DESTINY: RISING · E / 게임 안에서
Campaign 진입과 후기 선택
Legendary Campaign과 Team Level을 거쳐 The Rising Lights·Emanare System으로 넓어지고, 후기에는 Cross-Server Play의 결과와 Queen’s Blade의 남은 시도·무료 루틴을 다시 확인한다.
실제 시간대별 시스템·행동·무료 복귀·가격 보류 기록을 따른다.
0–1시간
Campaign·Team Level·Lightbearer에서 출발해 경쟁 해금·성장 입력·보유 빈칸·무료 진행·이동 최소화·우위 경로로 첫 행동이 갈린다.
공정 경쟁형
Campaign; Iron Bar; 6-player Fireteam
경쟁 해금과 규칙 위치를 먼저 찾는다.
적용 조건 · 해당 유형의 초기 관측효율 최적화형
Campaign; Team Level
입력·시간·출력의 첫 기준을 만든다.
적용 조건 · 성장 공식 미확정수집·빌드 완성형
Campaign; Lightbearer
보유·미보유 슬롯을 확인한다.
적용 조건 · 전체 수집 전망 미확정무료 경로형
Campaign
무료 진행 가능성을 확인한다.
적용 조건 · 장기 완주 미확정소액 편의형
Campaign
이동·메뉴 탐색을 최소화한다.
적용 조건 · 편의 수요 규모 미확인상위 지위형
Campaign
초기 우위 확보 경로를 찾는다.
적용 조건 · 우위 지속성 미확인1–6시간
Legendary Campaign·Battle Pass·Premium Pass와 Season of Awakening으로 이동하며 조작·Power·남은 부족량과 무료 트랙을 따로 읽는다. 가격이 확인되지 않은 상품은 판단을 보류한다.
공정 경쟁형
Team Level; Legendary Campaign
조작과 Power 부족을 분리한다.
적용 조건 · 승패 원인 미확정효율 최적화형
Campaign; Gear Level; Talent Tree
성장 입력과 남은 부족량을 기록한다.
적용 조건 · 최적 경로 미확정수집·빌드 완성형
Legendary Campaign; Character Fragments
조각과 빌드 정합을 연결한다.
적용 조건 · 획득 속도 미확정무료 경로형
Team Level Rewards; Battle Pass
무료 트랙과 다음 무료 목표를 분리한다.
적용 조건 · 유료 트랙 가치 미판정소액 편의형
Premium Pass; Battle Pass
가격 근거와 편의 가치를 함께 찾는다.
적용 조건 · 현금 가격 미확인상위 지위형
Patron Bundle; Premium Pass
가속 효용과 상위 진입을 비교한다.
적용 조건 · 가격·한도 미확인6–20시간
The Rising Lights의 중복·미보유·역할 빈칸과 Emanare System의 성장 투입·출력은 다른 다음 질문이다. 무료형은 Legendary Campaign·Morgran’s Prey의 반복 성장으로 돌아간다.
공정 경쟁형
Shifting Gates; data nucleus; Season of Awakening
실패 원인과 점수 규칙을 확인한다.
적용 조건 · 공정성 판정 미형성효율 최적화형
Emanare System; Battle Pass; Exotic Cipher
중기 성장 자원의 투입·출력을 비교한다.
적용 조건 · 상품 기여도 미확정수집·빌드 완성형
The Rising Lights
중복·미보유·역할 빈칸을 확인한다.
적용 조건 · 확률 해석 미형성무료 경로형
Legendary Campaign; Morgran's Prey
결제보다 반복 성장으로 복귀한다.
적용 조건 · 반복 성공률 미확인소액 편의형
Season Missions; Tree of Light's Blessing
일일 처리량과 시간 절감을 비교한다.
적용 조건 · 실제 절감 시간 미확인상위 지위형
Summer Special Bundle; Ultimate Trial Pack Bundle
지불로 줄어드는 시간 격차를 확인한다.
적용 조건 · 실제 절감량 미확인20–60시간
Shifting Gates·Cross-Server Play는 동선·매칭·세팅과 점수·정산을 가르고, Legendary Campaign·Artifact System·Gauntlet: Onslaught에서는 성장 연결과 무료 루틴·반복 시간을 다시 읽는다.
공정 경쟁형
Shifting Gates; Cross-Server Play; Legendary Campaign
동선·매칭·세팅을 분리한다.
적용 조건 · 상대 격차 원인 미확정효율 최적화형
Legendary Campaign; Iron Commander Dispatch; Singularity: Chaos; Artifact System
성장 목표 연결과 반복 효율을 확인한다.
적용 조건 · 효율 순위 미형성수집·빌드 완성형
The Rising Lights; Artifact Refactor
완성 상태와 결과 신뢰를 확인한다.
적용 조건 · 결과 분포 미확인무료 경로형
Campaign; Weapon Mastery
오퍼 뒤에도 무료 루틴을 우선한다.
적용 조건 · 무료 공급량 충분성 미확정소액 편의형
Legendary Campaign; Triumphant Voyage
반복 시간과 팀 의존을 비용으로 본다.
적용 조건 · 구매 전환 미확인상위 지위형
Gauntlet: Onslaught; Bulwark Ops: Evolution
구매 성장의 전투 화면 출력을 확인한다.
적용 조건 · 경쟁 효과 미확정60–100시간
Queen’s Blade·Mythic Siorra는 피티와 남은 시도, F2P는 Lumia Leaves와 무료 생존, 편의형은 Bulwark·Gauntlet의 숙제화, VIP는 한정 보상과 지위 지속을 먼저 확인한다.
공정 경쟁형
The Expanse Leaderboard; The Expanse: Endless; Season of Awakening
난도–역량 차와 정산 신뢰를 확인한다.
적용 조건 · 로그 분포 미확인효율 최적화형
Season of Awakening; Singularity Prism; Season Missions
남은 성장 부족량과 다음 목표를 확인한다.
적용 조건 · 필요량 분포 미확인수집·빌드 완성형
Queen's Blade; Mythic Siorra
피티와 남은 시도를 먼저 본다.
적용 조건 · 피티 공유·종료 조건 미확인무료 경로형
Bulwark Ops; Awakening Season Part II — Battle Pass; Premium Pass
Lumia Leaves와 무료 생존 경로를 확인한다.
적용 조건 · 후기 잔존 효과 미확인소액 편의형
Bulwark Ops; Bulwark Ops: Evolution; Gauntlet: Onslaught
루틴의 숙제화 여부를 확인한다.
적용 조건 · 피로 분포 미확인상위 지위형
Premium Pass Ultimate; Awakening Season Part II — Limited-Time Cumulative Purchase Event; Queen's Blade
상위 성장·희소·지위 신호를 확인한다.
적용 조건 · 종료·이월·지위 지속성 미확인무료·가격·구매의 별도 확인
Relief
관련 상품·상점·재화 · Premium Pass; Siorra’s Elemental Condensate / 통로 관점 관측 성격 · 시간 절감·성장 보완 효용과 가격·한도를 함께 확인한다. / 영향 가치계약 · 관측 분류이며 최종 상품 평가와는 층이 다르다.
Repair
관련 상품·상점·재화 · New Catch-Up Mechanic; Direct Upgrade; growth materials / 통로 관점 관측 성격 · 부족한 성장 입력을 보완하는 접점에서 투입·출력·무료 대안·가격을 분리한다. / 영향 가치계약 · 실제 격차 복구 효과는 미확인이다.
Closure
관련 상품·상점·재화 · The Rising Lights; Queen's Blade; cumulative purchase rewards / 통로 관점 관측 성격 · 한정 수집과 누적 구매의 종료·남은 시도·획득 상태를 확인한다. / 영향 가치계약 · 완결 가능성은 조건 확인 전 미확정이다.
Cosmetic-Identity
관련 상품·상점·재화 · Cosmic Collection; limited rewards; status display / 통로 관점 관측 성격 · 희소·외형·지위 표시가 수집 완성과 조기 확보로 다르게 읽힌다. / 영향 가치계약 · 지위 효과와 수집 가치는 등급 축 없이 그대로 읽는다.
Unclear
관련 상품·상점·재화 · Fishing Shop; Fortuna Crystal Shop; Siorra growth offers / 통로 관점 관측 성격 · 현금 가격·구매 한도·종료·획득 결과가 추가 확인 대상으로 남는다. / 영향 가치계약 · 자료가 비어 있다는 경계 자체를 보존한다.
시즌·기간·상품의 실제 범위
Anchor
라이브 운영 접점 · Campaign; Season of Awakening; Legendary Star / 통로 관점 관측 성격 · 초기 진행과 시즌·후기 이벤트를 잇는 반복 기준점이다. / 영향 가치계약 · 운영 등급·변경안과 층이 다른 관측 분류다.
Habit Builder
라이브 운영 접점 · Daily Commissions; Season Missions; Fishing / 통로 관점 관측 성격 · 일일·시즌 루틴의 반복과 무료·시간·성장 기준이 함께 관측된다. / 영향 가치계약 · 습관 형성률은 미확인이다.
Neutral
라이브 운영 접점 · 독립 후보 없음 / 통로 관점 관측 성격 · 다섯 시간대와 여섯 사용자군을 검토했으나 별도 Neutral 후보가 미형성 상태다. / 영향 가치계약 · “없음”을 다른 분류로 빈칸 그대로 남긴다.
Task Burden
라이브 운영 접점 · Season Missions; Legendary Star; Gauntlet: Onslaught; Bulwark Ops / 통로 관점 관측 성격 · 반복 처리 시간·Endless 수행·팀 의존·성장 부족량 확인이 후기까지 남는다. / 영향 가치계약 · 과업 부담의 빈도와 이탈 효과는 미확인이다.
Churn Trigger
라이브 운영 접점 · Shifting Gates; 무료 성장 루프; 후기 반복 / 통로 관점 관측 성격 · 경쟁형 후기 압력, F2P 만족 저하 접근, VIP의 반대 방향 Outlier가 함께 남는다. / 영향 가치계약 · 이탈 원인이나 확률과는 층이 다르다.
후기 선택을 바꾸는 신호
잔존
관측 접점 · 후기 반복의 성공 기준과 정량 신호 / 통로 관점 관측 의미 · 경쟁형·F2P·VIP가 60–100시간에 서로 다른 방향을 보인다. / 영향 가치계약 · 잔존 손실·확률·등급은 후속 확인 대상이다.
결제
관측 접점 · 가격·한도·종료·획득 결과 / 통로 관점 관측 의미 · Battle Pass·Premium Pass·Fortuna Shop·누적 구매 접점에서 근거를 다시 찾는다. / 영향 가치계약 · 결제 성과나 전환율은 후속 확인 대상이다.
공정성
관측 접점 · 점수·팀·정산과 유료 가속·지위의 병치 / 통로 관점 관측 의미 · Shifting Gates·data nucleus·Cross-Server Play와 고가 가속 읽기가 같은 후기 범위에 있다. / 영향 가치계약 · 불공정 판정이나 경쟁 손실은 추가 확인이 필요하다.
시간
관측 접점 · 일일·시즌·Endless 반복의 처리 시간과 피로 / 통로 관점 관측 의미 · Daily Commissions·Season Missions·Gauntlet: Onslaught·Bulwark Ops에서 후기까지 반복 부담을 확인한다. / 영향 가치계약 · 실제 소요 시간 분포와 이탈 효과는 미확인이다.
무료 경로
관측 접점 · 무료 공급 위치와 성장으로 되돌아감 / 통로 관점 관측 의미 · F2P가 오퍼 뒤에도 Glimmer·Lumia Leaves·반복 콘텐츠로 돌아간다. / 영향 가치계약 · 무료 자원의 충분성이나 완주율은 미확인이다.
신뢰
관측 접점 · 정산·중복·남은 시도·종료·이월의 상태 구분 / 통로 관점 관측 의미 · 경쟁, 수집, 누적 구매 접점에서 통제 조건 확인이 반복된다. / 영향 가치계약 · 신뢰 손실의 크기나 원인은 추가 확인이 필요하다.