NOVASMC

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

Campaign 성장과 Black Market 구매의 다른 높이

총평균
60.7
Provider
63.6
Customer
57.8

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Growth Structure 72.9·Graphic 69.7·Mechanics 64.9이 항목 평균 상위에 놓이고, Competition Needs 52.0이 가장 낮다. 영역 평균은 System 64.8에서 가장 높고 Needs · Money 56.7에서 가장 낮다. Provider 62.6와 Customer 57.8의 차이는 4.7점으로, Provider가 높다.

18·54·6의 값과 선택된5접점의 강화·유보 조건을 앞에서 읽는다.

체감 가치 평가 · 2026-08-06

평가 기준일 2026-08-06 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 60.7 · Game Offering 63.6 · Player Value 57.8

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering63.617.55.460.364.467.254.363.571.8
Player Value57.815.44.755.258.460.350.656.466.0
Core66.78.73.465.564.570.363.564.072.2
System64.817.35.264.067.365.955.863.073.1
Operation59.326.59.051.561.565.443.763.570.2
Experience · Time58.418.46.051.360.358.252.658.669.7
Needs · Money56.721.88.061.153.563.346.247.968.0
Engagement · Passion58.49.83.953.061.659.453.062.960.3
Character · 62.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character62.714.56.059.758.272.658.158.169.4
Personality68.624.29.063.063.087.263.063.072.6
Harmony54.114.65.958.148.558.148.448.463.0
Friendliness65.414.55.458.163.072.663.063.072.6
Graphic · 72.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic72.412.04.171.970.373.468.968.980.8
Design72.613.56.067.471.880.967.467.480.9
Quality72.613.44.067.471.871.871.871.880.8
Motion71.913.46.380.867.467.467.467.480.8
Mechanics · 64.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics64.92.90.864.964.964.963.564.966.4
Variety68.513.05.373.664.973.660.664.973.6
Balance56.317.38.747.664.947.664.964.947.6
Dynamism70.013.05.373.664.973.664.964.977.9
Growth Structure · 72.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure72.920.26.570.775.076.563.567.883.7
Progression73.621.77.573.673.677.964.964.986.6
Advancement72.113.05.464.977.973.664.973.677.9
Empowerment72.926.08.573.673.677.960.664.986.6
Economy · 63.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy63.518.86.060.670.764.951.964.967.8
Balance62.026.07.860.673.660.647.664.964.9
Insufficiency64.226.08.860.673.673.647.664.964.9
Supplement64.213.04.660.664.960.660.664.973.6
Content Structure · 58.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure58.215.95.060.656.356.351.956.267.8
Growth73.617.36.673.677.977.964.964.982.2
Competition50.54.32.047.651.951.951.951.947.6
Cooperation50.534.613.160.639.039.039.051.973.6
Gacha · 59.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha59.624.58.256.360.666.443.363.567.8
Price54.834.611.647.651.964.934.660.669.2
Probability59.917.35.860.664.960.647.664.960.6
Reward Management64.226.08.860.664.973.647.664.973.6
Store · 55.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store55.834.712.443.360.663.534.663.569.3
Reasonableness58.439.013.247.664.964.934.664.973.6
Timeliness53.430.313.434.664.960.634.664.960.6
Convenience55.539.012.647.651.964.934.660.673.6
Event · 62.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event62.520.26.854.863.566.453.463.573.6
Comprehension68.517.36.860.664.977.964.964.977.9
Involvement64.213.04.660.664.960.660.664.973.6
Contribution54.834.611.943.360.660.634.660.669.2
Enjoyment · 60.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment60.920.56.250.061.664.157.761.670.6
Excitement64.123.18.565.457.773.153.957.777.0
Amusement59.038.513.630.869.353.965.469.365.4
Flow59.715.45.853.957.765.453.957.769.3
Satisfaction · 61.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction61.818.05.757.761.662.955.260.373.1
Achievement66.119.36.865.469.369.357.757.777.0
Completion58.411.55.253.957.753.953.965.465.4
Reward60.923.18.153.957.765.453.957.777.0
Real Benefit · 52.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit52.620.57.346.257.847.544.953.965.4
Emotional Relief52.050.017.319.369.342.457.769.353.9
Social Connection41.142.314.153.934.734.723.134.765.4
Economic Progress64.823.17.565.469.365.453.957.777.0
Possession · 55.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession55.228.210.552.646.273.144.948.865.4
Collection49.446.216.546.234.777.030.842.465.4
Customization54.519.28.757.746.265.446.246.265.4
Accumulation61.623.17.753.957.777.057.757.765.4
Competition Needs · 52.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs52.026.910.864.150.055.238.538.565.4
Dominance48.87.73.653.946.246.246.246.253.9
Aspiration55.242.316.673.157.753.934.734.777.0
Recognition52.030.714.065.446.265.434.734.765.4
Growth Needs · 62.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs62.918.06.166.764.161.655.256.473.1
Progression64.823.17.565.469.365.453.957.777.0
Mastery55.819.27.965.457.753.946.246.265.4
Development68.011.64.369.365.465.465.465.477.0
Fairness · 55.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness55.211.54.850.161.653.950.161.653.9
In-Game Balance57.111.54.153.957.753.953.957.765.4
Governance55.226.97.953.969.353.942.457.753.9
Inclusivity53.327.09.342.457.753.953.969.342.3
Stability · 57.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability57.710.24.251.361.660.352.661.659.0
Equilibrium63.515.45.853.969.365.457.769.365.4
Resilience53.911.55.446.257.757.746.257.757.7
Sustainability55.83.81.953.957.757.753.957.753.9
Consistency · 62.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency62.211.64.157.761.664.156.465.468.0
Cohesion60.37.73.657.757.765.457.757.765.4
Continuity60.315.46.653.957.757.753.969.369.3
Reliability66.111.64.761.669.369.357.769.369.3

성장·일관성

제공 성장 72.9 · 성장 욕구 62.9 · 일관성 62.2

관계·상점

Lightbearer 캐릭터 56.0 · Black Market Store 55.8

평가 대상

18개 항목 · 54개 요소 · 6개 영역의 평균과 근거

Campaign 성장과 Black Market 구매의 다른 높이

Campaign의 제공 성장 72.9, Weapon Mastery의 성장 욕구 62.9, Iron Commander Dispatch의 일관성 62.2과 Black Market의 Store 55.8은 평가 대상이 다르다. 18개 항목의 게임 접점과 54개 요소를 함께 읽는다.

18개 항목의 점수 지형

성장·일관성과 관계·상점의 다른 평가

항목을 선택하면 평가 평균과 게임 접점, 세 요소의 근거로 이동합니다. 영역 평균은 큰 그림이며 요소의 평균과 같지 않습니다.

Field 점수항목 평균 · 해당 게임 접점과 판단 조건
Provider만든 쪽

전체 평가

성장·소유·공정의 18개 항목과 54개 요소

항목 평균은 각 게임 접점의 판단이다. 세 요소를 펼치고 뜻 보기를 선택하면 개별 근거와 적용 범위를 읽을 수 있습니다.

평가 구조

18개 항목

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 63.6
Game Offering
평균
63.6
범위
17.5
모집단 표준편차
5.4
U1 공정한 경쟁
60.3
U2 효율적인 성장
64.4
U3 수집과 빌드 완성
67.2
U4 무료 경로의 지속
54.3
U5 소액 결제의 체감 효용
63.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.8
평가 자세히 · 57.8
Player Value
평균
57.8
범위
15.4
모집단 표준편차
4.7
U1 공정한 경쟁
55.2
U2 효율적인 성장
58.4
U3 수집과 빌드 완성
60.3
U4 무료 경로의 지속
50.6
U5 소액 결제의 체감 효용
56.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.0
평가 자세히 · 66.7
Core
평균
66.7
범위
8.7
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
65.5
U2 효율적인 성장
64.5
U3 수집과 빌드 완성
70.3
U4 무료 경로의 지속
63.5
U5 소액 결제의 체감 효용
64.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.2
평가 자세히 · 64.8
System
평균
64.8
범위
17.3
모집단 표준편차
5.2
U1 공정한 경쟁
64.0
U2 효율적인 성장
67.3
U3 수집과 빌드 완성
65.9
U4 무료 경로의 지속
55.8
U5 소액 결제의 체감 효용
63.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.1
평가 자세히 · 59.3
Operation
평균
59.3
범위
26.5
모집단 표준편차
9.0
U1 공정한 경쟁
51.5
U2 효율적인 성장
61.5
U3 수집과 빌드 완성
65.4
U4 무료 경로의 지속
43.7
U5 소액 결제의 체감 효용
63.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.2
평가 자세히 · 58.4
Experience · Time
평균
58.4
범위
18.4
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
51.3
U2 효율적인 성장
60.3
U3 수집과 빌드 완성
58.2
U4 무료 경로의 지속
52.6
U5 소액 결제의 체감 효용
58.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.7
평가 자세히 · 56.7
Needs · Money
평균
56.7
범위
21.8
모집단 표준편차
8.0
U1 공정한 경쟁
61.1
U2 효율적인 성장
53.5
U3 수집과 빌드 완성
63.3
U4 무료 경로의 지속
46.2
U5 소액 결제의 체감 효용
47.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.0
평가 자세히 · 58.4
Engagement · Passion
평균
58.4
범위
9.8
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
53.0
U2 효율적인 성장
61.6
U3 수집과 빌드 완성
59.4
U4 무료 경로의 지속
53.0
U5 소액 결제의 체감 효용
62.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.3
항목점수체감 설명
코어 가치 (Core) 만든 쪽평균 63.6
캐릭터 (Character) 56.0

Lightbearer를 이 분야의 실제 사례 접점으로 사용한다.

Lightbearer의 구분되는 성격과 정서적 접점은 확인되지만, 관계와 역할이 장면마다 같은 밀도로 전달되는지는 더 확인해야 한다.

세 요소의 평균과 근거 보기
  • Personality 61.3
    평가 자세히 · 68.6
    Personality
    평균
    68.6
    범위
    24.2
    모집단 표준편차
    9.0
    U1 공정한 경쟁
    63.0
    U2 효율적인 성장
    63.0
    U3 수집과 빌드 완성
    87.2
    U4 무료 경로의 지속
    63.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    63.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.6
  • Harmony 48.3
    평가 자세히 · 54.1
    Harmony
    평균
    54.1
    범위
    14.6
    모집단 표준편차
    5.9
    U1 공정한 경쟁
    58.1
    U2 효율적인 성장
    48.5
    U3 수집과 빌드 완성
    58.1
    U4 무료 경로의 지속
    48.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    48.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    63.0
  • Friendliness 58.4
    평가 자세히 · 65.4
    Friendliness
    평균
    65.4
    범위
    14.5
    모집단 표준편차
    5.4
    U1 공정한 경쟁
    58.1
    U2 효율적인 성장
    63.0
    U3 수집과 빌드 완성
    72.6
    U4 무료 경로의 지속
    63.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    63.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.6
평가 자세히 · 62.7
Character
평균
62.7
범위
14.5
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
59.7
U2 효율적인 성장
58.2
U3 수집과 빌드 완성
72.6
U4 무료 경로의 지속
58.1
U5 소액 결제의 체감 효용
58.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.4
그래픽 (Graphic) 69.7

Shifting Gates를 이 분야의 실제 사례 접점으로 사용한다.

Shifting Gates를 중심으로 디자인 인상은 높고 사용자 유형 간 평가도 비교적 안정적이다. 다만 품질과 모션의 직접 장면은 별도로 확인할 필요가 있다.

세 요소의 평균과 근거 보기
  • Design 70.0
    평가 자세히 · 72.6
    Design
    평균
    72.6
    범위
    13.5
    모집단 표준편차
    6.0
    U1 공정한 경쟁
    67.4
    U2 효율적인 성장
    71.8
    U3 수집과 빌드 완성
    80.9
    U4 무료 경로의 지속
    67.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    80.9
  • Quality 69.9
    평가 자세히 · 72.6
    Quality
    평균
    72.6
    범위
    13.4
    모집단 표준편차
    4.0
    U1 공정한 경쟁
    67.4
    U2 효율적인 성장
    71.8
    U3 수집과 빌드 완성
    71.8
    U4 무료 경로의 지속
    71.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    80.8
  • Motion 69.2
    평가 자세히 · 71.9
    Motion
    평균
    71.9
    범위
    13.4
    모집단 표준편차
    6.3
    U1 공정한 경쟁
    80.8
    U2 효율적인 성장
    67.4
    U3 수집과 빌드 완성
    67.4
    U4 무료 경로의 지속
    67.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    80.8
평가 자세히 · 72.4
Graphic
평균
72.4
범위
12.0
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
71.9
U2 효율적인 성장
70.3
U3 수집과 빌드 완성
73.4
U4 무료 경로의 지속
68.9
U5 소액 결제의 체감 효용
68.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.8
메커니즘 (Mechanics) 64.9

Artifact System를 이 분야의 실제 사례 접점으로 사용한다.

Artifact System은 선택의 다양성과 역동성을 지지하지만, 균형에 관한 근거는 여러 방향으로 갈라진다.

세 요소의 평균과 근거 보기
  • Variety 68.5
    평가 자세히 · 68.5
    Variety
    평균
    68.5
    범위
    13.0
    모집단 표준편차
    5.3
    U1 공정한 경쟁
    73.6
    U2 효율적인 성장
    64.9
    U3 수집과 빌드 완성
    73.6
    U4 무료 경로의 지속
    60.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    64.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.6
  • Balance(P) 56.3
    평가 자세히 · 56.3
    Balance
    평균
    56.3
    범위
    17.3
    모집단 표준편차
    8.7
    U1 공정한 경쟁
    47.6
    U2 효율적인 성장
    64.9
    U3 수집과 빌드 완성
    47.6
    U4 무료 경로의 지속
    64.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    64.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    47.6
  • Dynamism 70.0
    평가 자세히 · 70.0
    Dynamism
    평균
    70.0
    범위
    13.0
    모집단 표준편차
    5.3
    U1 공정한 경쟁
    73.6
    U2 효율적인 성장
    64.9
    U3 수집과 빌드 완성
    73.6
    U4 무료 경로의 지속
    64.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    64.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    77.9
평가 자세히 · 64.9
Mechanics
평균
64.9
범위
2.9
모집단 표준편차
0.8
U1 공정한 경쟁
64.9
U2 효율적인 성장
64.9
U3 수집과 빌드 완성
64.9
U4 무료 경로의 지속
63.5
U5 소액 결제의 체감 효용
64.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.4
시스템 구조 (System) 만든 쪽평균 64.8
제공 성장 (Growth (Provider)) 72.9

상시 Campaign를 이 분야의 실제 사례 접점으로 사용한다.

상시 Campaign에서 다음 목표와 성장 단계가 비교적 명확하며, 18개 분야 중 가장 높은 평균을 보인다. VIP 가속·지배형과 F2P 생존·효율형의 차이는 접근 방식에 따른 체감 편차를 남긴다.

세 요소의 평균과 근거 보기
  • Progression(P) 73.6
    평가 자세히 · 73.6
    Progression
    평균
    73.6
    범위
    21.7
    모집단 표준편차
    7.5
    U1 공정한 경쟁
    73.6
    U2 효율적인 성장
    73.6
    U3 수집과 빌드 완성
    77.9
    U4 무료 경로의 지속
    64.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    64.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    86.6
  • Advancement 72.1
    평가 자세히 · 72.1
    Advancement
    평균
    72.1
    범위
    13.0
    모집단 표준편차
    5.4
    U1 공정한 경쟁
    64.9
    U2 효율적인 성장
    77.9
    U3 수집과 빌드 완성
    73.6
    U4 무료 경로의 지속
    64.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    73.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    77.9
  • Empowerment 72.9
    평가 자세히 · 72.9
    Empowerment
    평균
    72.9
    범위
    26.0
    모집단 표준편차
    8.5
    U1 공정한 경쟁
    73.6
    U2 효율적인 성장
    73.6
    U3 수집과 빌드 완성
    77.9
    U4 무료 경로의 지속
    60.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    64.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    86.6
평가 자세히 · 72.9
Growth Structure
평균
72.9
범위
20.2
모집단 표준편차
6.5
U1 공정한 경쟁
70.7
U2 효율적인 성장
75.0
U3 수집과 빌드 완성
76.5
U4 무료 경로의 지속
63.5
U5 소액 결제의 체감 효용
67.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
83.7
경제 (Economy) 63.5

Team Level를 이 분야의 실제 사례 접점으로 사용한다.

Team Level과 연결된 공급·소비·보충 경로는 중간 수준으로 평가되며, F2P 생존·효율형의 체감은 상대적으로 낮다.

세 요소의 평균과 근거 보기
  • Balance(E) 62.0
    평가 자세히 · 62.0
    Balance
    평균
    62.0
    범위
    26.0
    모집단 표준편차
    7.8
    U1 공정한 경쟁
    60.6
    U2 효율적인 성장
    73.6
    U3 수집과 빌드 완성
    60.6
    U4 무료 경로의 지속
    47.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    64.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    64.9
  • Insufficiency 64.2
    평가 자세히 · 64.2
    Insufficiency
    평균
    64.2
    범위
    26.0
    모집단 표준편차
    8.8
    U1 공정한 경쟁
    60.6
    U2 효율적인 성장
    73.6
    U3 수집과 빌드 완성
    73.6
    U4 무료 경로의 지속
    47.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    64.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    64.9
  • Supplement 64.2
    평가 자세히 · 64.2
    Supplement
    평균
    64.2
    범위
    13.0
    모집단 표준편차
    4.6
    U1 공정한 경쟁
    60.6
    U2 효율적인 성장
    64.9
    U3 수집과 빌드 완성
    60.6
    U4 무료 경로의 지속
    60.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    64.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.6
평가 자세히 · 63.5
Economy
평균
63.5
범위
18.8
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
60.6
U2 효율적인 성장
70.7
U3 수집과 빌드 완성
64.9
U4 무료 경로의 지속
51.9
U5 소액 결제의 체감 효용
64.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.8
구조 (Structure) 58.2

Shifting Gates를 이 분야의 실제 사례 접점으로 사용한다.

Shifting Gates와 연결되는 개인 성장·경쟁·협력 구조는 사용자 유형 간 편차가 크고 근거 유형도 혼재한다.

세 요소의 평균과 근거 보기
  • Growth(C) 73.6
    평가 자세히 · 73.6
    Growth
    평균
    73.6
    범위
    17.3
    모집단 표준편차
    6.6
    U1 공정한 경쟁
    73.6
    U2 효율적인 성장
    77.9
    U3 수집과 빌드 완성
    77.9
    U4 무료 경로의 지속
    64.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    64.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    82.2
  • Competition(C) 50.5
    평가 자세히 · 50.5
    Competition
    평균
    50.5
    범위
    4.3
    모집단 표준편차
    2.0
    U1 공정한 경쟁
    47.6
    U2 효율적인 성장
    51.9
    U3 수집과 빌드 완성
    51.9
    U4 무료 경로의 지속
    51.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    51.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    47.6
  • Cooperation(C) 50.5
    평가 자세히 · 50.5
    Cooperation
    평균
    50.5
    범위
    34.6
    모집단 표준편차
    13.1
    U1 공정한 경쟁
    60.6
    U2 효율적인 성장
    39.0
    U3 수집과 빌드 완성
    39.0
    U4 무료 경로의 지속
    39.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    51.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.6
평가 자세히 · 58.2
Content Structure
평균
58.2
범위
15.9
모집단 표준편차
5.0
U1 공정한 경쟁
60.6
U2 효율적인 성장
56.3
U3 수집과 빌드 완성
56.3
U4 무료 경로의 지속
51.9
U5 소액 결제의 체감 효용
56.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.8
운영·상업 (Operation) 만든 쪽평균 59.3
가챠 (Gacha) 59.6

상시 운영되는 The Rising Lights를 이 분야의 실제 사례 접점으로 사용한다.

상시 운영되는 The Rising Lights의 가격·확률·보상 관리 체감은 중간 수준이며, F2P 생존·효율형과 VIP 가속·지배형 사이 차이가 크다.

세 요소의 평균과 근거 보기
  • Price 54.8
    평가 자세히 · 54.8
    Price
    평균
    54.8
    범위
    34.6
    모집단 표준편차
    11.6
    U1 공정한 경쟁
    47.6
    U2 효율적인 성장
    51.9
    U3 수집과 빌드 완성
    64.9
    U4 무료 경로의 지속
    34.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    60.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.2
  • Probability 59.9
    평가 자세히 · 59.9
    Probability
    평균
    59.9
    범위
    17.3
    모집단 표준편차
    5.8
    U1 공정한 경쟁
    60.6
    U2 효율적인 성장
    64.9
    U3 수집과 빌드 완성
    60.6
    U4 무료 경로의 지속
    47.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    64.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    60.6
  • Reward Management 64.2
    평가 자세히 · 64.2
    Reward Management
    평균
    64.2
    범위
    26.0
    모집단 표준편차
    8.8
    U1 공정한 경쟁
    60.6
    U2 효율적인 성장
    64.9
    U3 수집과 빌드 완성
    73.6
    U4 무료 경로의 지속
    47.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    64.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.6
평가 자세히 · 59.6
Gacha
평균
59.6
범위
24.5
모집단 표준편차
8.2
U1 공정한 경쟁
56.3
U2 효율적인 성장
60.6
U3 수집과 빌드 완성
66.4
U4 무료 경로의 지속
43.3
U5 소액 결제의 체감 효용
63.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.8
상점 (Store) 55.8

순환 운영되는 Black Market를 이 분야의 실제 사례 접점으로 사용한다.

순환 운영되는 Black Market의 합리성·적시성·편의 체감은 57.8개 분야 중 가장 낮고 사용자 유형 범위도 넓다.

세 요소의 평균과 근거 보기
  • Reasonableness 58.4
    평가 자세히 · 58.4
    Reasonableness
    평균
    58.4
    범위
    39.0
    모집단 표준편차
    13.2
    U1 공정한 경쟁
    47.6
    U2 효율적인 성장
    64.9
    U3 수집과 빌드 완성
    64.9
    U4 무료 경로의 지속
    34.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    64.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.6
  • Timeliness 53.4
    평가 자세히 · 53.4
    Timeliness
    평균
    53.4
    범위
    30.3
    모집단 표준편차
    13.4
    U1 공정한 경쟁
    34.6
    U2 효율적인 성장
    64.9
    U3 수집과 빌드 완성
    60.6
    U4 무료 경로의 지속
    34.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    64.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    60.6
  • Convenience 55.5
    평가 자세히 · 55.5
    Convenience
    평균
    55.5
    범위
    39.0
    모집단 표준편차
    12.6
    U1 공정한 경쟁
    47.6
    U2 효율적인 성장
    51.9
    U3 수집과 빌드 완성
    64.9
    U4 무료 경로의 지속
    34.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    60.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.6
평가 자세히 · 55.8
Store
평균
55.8
범위
34.7
모집단 표준편차
12.4
U1 공정한 경쟁
43.3
U2 효율적인 성장
60.6
U3 수집과 빌드 완성
63.5
U4 무료 경로의 지속
34.6
U5 소액 결제의 체감 효용
63.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.3
이벤트 (Event) 62.5

기준일 점검 이후 한정 운영 구간의 Awakening Season Part II — Limited-Time Cumulative Purchase Event를 이 분야의 실제 사례 접점으로 사용한다.

기준일 점검 이후 한정 운영 구간의 Awakening Season Part II — Limited-Time Cumulative Purchase Event는 이해·참여·기여를 만들지만 Time·Money·Passion 모두에 걸친 편차가 남는다.

세 요소의 평균과 근거 보기
  • Comprehension 68.5
    평가 자세히 · 68.5
    Comprehension
    평균
    68.5
    범위
    17.3
    모집단 표준편차
    6.8
    U1 공정한 경쟁
    60.6
    U2 효율적인 성장
    64.9
    U3 수집과 빌드 완성
    77.9
    U4 무료 경로의 지속
    64.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    64.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    77.9
  • Involvement 64.2
    평가 자세히 · 64.2
    Involvement
    평균
    64.2
    범위
    13.0
    모집단 표준편차
    4.6
    U1 공정한 경쟁
    60.6
    U2 효율적인 성장
    64.9
    U3 수집과 빌드 완성
    60.6
    U4 무료 경로의 지속
    60.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    64.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.6
  • Contribution 54.8
    평가 자세히 · 54.8
    Contribution
    평균
    54.8
    범위
    34.6
    모집단 표준편차
    11.9
    U1 공정한 경쟁
    43.3
    U2 효율적인 성장
    60.6
    U3 수집과 빌드 완성
    60.6
    U4 무료 경로의 지속
    34.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    60.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.2
평가 자세히 · 62.5
Event
평균
62.5
범위
20.2
모집단 표준편차
6.8
U1 공정한 경쟁
54.8
U2 효율적인 성장
63.5
U3 수집과 빌드 완성
66.4
U4 무료 경로의 지속
53.4
U5 소액 결제의 체감 효용
63.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.6
경험·시간 (Experience & Time) 받은 쪽평균 58.4
즐거움 (Enjoyment) 60.9

상시 Campaign를 이 분야의 실제 사례 접점으로 사용한다.

상시 Campaign과 상시 활동인 Gauntlet: Onslaught에서 흥분·재미·몰입 흐름은 강하지만 사용자 유형 편차가 확인된다.

세 요소의 평균과 근거 보기
  • Excitement 64.1
    평가 자세히 · 64.1
    Excitement
    평균
    64.1
    범위
    23.1
    모집단 표준편차
    8.5
    U1 공정한 경쟁
    65.4
    U2 효율적인 성장
    57.7
    U3 수집과 빌드 완성
    73.1
    U4 무료 경로의 지속
    53.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    77.0
  • Amusement 59.0
    평가 자세히 · 59.0
    Amusement
    평균
    59.0
    범위
    38.5
    모집단 표준편차
    13.6
    U1 공정한 경쟁
    30.8
    U2 효율적인 성장
    69.3
    U3 수집과 빌드 완성
    53.9
    U4 무료 경로의 지속
    65.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.4
  • Flow 59.7
    평가 자세히 · 59.7
    Flow
    평균
    59.7
    범위
    15.4
    모집단 표준편차
    5.8
    U1 공정한 경쟁
    53.9
    U2 효율적인 성장
    57.7
    U3 수집과 빌드 완성
    65.4
    U4 무료 경로의 지속
    53.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.3
평가 자세히 · 60.9
Enjoyment
평균
60.9
범위
20.5
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
50.0
U2 효율적인 성장
61.6
U3 수집과 빌드 완성
64.1
U4 무료 경로의 지속
57.7
U5 소액 결제의 체감 효용
61.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.6
만족 (Satisfaction) 61.8

기준일 현재 운영 중인 Bulwark Ops: Evolution를 이 분야의 실제 사례 접점으로 사용한다.

기준일 현재 운영 중인 Bulwark Ops: Evolution은 성취·완료·보상 체감을 비교적 강하게 지지한다.

세 요소의 평균과 근거 보기
  • Achievement 66.1
    평가 자세히 · 66.1
    Achievement
    평균
    66.1
    범위
    19.3
    모집단 표준편차
    6.8
    U1 공정한 경쟁
    65.4
    U2 효율적인 성장
    69.3
    U3 수집과 빌드 완성
    69.3
    U4 무료 경로의 지속
    57.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    77.0
  • Completion 58.4
    평가 자세히 · 58.4
    Completion
    평균
    58.4
    범위
    11.5
    모집단 표준편차
    5.2
    U1 공정한 경쟁
    53.9
    U2 효율적인 성장
    57.7
    U3 수집과 빌드 완성
    53.9
    U4 무료 경로의 지속
    53.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.4
  • Reward 60.9
    평가 자세히 · 60.9
    Reward
    평균
    60.9
    범위
    23.1
    모집단 표준편차
    8.1
    U1 공정한 경쟁
    53.9
    U2 효율적인 성장
    57.7
    U3 수집과 빌드 완성
    65.4
    U4 무료 경로의 지속
    53.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    77.0
평가 자세히 · 61.8
Satisfaction
평균
61.8
범위
18.0
모집단 표준편차
5.7
U1 공정한 경쟁
57.7
U2 효율적인 성장
61.6
U3 수집과 빌드 완성
62.9
U4 무료 경로의 지속
55.2
U5 소액 결제의 체감 효용
60.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.1
실질 편익 (Real Benefit) 52.6

상시 Campaign를 이 분야의 실제 사례 접점으로 사용한다.

상시 Campaign을 통한 정서적 완화·사회적 연결·경제적 진전 체감은 분야 중 가장 큰 사용자 유형 범위를 보인다.

세 요소의 평균과 근거 보기
  • Emotional Relief 52.0
    평가 자세히 · 52.0
    Emotional Relief
    평균
    52.0
    범위
    50.0
    모집단 표준편차
    17.3
    U1 공정한 경쟁
    19.3
    U2 효율적인 성장
    69.3
    U3 수집과 빌드 완성
    42.4
    U4 무료 경로의 지속
    57.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    53.9
  • Social Connection 41.1
    평가 자세히 · 41.1
    Social Connection
    평균
    41.1
    범위
    42.3
    모집단 표준편차
    14.1
    U1 공정한 경쟁
    53.9
    U2 효율적인 성장
    34.7
    U3 수집과 빌드 완성
    34.7
    U4 무료 경로의 지속
    23.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    34.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.4
  • Economic Progress 64.8
    평가 자세히 · 64.8
    Economic Progress
    평균
    64.8
    범위
    23.1
    모집단 표준편차
    7.5
    U1 공정한 경쟁
    65.4
    U2 효율적인 성장
    69.3
    U3 수집과 빌드 완성
    65.4
    U4 무료 경로의 지속
    53.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    77.0
평가 자세히 · 52.6
Real Benefit
평균
52.6
범위
20.5
모집단 표준편차
7.3
U1 공정한 경쟁
46.2
U2 효율적인 성장
57.8
U3 수집과 빌드 완성
47.5
U4 무료 경로의 지속
44.9
U5 소액 결제의 체감 효용
53.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.4
욕구·금전 (Needs & Money) 받은 쪽평균 56.7
소유 욕구 (Possession Need) 55.2

기준일 점검 이후 한정 운영 구간의 Queen's Blade를 이 분야의 실제 사례 접점으로 사용한다.

기준일 점검 이후 한정 운영 구간의 Queen's Blade는 수집·맞춤·축적 욕구를 자극하지만 사용자 유형 편차가 크다.

세 요소의 평균과 근거 보기
  • Collection 49.4
    평가 자세히 · 49.4
    Collection
    평균
    49.4
    범위
    46.2
    모집단 표준편차
    16.5
    U1 공정한 경쟁
    46.2
    U2 효율적인 성장
    34.7
    U3 수집과 빌드 완성
    77.0
    U4 무료 경로의 지속
    30.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    42.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.4
  • Customization 54.5
    평가 자세히 · 54.5
    Customization
    평균
    54.5
    범위
    19.2
    모집단 표준편차
    8.7
    U1 공정한 경쟁
    57.7
    U2 효율적인 성장
    46.2
    U3 수집과 빌드 완성
    65.4
    U4 무료 경로의 지속
    46.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    46.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.4
  • Accumulation 61.6
    평가 자세히 · 61.6
    Accumulation
    평균
    61.6
    범위
    23.1
    모집단 표준편차
    7.7
    U1 공정한 경쟁
    53.9
    U2 효율적인 성장
    57.7
    U3 수집과 빌드 완성
    77.0
    U4 무료 경로의 지속
    57.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.4
평가 자세히 · 55.2
Possession
평균
55.2
범위
28.2
모집단 표준편차
10.5
U1 공정한 경쟁
52.6
U2 효율적인 성장
46.2
U3 수집과 빌드 완성
73.1
U4 무료 경로의 지속
44.9
U5 소액 결제의 체감 효용
48.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.4
경쟁 욕구 (Competition Need) 52.0

반복 운영 기간의 The Expanse Leaderboard를 이 분야의 실제 사례 접점으로 사용한다.

반복 운영 기간의 The Expanse Leaderboard는 우위·열망·인정 욕구를 만들지만 F2P 생존·효율형·Light Spender 편의·가성비형과 VIP 가속·지배형의 체감 차이가 크다.

세 요소의 평균과 근거 보기
  • Dominance 48.8
    평가 자세히 · 48.8
    Dominance
    평균
    48.8
    범위
    7.7
    모집단 표준편차
    3.6
    U1 공정한 경쟁
    53.9
    U2 효율적인 성장
    46.2
    U3 수집과 빌드 완성
    46.2
    U4 무료 경로의 지속
    46.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    46.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    53.9
  • Aspiration 55.2
    평가 자세히 · 55.2
    Aspiration
    평균
    55.2
    범위
    42.3
    모집단 표준편차
    16.6
    U1 공정한 경쟁
    73.1
    U2 효율적인 성장
    57.7
    U3 수집과 빌드 완성
    53.9
    U4 무료 경로의 지속
    34.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    34.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    77.0
  • Recognition 52.0
    평가 자세히 · 52.0
    Recognition
    평균
    52.0
    범위
    30.7
    모집단 표준편차
    14.0
    U1 공정한 경쟁
    65.4
    U2 효율적인 성장
    46.2
    U3 수집과 빌드 완성
    65.4
    U4 무료 경로의 지속
    34.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    34.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.4
평가 자세히 · 52.0
Competition Needs
평균
52.0
범위
26.9
모집단 표준편차
10.8
U1 공정한 경쟁
64.1
U2 효율적인 성장
50.0
U3 수집과 빌드 완성
55.2
U4 무료 경로의 지속
38.5
U5 소액 결제의 체감 효용
38.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.4
성장 욕구 (Growth Need) 62.9

Weapon Mastery를 이 분야의 실제 사례 접점으로 사용한다.

Weapon Mastery는 진척·숙련·발전의 체감을 강하게 지지하며, 사용자군 차이도 비교적 관리 가능한 범위에 있다.

세 요소의 평균과 근거 보기
  • Progression 64.8
    평가 자세히 · 64.8
    Progression
    평균
    64.8
    범위
    23.1
    모집단 표준편차
    7.5
    U1 공정한 경쟁
    65.4
    U2 효율적인 성장
    69.3
    U3 수집과 빌드 완성
    65.4
    U4 무료 경로의 지속
    53.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    77.0
  • Mastery 55.8
    평가 자세히 · 55.8
    Mastery
    평균
    55.8
    범위
    19.2
    모집단 표준편차
    7.9
    U1 공정한 경쟁
    65.4
    U2 효율적인 성장
    57.7
    U3 수집과 빌드 완성
    53.9
    U4 무료 경로의 지속
    46.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    46.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.4
  • Development 68.0
    평가 자세히 · 68.0
    Development
    평균
    68.0
    범위
    11.6
    모집단 표준편차
    4.3
    U1 공정한 경쟁
    69.3
    U2 효율적인 성장
    65.4
    U3 수집과 빌드 완성
    65.4
    U4 무료 경로의 지속
    65.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    77.0
평가 자세히 · 62.9
Growth Needs
평균
62.9
범위
18.0
모집단 표준편차
6.1
U1 공정한 경쟁
66.7
U2 효율적인 성장
64.1
U3 수집과 빌드 완성
61.6
U4 무료 경로의 지속
55.2
U5 소액 결제의 체감 효용
56.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.1
참여·열정 (Engagement & Passion) 받은 쪽평균 58.4
공정성 (Fairness) 55.2

NA–LATAM 및 EMEA–APAC 연결 범위의 Cross-Server Play를 이 분야의 실제 사례 접점으로 사용한다.

NA–LATAM 및 EMEA–APAC 연결 범위의 Cross-Server Play는 인게임 균형·거버넌스·포용성을 중간 수준으로 지지한다.

세 요소의 평균과 근거 보기
  • In-Game Balance 57.1
    평가 자세히 · 57.1
    In-Game Balance
    평균
    57.1
    범위
    11.5
    모집단 표준편차
    4.1
    U1 공정한 경쟁
    53.9
    U2 효율적인 성장
    57.7
    U3 수집과 빌드 완성
    53.9
    U4 무료 경로의 지속
    53.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.4
  • Governance 55.2
    평가 자세히 · 55.2
    Governance
    평균
    55.2
    범위
    26.9
    모집단 표준편차
    7.9
    U1 공정한 경쟁
    53.9
    U2 효율적인 성장
    69.3
    U3 수집과 빌드 완성
    53.9
    U4 무료 경로의 지속
    42.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    53.9
  • Inclusivity 53.3
    평가 자세히 · 53.3
    Inclusivity
    평균
    53.3
    범위
    27.0
    모집단 표준편차
    9.3
    U1 공정한 경쟁
    42.4
    U2 효율적인 성장
    57.7
    U3 수집과 빌드 완성
    53.9
    U4 무료 경로의 지속
    53.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    42.3
평가 자세히 · 55.2
Fairness
평균
55.2
범위
11.5
모집단 표준편차
4.8
U1 공정한 경쟁
50.1
U2 효율적인 성장
61.6
U3 수집과 빌드 완성
53.9
U4 무료 경로의 지속
50.1
U5 소액 결제의 체감 효용
61.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.9
안정성 (Stability) 57.7

기준일 현재 운영 중인 Bulwark Ops: Evolution를 이 분야의 실제 사례 접점으로 사용한다.

기준일 현재 운영 중인 Bulwark Ops: Evolution은 균형·회복력·지속 가능성을 비교적 안정적으로 보이지만 직접 근거 밀도는 요소마다 다르다.

세 요소의 평균과 근거 보기
  • Equilibrium 63.5
    평가 자세히 · 63.5
    Equilibrium
    평균
    63.5
    범위
    15.4
    모집단 표준편차
    5.8
    U1 공정한 경쟁
    53.9
    U2 효율적인 성장
    69.3
    U3 수집과 빌드 완성
    65.4
    U4 무료 경로의 지속
    57.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.4
  • Resilience 53.9
    평가 자세히 · 53.9
    Resilience
    평균
    53.9
    범위
    11.5
    모집단 표준편차
    5.4
    U1 공정한 경쟁
    46.2
    U2 효율적인 성장
    57.7
    U3 수집과 빌드 완성
    57.7
    U4 무료 경로의 지속
    46.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.7
  • Sustainability 55.8
    평가 자세히 · 55.8
    Sustainability
    평균
    55.8
    범위
    3.8
    모집단 표준편차
    1.9
    U1 공정한 경쟁
    53.9
    U2 효율적인 성장
    57.7
    U3 수집과 빌드 완성
    57.7
    U4 무료 경로의 지속
    53.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    53.9
평가 자세히 · 57.7
Stability
평균
57.7
범위
10.2
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
51.3
U2 효율적인 성장
61.6
U3 수집과 빌드 완성
60.3
U4 무료 경로의 지속
52.6
U5 소액 결제의 체감 효용
61.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.0
일관성 (Consistency) 62.2

해당 활동 조건에서 Iron Commander Dispatch를 이 분야의 실제 사례 접점으로 사용한다.

해당 활동 조건에서 Iron Commander Dispatch는 응집·연속·신뢰성 체감을 높고 비교적 안정적으로 지지한다.

세 요소의 평균과 근거 보기
  • Cohesion 60.3
    평가 자세히 · 60.3
    Cohesion
    평균
    60.3
    범위
    7.7
    모집단 표준편차
    3.6
    U1 공정한 경쟁
    57.7
    U2 효율적인 성장
    57.7
    U3 수집과 빌드 완성
    65.4
    U4 무료 경로의 지속
    57.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.4
  • Continuity 60.3
    평가 자세히 · 60.3
    Continuity
    평균
    60.3
    범위
    15.4
    모집단 표준편차
    6.6
    U1 공정한 경쟁
    53.9
    U2 효율적인 성장
    57.7
    U3 수집과 빌드 완성
    57.7
    U4 무료 경로의 지속
    53.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.3
  • Reliability 66.1
    평가 자세히 · 66.1
    Reliability
    평균
    66.1
    범위
    11.6
    모집단 표준편차
    4.7
    U1 공정한 경쟁
    61.6
    U2 효율적인 성장
    69.3
    U3 수집과 빌드 완성
    69.3
    U4 무료 경로의 지속
    57.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.3
평가 자세히 · 62.2
Consistency
평균
62.2
범위
11.6
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
57.7
U2 효율적인 성장
61.6
U3 수집과 빌드 완성
64.1
U4 무료 경로의 지속
56.4
U5 소액 결제의 체감 효용
65.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.0

성장·소유·투입을 읽는 용어와 게임 접점

영역은 큰 그림, 항목은 게임 접점의 판단, 요소는 개별 근거다. 시간·돈·열정의 다음 투입은 비용·규칙·관계의 신뢰 조건과 함께 읽는다.

성장·몰입
Campaign · Team Level · Gauntlet: Onslaught · Weapon Mastery
수집·소유
Lightbearer · The Rising Lights · Black Market · Queen’s Blade
주간·지역
Pack: Ultimate Trial · Cross-Server Play · Shifting Gates
시즌·기간
Awakening Season Part II · 점검 이후 한정 · 상품 조건
통계 가용성
평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다.
NOVASMC · Destiny: Rising · M 체감 가치

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.