칙 해석

실제 게임 객체와 범위 · Fair Play, Gauntlet: Onslaught, Shifting Gates, Lightbearer, Iron Bar, Realm of the IX, Morgran's Prey / 개선해야 할 흐름 · 현재 출처·한정어·예외·유효 행동·결과의 연결 / 반드시 보호할 가치 · 활동별 전투 문법, 현재·과거·번역 출처의 분리

재화 생애주기

실제 게임 객체와 범위 · Silver, Lumia Leaves, Glimmer, Pinnacle Energy, Bon Voyage Charm, Legendary Star, Singularity Prism, Cosmic Collection, Black Market, Battle Pass, Season of Awakening / 개선해야 할 흐름 · 정체성·역할·상태·출처·사용·목적지·생애주기 상세의 연결 / 반드시 보호할 가치 · 경제 깊이, 계획 자율성, 유료·무료, 현재·제거, 이벤트·시즌 범위

다섯 영역의 세 강도 대안과 절충

경쟁 결과

공격형 · 경쟁 결과 추적 리플레이 / 균형형(권장) · 모드별 정산 근거 패널 / 안전형 · 정산 근거 라이트 스트립 / 주요 절충 · 추적 깊이 대 운영·화면 부담

획득과 소유

공격형 · 잔여 소유 가치 장부 / 균형형(권장) · 획득–소유 상태 지도 / 안전형 · 소유 연속성 라이트 오버레이 / 주요 절충 · 화면 간 연속성 대 구매 경계 위험

이벤트 보상

공격형 · 이벤트 가치 연속성 허브 / 균형형(권장) · 이벤트 보상 연속성 장부 / 안전형 · 이벤트 상태 공개 스트립 / 주요 절충 · 범위 폭 대 권한·경제 경계 부담

활동 규칙

공격형 · 활동별 정본 라우터 / 균형형(권장) · 활동 규칙 권위 계약 / 안전형 · 한정 규칙 출처 카드 / 주요 절충 · 경로 폭 대 권위 구조의 단순성

재화 생애주기

공격형 · 재화 생애주기 통합 허브 / 균형형(권장) · 재화 상태·흐름 장부 / 안전형 · 재화 범위 공개 스트립 / 주요 절충 · 생애주기 폭 대 경제 무결성 위험

핵심을 포함한 여섯 트랙의 대안

핵심 트랙

안전형 · 사용자 선택형 보상–목표 상태 릴레이 / 균형형(권장) · 보상–목표 상태 릴레이 / 공격형 · 보상–목표 통합 자동 라우터

보조 트랙 1

안전형 · 정본 출처가 분리된 정산 근거 패널 / 균형형(권장) · 모드별 정산 근거 패널 / 공격형 · 모드 통합 재판정 리플레이

보조 트랙 2

안전형 · 획득–소유 읽기 전용 상태 지도 / 균형형(권장) · 획득–소유 상태 지도 / 공격형 · 획득 가치 통합 계산기

보조 트랙 3

안전형 · 이벤트 전용 보상 연속성 장부 / 균형형(권장) · 이벤트 보상 연속성 장부 / 공격형 · 이벤트 통합 지갑·자동 수령 허브

보조 트랙 4

안전형 · 지정 부재 시 닫히는 활동 규칙 권위 계약 / 균형형(권장) · 활동 규칙 권위 계약 / 공격형 · 전 활동 정본 자동 판정기

보조 트랙 5

안전형 · 객체별 재화 상태·흐름 장부 / 균형형(권장) · 재화 상태·흐름 장부 / 공격형 · 재화 통합 가치·구매 계산 허브

권장 구성과 대안의 수는 구분한다

권장 구성은 여섯 균형형 안내다. 다섯 보조 영역의 안전·균형·공격형 15개 대안과 핵심을 포함한 여섯 트랙의 18개 대안은 서로 다른 배열이며, 동시에 적용하라는 뜻이 아니다.