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03 · 시스템 구조 · 왜 중요한가 · Why It Matters

슈터 정체성과 투자 보호·자율 반복을 남긴다

운영구간8·자산10·긴장10 및 상태·계절·권리 경계를 별도로 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-06구조 판독왜 중요한가
Pack 주간유효 개인 시도 → Pack 최고 기록 → 적격 보상 → 다음 주
Bounties 일일과제 선택·완료 → XP·Engram → 다음 refresh
Expanse 21일기록 축적 → 정산·title → 다음 cycle

Core 1 · Secondary 2

슈터 정체성과 투자 보호·자율 반복을 남긴다

Lightbearer의 슈터 정체성과 병렬 성장은 남기고, reset·refund·catch-up·attribute lock의 투자 보호를 구분한다. 운영 전환과 배너·이벤트의 각 종료 시점도 하나로 합치지 않는다.

슈터 정체성과 투자 보호의 구조 자산

Lightbearer 슈터 정체성

작동 근거 · 역할·속성·희소성, FPP/TPP, 무기·능력을 한 선택 단위로 결합 / 판정 경계 · 역할 용어와 활동 예외를 단순화하면서 캐릭터별 차이를 보존한다.

다층 콘텐츠 포트폴리오

작동 근거 · 상시·반복·고난도·경쟁·협력 활동을 병렬 공급 / 판정 경계 · 한 경로를 선택 경로로 둔다.

활동별 공정성 프로파일

작동 근거 · Iron Bar balance, Elivagar Fair Play, mode별 규칙 예외 / 판정 경계 · 전역 규칙과 mode 규칙을 갈라 둔다.

Pack 다층 협력

작동 근거 · Ultimate Trial, Condensate Benediction, Pack Hunt가 기록·gift·보상을 연결 / 판정 경계 · Pack 최고 기록과 개인 기여·역할·보상은 구분해 읽는다.

실시간 협력·멘토링

작동 근거 · Gauntlet, Bulwark Trio, Operation Cordon, Mentor System / 판정 경계 · 매칭·기여·AFK·보상 기준을 실제 데이터로 확인한다.

공용 성장·투자 보호

작동 근거 · Team Level, transfer, catch-up, refund, direct upgrade, attribute lock / 판정 경계 · 보호 범위·예외·비용은 후속 확인 대상이다.

다층 경제·중복 잔존가치

작동 근거 · 무료·유료·이벤트 통화와 Fortuna·Condensate 변환 / 판정 경계 · 전환 우선순위와 만료를 객체별로 보존한다.

소환 안전장치

작동 근거 · featured 확정, shared counter, permanent selector / 판정 경계 · specialized draw 예외를 regular family와 각각 읽는다.

계단형 가치 구조

작동 근거 · Free Battle Pass, Premium, Ultimate, bundle, 누적 구매, specialty exchange / 판정 경계 · 비유료 경로, 실제 가격, 수령 권리의 경계를 유지한다.

시즌 운영 엔진

작동 근거 · Season of Awakening이 이벤트·Pass·상점·Emanare 상태를 동기화 / 판정 경계 · 회차·시간대·초기화·종결 상태를 과거와 현재로 분리한다.

같은 연결에서 남는 열 가지 긴장

역할 용어와 전역·mode 규칙의 분산

작동 근거 · Lightbearer·활동별 전투 차별화 · 예상 전이 규칙 오인 → build·mode 선택 오류 → 결과 신뢰 저하 가능 / 판정 경계 · 실제 오류·이탈은 추가 확인 대상이다.

일일·주간·21일·시즌·한정 일정의 탐색 비용

작동 근거 · 다층 콘텐츠 cadence · 예상 전이 reset·마감 누락 → 보상·참여 손실 가능 / 판정 경계 · 일정 노출과 실제 행동 로그를 대조한다.

성장 반영·팀 규모·bot·정산 규칙의 불균일

작동 근거 · mode 다양성과 경쟁 선택권 · 예상 전이 공정성 기대 불일치 → 반복 참가 약화 가능 / 판정 경계 · mode별 기대와 실제 결과를 구분해 확인한다.

최고 기록, 개인 기여, 역할·AFK·매칭 피드백의 간극

작동 근거 · Pack 비동기·실시간 협력 · 예상 전이 기여 체감 약화 → Pack 참여·보상 납득 저하 가능 / 판정 경계 · 기여 분포와 결과를 확인한다.

완료 후 다음 적격 목적지와 Bridge 객체의 분산

작동 근거 · 넓은 콘텐츠 분기 · 예상 전이 보상 종점 오인 → 전환 중단·자산 고립 가능 / 판정 경계 · 실제 다음 행동을 본다.

병렬 성장축, 시즌 reset, 부분 공개된 transfer·refund 범위

작동 근거 · 공용 성장과 투자 보호 · 예상 전이 투자 계산 비용 → 보류·잘못된 소비 가능 / 판정 경계 · 비용·보존·복구를 확인한다.

Faucet·Sink·expiry·conversion precedence 불투명

작동 근거 · 다층 경제와 중복 잔존가치 · 예상 전이 잔액·중복 결과 오인 → 신뢰·소비 판단 저하 가능 / 판정 경계 · 객체별 상태를 본다.

shared counter와 specialized 예외·pool version의 복잡성

작동 근거 · 소환 안전장치 · 예상 전이 counter 적용 오인 → ticket 배분·배너 전환 분쟁 가능 / 판정 경계 · shared·independent를 분리한다.

가격·기간·cap·claim-after-sale 의미의 분산

작동 근거 · 계단형 가치·한정 offer · 예상 전이 구매 peak와 entitlement 오인의 동시 증가 가능 / 판정 경계 · 지역·시간·권리를 확인한다.

개시·종료·정산·교환·수령과 반복 회차의 중첩

작동 근거 · 고밀도 LiveOps · 예상 전이 과제 과밀·미사용 자산·결과 미확인 가능 / 판정 경계 · lifecycle 단계를 분리한다.

정체성·성장·경제·이벤트의 운영 경계

정체성·조작

사실·가치 기준 · Lightbearer, 역할·속성·희소성, FPP/TPP, Primary/Power Weapon, 능력 / 구조 작동 · 캐릭터 선택과 슈터 숙련이 전투 진입의 기본 단위를 형성한다. / 판정 경계 · 역할 용어와 활동별 규칙 예외가 실제 선택 오류를 만드는지는 추가 확인 대상이다.

콘텐츠 진입

사실·가치 기준 · Campaign, Bounties, Gauntlet, The Expanse, Iron Bar, Pack 활동 / 구조 작동 · 상시·일일·주간·21일·시즌 경로가 서로 다른 재진입 이유를 제공한다. / 판정 경계 · 전체 포트폴리오가 하나의 폐쇄 순환이라는 근거는 없으며 실제 전환은 추가 확인 대상이다.

경쟁·협력 분기

사실·가치 기준 · Iron Bar, Shifting Gates, Pack: Ultimate Trial, Gauntlet: Onslaught, Operation Cordon / 구조 작동 · 수행 비교, 자원 경합, 비동기 Pack 기여, 실시간 팀 조율을 서로 다른 규칙으로 제공한다. / 판정 경계 · mode별 공정성과 기여 체감은 동일 기준으로 가정하지 않고 각각 확인한다.

보상·상태 공급

사실·가치 기준 · Team XP, Character Fragments, Artifact Sets, 이벤트 통화, ranking settlement / 구조 작동 · 콘텐츠 결과가 성장·경제·획득·상점 시스템의 입력으로 전환된다. / 판정 경계 · 공개 발행량과 전환율이 없어 공급 균형은 추가 확인 대상이다.

성장 투자

사실·가치 기준 · Team Level, Talent Tree, Weapon·Artifact, Exotic Resonance, Emanare / 구조 작동 · 공용 레벨 위에 캐릭터·장비·속성·시즌 성장이 병렬로 누적된다. / 판정 경계 · 비용·확률·보존 범위가 완결되지 않아 투자 행동은 추가 확인 대상이다.

획득·잔존가치

사실·가치 기준 · Lumia Leaves, Charm, The Rising Lights, limited draw, Fortuna, Condensate / 구조 작동 · 재화가 draw entitlement로 바뀌고 결과가 Lightbearer 소유 또는 중복 자산으로 전환된다. / 판정 경계 · counter·pool·중복 변환의 현재 규칙은 추가 확인 대상이다.

구매·LiveOps

사실·가치 기준 · Battle Pass, cumulative purchase, specialty shops, Season of Awakening / 구조 작동 · 시즌 일정이 상품·상점·성장 재료·이벤트 상태를 함께 활성화·초기화한다. / 판정 경계 · 판매·플레이·정산·수령 종료가 다를 수 있어 시점을 각각 확인한다.

반복 되돌아감

사실·가치 기준 · Ultimate Trial 주간, Bounties 일일, The Expanse 21일 / 구조 작동 · 세 개의 확인된 반복 구조가 서로 다른 참여 동기를 재개한다. / 판정 경계 · 코어·세컨더리 구분은 구조 해석이며 실제 사용 빈도·가치 우선성은 확인 전이다.

활동 보상이 병렬 성장의 입력이 된다

활동 완료의 XP·Fragments·Artifact·재화가 Team Level·Talent·Weapon Mastery와 병렬 성장에 쓰인다. 공유 성장과 transfer·refund·catch-up·attribute lock은 서로 다른 투자 보호다.

병렬 성장·활동 적용·보존과 시즌 reset/refund의 범위를 갈라 둔다.

소환의 잔존가치와 시즌 전환

Lumia Leaves→Charm→draw는 Lightbearer 또는 duplicate의 Fortuna·Condensate로 이어지는 전이다. Season 전환의 Emanare reset·이전 투자 refund는 다른 시간 범위의 처리이며 세 반복 루프에 추가하지 않는다.

획득 전이와 확인된 반복3의 분모를 구분하고 현재·제거·미확정 재화를 합치지 않는다.

Silver와 이벤트의 실제 권리

Silver 구매가 cumulative progress·Singularity Prism·Cosmic Collection shop의 기간 권리로 이어진다. 같은 날짜에도 Part I 종료·점검·Part II 개시 상태를 effective timestamp로 구분한다.

결제·자격·보상 단위·교환처, 플레이·판매·정산·수령 종료를 합치지 않는다.