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03 · 시스템 구조 · 게임 안에서 · In the Game

Action Points·기록·보상·성장의 실제 양끝

20의존과12전이를 각각 실제객체·유형·조건으로 따른다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-06구조 판독게임 안에서
Pack 주간유효 개인 시도 → Pack 최고 기록 → 적격 보상 → 다음 주
Bounties 일일과제 선택·완료 → XP·Engram → 다음 refresh
Expanse 21일기록 축적 → 정산·title → 다음 cycle

Action Points·기록·보상·성장의 실제 양끝

Action Points로 진입한 개인 시도, Pack의 기록·적격 보상, Campaign의 해금, 활동 보상의 병렬 성장, 소환의 잔존가치와 시즌 환급은 실제 양끝과 시간이 다른 연결이다.

활동 보상이 병렬 성장의 입력이 된다

활동 완료의 XP·Fragments·Artifact·재화가 Team Level·Talent·Weapon Mastery와 병렬 성장에 쓰인다. 공유 성장과 transfer·refund·catch-up·attribute lock은 서로 다른 투자 보호다.

병렬 성장·활동 적용·보존과 시즌 reset/refund의 범위를 갈라 둔다.

소환의 잔존가치와 시즌 전환

Lumia Leaves→Charm→draw는 Lightbearer 또는 duplicate의 Fortuna·Condensate로 이어지는 전이다. Season 전환의 Emanare reset·이전 투자 refund는 다른 시간 범위의 처리이며 세 반복 루프에 추가하지 않는다.

획득 전이와 확인된 반복3의 분모를 구분하고 현재·제거·미확정 재화를 합치지 않는다.

Silver와 이벤트의 실제 권리

Silver 구매가 cumulative progress·Singularity Prism·Cosmic Collection shop의 기간 권리로 이어진다. 같은 날짜에도 Part I 종료·점검·Part II 개시 상태를 effective timestamp로 구분한다.

결제·자격·보상 단위·교환처, 플레이·판매·정산·수령 종료를 합치지 않는다.

실제 양끝의 20개 의존 관계

Basic Configuration Lightbearer 분류 → Growth Systems Team Level·Talent·Weapon Mastery

관계 · Input / 캐릭터 정체성이 성장 적용 단위를 정의

base·variant·Awakening 상태를 구분한다.

Basic Configuration 전투·장치 규칙 → Competition Contents 경쟁·Cooperation Contents 협력

관계 · Competition / 조작, FPS, 서버·mode 예외가 결과 체감에 영향

활동별로 분리해 확인한다.

Growth Contents Campaign 진척 → Competition Contents 경쟁·Cooperation Contents 협력·Contents Structure 분기

관계 · Output / 일부 mode·활동 접근 권한을 개방

적격·실패 상태를 확인한다.

Growth Contents 활동 완료 → Growth Systems 성장·Economy Systems 경제

관계 · Reward / Team XP, Fragments, Artifact, 이벤트 재화를 공급

공급·소비를 함께 본다.

Growth Contents 고난도 활동 → Cooperation Contents Fireteam·Contents Structure 편성

관계 · Social / Gauntlet·Operation Cordon 진입에 팀 구성이 필요

search→entry→result를 잇는다.

Competition Contents 경쟁 결과 → Economy Systems 보상·Event Systems 정산

관계 · Competition / ranking·title·event currency가 기간 정산에 종속

결과와 지급을 연결한다.

Cooperation Contents Pack 활동 → Competition Contents 기록·Contents Structure 콘텐츠·Economy Systems 보상

관계 · Social / 개인 시도가 Pack 최고 기록과 주간 권리를 갱신

기여 분포와 수령을 확인한다.

Cooperation Contents Condensate Benediction → Growth Systems 성장·Economy Systems 경제

관계 · Reward / gift가 Condensate 이동과 SPI Coin 보상을 생성

요청 충족과 자원 이동을 본다.

Contents Structure 콘텐츠 경로 → Growth Contents~Cooperation Contents 재진입

관계 · Output / 다음 적격 활동과 Bridge 객체의 목적지를 제시

전환과 되돌아감을 확인한다.

Growth Systems Team Level·성장 상태 → Growth Contents 고난도·Competition Contents 경쟁

관계 · Input / 접근 적격과 수행 역량의 기준이 됨

mode별 적용을 분리한다.

Growth Systems Resonance·Artifact → Economy Systems 재료·Shop Systems Pass·Shop

관계 · Economy / 재료 공급과 reroll·lock 소비가 연결

획득·소비·권리를 잇는다.

Economy Systems Lumia Leaves·Charm → Gacha Systems draw

관계 · Economy / 재화가 표준·한정 draw entitlement로 변환

현재 규칙을 확인한다.

Gacha Systems draw 결과 → Basic Configuration 소유·Growth Systems 성장·Economy Systems 잔존가치

관계 · Output / Lightbearer 획득 또는 중복 자산 전환

결과 유형별 후속 상태를 본다.

Economy Systems Fortuna 계층 → Shop Systems Fortuna Shop·Gacha Systems 재진입

관계 · Economy / 중복 residual currency가 Charm 또는 성장 자산으로 교환

변환·사용을 함께 본다.

Economy Systems Silver → Shop Systems 구매·Event Systems cumulative event

관계 · BM / 실제 구매가 누적 progress와 보상 자격을 형성

결제와 entitlement를 잇는다.

Shop Systems Battle Pass → Growth Systems 성장·Economy Systems 재료

관계 · Reward / tier 보상이 Resonance·성장 재료를 공급

source를 구분한다.

Event Systems Season of Awakening → Contents Structure 상태·Growth Systems Emanare·Shop Systems Pass·Shop

관계 · LiveOps / 시즌 시작·Part 전환이 reset·refund·신규 권리를 동시 실행

전환 전후를 비교한다.

Event Systems banner·event 일정 → Gacha Systems draw·Shop Systems 상품

관계 · LiveOps / 개시·종료·maintenance가 active portfolio를 변경

각 시점의 상태를 구분한다.

Basic Configuration Cross-Server Play → Competition Contents matchmaking·Cooperation Contents Fireteam

관계 · Social / 물리 서버 우선과 연동 pool을 함께 사용

physical/link cluster를 구분한다.

Event Systems 이벤트 종료 → Economy Systems 잔액·Shop Systems 수령·Competition Contents 정산

관계 · LiveOps / play end, settlement, exchange, claim이 서로 다른 시점에 종료

상태별 종결을 분리한다.

반복과 구분되는 12개 전이

Campaign 진척 → 경쟁·협력 mode 접근

관계 · S5 Campaign → S3·S4 / 상시 콘텐츠가 장기 참여 분기로 전환

해금 조건의 현재 적용성을 mode별로 확인한다.

활동 완료 → XP·Fragments·Artifact·재화

관계 · S2 활동 → S6·S7 / 플레이 시간이 성장·경제 가치로 전환

전체 발행량과 중복 공급은 공개값으로 관측된 범위 안에서만 읽는다.

Action Points 사용 → Ultimate Trial 진입 → 유효 시도 → Pack 최고 기록 → 주간 권리

관계 · S4 Pack Hunt → S3·S4·S5 / 개인 행동을 집단 성과와 주간 재참여로 전환

Pack 최고 기록과 개인 기여는 따로 읽는다. 코어 지정은 구조 해석이며 이용량이나 가치의 우선성으로 확대하지 않는다.

일일 refresh → 과제 실행 → XP·Engram 진행 → 다음 refresh

관계 · S2 Bounties → S2·S6 / 짧은 세션을 일일 성장 공급으로 전환

보상 세부는 Bounty 유형별 실제값을 따른다.

기록 제출 → 21일 settlement·title → 다음 cycle 재진입

관계 · S3 The Expanse Leaderboard → S3 / 장기 기록 도전을 기간 지위로 전환

score·보상 구간·동점 처리 규칙은 확인 전이다.

tier 보상 → 성장 재료 → Exotic Resonance

관계 · S9 Battle Pass → S6·S7 / 시즌 참여·구매가 장비 성장으로 전환

free와 paid source를 구분한다.

Lumia Leaves → Charm → draw → Lightbearer 또는 duplicate → Fortuna·Condensate

관계 · S7 Lumia Leaves → S8·S1·S6·S7 / 통화 소비를 로스터·잔존가치로 전환

이 경로는 전이 경로이며 확인된 세 반복 루프와 갈라 둔다.

Silver 구매 → cumulative progress → Singularity Prism → Cosmic Collection shop

관계 · S7 Silver → S9·S10 / 결제를 기간 entitlement와 교환 가치로 전환

지역 가격·환불·이월은 후속 확인 대상이다.

Season 시작 → Emanare reset → prior investment refund·신규 seasonal state

관계 · S10 Season 전환 → S6·S7 / 콘텐츠 갱신과 투자 보호를 동시에 실행

영구·시즌 자산의 처리 결과를 객체별로 구분한다.

미션 완료 → Legendary Star 객체·ranking → SUROS Regime Parameters → SUROS Regime

관계 · S2 Legendary Campaign → S3·S7·S10 / 고난도 성취를 기간 경쟁·합성 보상으로 전환

이벤트 종료 후 자산 처리와 다음 목적지를 확인한다.

활동·퀘스트 → Keycodes·Void Silver·Artifact Sets

관계 · S2 Front Lines+ → S6·S7·S10 / 기존 콘텐츠를 기간 보상 공급원으로 재활성화

회차별 보상·종료 규칙을 과거와 각각 읽는다.

Part I 종료 → maintenance → Part II Pass·구매·banner·shop 개시

관계 · S10 정기점검 → S7·S8·S9 / 같은 날짜에 상품·통화·소환 상태를 전환

date-only 판단을 피하고 effective timestamp를 보존한다.