REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-18
쿠키런: 킹덤
ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
World Exploration의 다음 전투에서, 성장·교환·길드의 선택까지 읽습니다
World Exploration의 다음 진입에서, Toppings와 Kingdom Pass의 선택까지 갈라진다
전투 진행·장착 강화·무료와 유료 보상의 같은 접점을 여섯 가치계약이 다르게 읽는다. 초기 100시간의 무료 회수와 후반 빌드·길드 참여도 서로 다른 다음 행동으로 이어졌다.
성장과 표현의 강점은 선명하지만, 교환·반복·경쟁의 추가 투입은 따로 판단한다
Costumes·Beast-Yeast·Skill Level의 강점과 Medal Shop·Guild Gacha·Guild·Kingdom Arena의 확인·보류를 구분한다. 성장이나 공동 자산이 보인다는 사실이 지출·관계·인정의 같은 체감으로 이어지지는 않는다.
5 Cookie·3 Treasure의 편성을 재사용하고, 보상은 성장과 공동 자산으로 갈라진다
World Exploration·Today's Bounties·Arena·Guild Battle·Cookie Alliance의 결과가 성장·교환·Guild Museum의 서로 다른 사용처로 이동한다. 정방향 전이와 반복 주기는 확인됐지만, 전체 재방문을 닫힌 순환으로 확정하지는 않는다.
전투와 회수의 결과에서 성장·교환·길드의 다음 선택을 읽습니다
Toppings부터 Awakening까지, 무엇을 넣고 언제 회수하는지 비교하는 비용이 남는다
성장 갈래마다 재료 출처·비용·완료·해금·결과 회수가 흩어져 다음 투자와 보류를 비교하기 어렵다. 상품 권리, 경쟁 결과, 시간 회수, Beascuit 반복, 길드 획득의 조건도 각각 다른 판단으로 남는다.
성장·상품·결과·시간·비스킷·길드 뽑기에, 필요한 깊이만 펼치는 설명층을 둔다
기존 접점에서 현재 상태와 다음 선택을 먼저 보고, 필요한 때 대상별 규칙을 펼치는 여섯 균형형 개입을 권장한다. 가격·확률·보상·권리·타이머를 유지하고, 공유 화면의 정보 소유와 개별 제거·복원을 확인한 뒤 적용한다.
성장·교환·길드의 다음 선택 · 열다섯 상세 주제
World Exploration·Toppings·Kingdom Pass와 교환·경쟁·길드의 선택을 각각 읽을 상세 주제입니다. 각 주제에서 실제 행동과 확인할 조건을 이어 읽을 수 있습니다.