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04 · 핵심 과제 · 게임 안에서 · In the Game

Campaign 보상·정산·배너·구매·규칙·재화의 다른 접점

Campaign 보상과 다음 적격 행동, 경쟁 정산·수집 소유·기간 누적구매·활동 규칙·재화 사용의 간극을 따르며 실제 영향은 확인 전으로 남긴다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-06병목 확정게임 안에서
Q / 핵심 과제IN THE GAME

현재 보상과 다음 적격 활동

Campaign 보상·정산·배너·구매·규칙·재화의 다른 접점

Campaign 보상 뒤 다음 챕터나 적격 활동을 고르는 연결을 먼저 본다. 경쟁 정산의 출처, 획득 이후 소유, 누적구매의 자격·보상 단위, 현재 규칙, 재화의 사용·만료는 각자의 형성 경로를 따른다.

보상에서 다음 적격 행동까지
Campaign·Artifact 보상현재 보유 상태사용 가능성남은 차이다음 행동적격 콘텐츠
핵심 판단Campaign의 다음 챕터·활동, Artifact의 사용 가능성, Team Level의 적격 상태를 서로 구분한다.

Campaign·Artifact·Team Level의 현재 양끝

Campaign

확인된 상태와 범위 · 기준일 현재 활성 상태의 메인 퀘스트·챕터 진행 축이다. / 형성 경로 · 완료·보상→현재 진행 상태→다음 챕터 또는 적격 활동의 흐름을 형성한다. / 판단 조건 · 모든 Campaign 구간의 문제를 넘어 보상 이후 다음 목적지 연결 구간을 진단한다.

Artifact System

확인된 상태와 범위 · 활성 상태이며 Artifact 관련 입력·편집 구조를 가진다. 세부 확률·비용·복구 규칙은 현재 범위 밖이다. / 형성 경로 · 보상 자산→세팅 또는 강화 가능성→사용 가능한 활동으로 이어지는 의미를 형성한다. / 판단 조건 · 확률·비용의 적정성이나 Artifact 경제의 성과를 이 보고서의 판정 범위 밖에 둔다.

Team Level

확인된 상태와 범위 · 계정 내 Lightbearer 전체에 적용되는 활성 공유 성장 기반이다. / 형성 경로 · 계정 성장 상태→도달 가능한 목표→다음 행동의 자격과 우선순위를 형성한다. / 판단 조건 · 레벨 곡선의 난도나 적정 속도는 추가 확인이 필요하다.

성장 연결과 다섯 별도 문제의 형성 경로

핵심

가치·사실 앵커 · 보상, 소유 상태, 남은 차이, 다음 목표, 적격 콘텐츠 / 형성 메커니즘 · 보상 결과가 다음 행동의 목적지와 실행 가능성으로 번역되지 않으면 진행과 다음 행동의 연결이 열린 채 남는다. / 판단 및 경계 · 연결 단절을 진단하되 실제 이탈·효율 손실은 검증 전이다.

경쟁 귀속

가치·사실 앵커 · 규칙, 매칭, 세팅, Power·지출 조건, 점수, 정산 / 형성 메커니즘 · 결과를 만든 조건과 정산 설명이 분리되면 결과의 귀속 가능성이 낮아질 수 있다. / 판단 및 경계 · 모드별 차이를 유지하며 불공정 판정을 금지한다.

수집 소유

가치·사실 앵커 · 보유, 미보유, 피티, 중복, 완성, 구매, 후속 사용 / 형성 메커니즘 · 획득 전 확실성과 획득 후 잔존가치가 끊기면 완성·소유 신뢰가 열린 채로 남는다. / 판단 및 경계 · 획득과 장기 소유를 구분하고 구매 효과는 추가 확인이 필요하다.

이벤트 교환

가치·사실 앵커 · 누적 조건, 보상 단위, 진행·희소 결과, 종료·이월 / 형성 메커니즘 · 제한 기간의 조건과 결과가 하나의 교환으로 읽히지 않으면 고가치 참여 판단이 열린다. / 판단 및 경계 · 이벤트 범위에 한정하고 강압·매출 효과를 금지한다.

규칙 정본

가치·사실 앵커 · 현재 규칙, 버전, 번역, 활동 예외 / 형성 메커니즘 · 유효한 규칙 권위가 분산되면 행동 선택과 결과 해석의 선행 조건이 불안정해진다. / 판단 및 경계 · 활동별 예외는 그 활동 범위로 읽는다.

재화 원장

가치·사실 앵커 · 공급, 소비, 잔액, 상한, 만료, 초기화, 제거 상태 / 형성 메커니즘 · 재화별 상태와 목적지가 분리되면 자산 계획과 다음 소비의 예측 가능성이 낮아진다. / 판단 및 경계 · 현행/제거, 유료/무료, 이벤트/상시를 분리하고 불균형은 후속 확인 대상이다.

현재 재화와 제거된 재화의 시간 범위

Silver·Lumia Leaves·Glimmer의 공급·사용·상한·만료를 객체별로 읽는다. Pinnacle Energy는 제거된 상태의 보관 기록으로만 남기며 현재 재화의 사용 가능성과 합치지 않는다.

보상 뒤 다음 행동과 1·7·21일의 확인

성장·보상·다음 목표

필요한 로그·조인 · 보상 수령, 목적지 노출, 다음 행동 선택·완료, 지연, 포기, 되돌아감 / 관찰 지표 · 동일 사용자·시스템·목표, 대상·코호트 구분 / 기간·비교 · 보상 직후부터 1·7·21일 되돌아감

경쟁 결과 귀속

필요한 로그·조인 · 규칙 도움말 열람, 모드·버전·매칭·세팅, 결과·점수·정산, 재참여 / 관찰 지표 · 동일 시도·타임스탬프·모드·버전 / 기간·비교 · 시도 직전부터 주간 8회 및 21일 3주기

수집 완성·소유

필요한 로그·조인 · 보유 상태, 피티, 중복, 남은 시도, 구매, 자산 후속 사용 / 관찰 지표 · 동일 사용자·배너·자산·기간 / 기간·비교 · 배너 노출부터 보유 기간까지

무료 경로로 되돌아감

필요한 로그·조인 · 오퍼 노출, 비구매, 무료 공급·소비·잔액, 되돌아감, 진행 상태 / 관찰 지표 · 동일 사용자·오퍼·무료 루프 / 기간·비교 · 첫 0~100시간과 되돌아감 구간

가격–시간 편의

필요한 로그·조인 · 현지 가격, 자격, 한도, 구매, 반복 시간, 진행 전후 / 관찰 지표 · 동일 사용자·상품·루틴 / 기간·비교 · 1~100시간, 구매 전후 동일 루틴

누적구매 이벤트

필요한 로그·조인 · 누적액, 자격, 보상 단위, 진행 전후, 희소 자산, 문의·환불, 반복 / 관찰 지표 · 동일 사용자·상품·시즌·자격 상태 / 기간·비교 · 이벤트 초기 16시간 및 후기 60100시간, 전체 이벤트 기간

규칙 정본·예외

필요한 로그·조인 · 규칙 열람, 출처·버전, Fair Play 제한, 진입·완료·재진입, 문의 / 관찰 지표 · 활동·현재/과거/번역/예외 출처 구분 / 기간·비교 · 기준일 전후 4주, Fair Play 8주

다중 주기·마감

필요한 로그·조인 · 과제 노출, 진입, 완료, 미수령, 만료, 자격, 되돌아감 / 관찰 지표 · 일·주·21일·시즌 주기 정렬 / 기간·비교 · 8주 및 기준일 전후 4주

성장 투자–Fair Play

필요한 로그·조인 · 제한 항목, 투자 수준, 참가·완료, 공정성 평가, 되돌아감 / 관찰 지표 · 활동별 제한 범위·투자 상태 / 기간·비교 · Fair Play 8주, 시즌 전 14일·후 28일

숙련 피드백

필요한 로그·조인 · 반복 성공, 세팅 변경, 자기효능감, 다음 시도 / 관찰 지표 · 동일 장면·사용자 유형 / 기간·비교 · 장면 내 초기부터 100시간 이하 구간

재화 생애주기

필요한 로그·조인 · 발행, 소비, 잔액 분포, 소진율, 상한, 미사용 만료, 상점 이동, 자격 / 관찰 지표 · 재화·유료/무료·상시/이벤트·현행/제거 상태 구분 / 기간·비교 · 12주와 시즌 전환 전후 4주

중복 전환

필요한 로그·조인 · draw, 피티, 중복 상태, 전환 산출, 후속 소비 / 관찰 지표 · 배너·카운터 유형·자산 상태 / 기간·비교 · 배너 전후 7일

전환일 상태

필요한 로그·조인 · 점검 시각, 전후 상태, 구매·draw·claim·미수령·환불 문의 / 관찰 지표 · 시간대·지역·서버·자격 상태 / 기간·비교 · 점검 전후 7일 및 전후 4주

Pack 공헌

필요한 로그·조인 · 개인 기여, best result, Pack 보상, 도움 완료, Mentor Token, 재참여 / 관찰 지표 · 기여 수준·역할·신규/기존 코호트 / 기간·비교 · 주간 8주기

이벤트 종료

필요한 로그·조인 · 잔액, 교환 유예, mail·claim, 결과 공개, archive, 다음 회차 진입 / 관찰 지표 · 이벤트·재개 회차 ID 분리 / 기간·비교 · 종료 7일 전부터 28일 후