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04 · 핵심 과제 · 왜 중요한가 · Why It Matters

무료 진행·빌드 깊이·경쟁·길드 기여를 지키며 비교 비용을 줄이는 범위를 정한다

다층 성장과 빌드 깊이, 무료 진행·선택 가속, 정보전·경쟁·길드 기여는 보존할 자산이다. 실제 미수령·불공정·확률 편차·지출 손실과 이탈 인과는 미확정이며 핵심 설명 개선이 다섯 잔여를 자동으로 없애지 않는다.

성장 갈래의 재료 출처·투입·완료·회수는 다음 투자와 보류로 어떻게 이어지는가?

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-18병목 확정왜 중요한가

왜 중요한가 · Why It Matters

무료 진행과 선택권의 경계

다층 성장과 빌드 깊이, 무료 진행·선택 가속, 정보전·경쟁·길드 기여는 보존할 자산이다. 실제 미수령·불공정·확률 편차·지출 손실과 이탈 인과는 미확정이며 핵심 설명 개선이 다섯 잔여를 자동으로 없애지 않는다.

각 행동이 남기는 다른 조건

성장 선택

Toppings·Cookie Level·Promotion·Ascension·Awakening은 재료 출처와 완료·해금 기준이 다르다. 무료 경로·선택 가속·빌드 깊이를 지키면서 투자 뒤 계속·보류를 같은 대상의 상태에서 비교해야 한다.

시간·후기·획득

Balloon Dock·Cookie Alliance·Today's Bounties의 시간 배치와 Claim, Beascuit Reset·Attunement의 재시도·보류, Guild Gacha의 확률·Pool·Counter는 각각 남는다. 실제 미수령·확률 편차·지출 손실과 이탈 인과는 확정하지 않는다.

대상별 가정과 확인 기간
대상별 가정과 확인 기간
확인 대상구분·기간재평가 경계
진행 다중계약동일 계정·세션·스테이지·시간대무료·가속 계약별 다음 행동 차이가 독립 잔여로 나타나는지만 확인한다.
성장 투자계약성장 대상·사용자 유형별, 0~100시간 및 30·60·90일 창비용 감당 가능성, 무료·유료 결과, 보류·재배분을 분리한다.
상품·교환 가치동일 계정·상품·상점·세션·업데이트 주기상품과 교환의 권리 회수를 분리하고 전환·환불 인과는 별도 검증한다.
주기·Claim실행 유형별 능동·수동 시간, 일간부터 8주완료와 수령과 재방문의 차이를 보고 시간과 이탈의 연결은 확인 뒤에 세운다.
Beascuit 반복 투자동일 계정·아이템, 후기 성장 6~100시간 창재시도·보류·지출·지속을 분리하고 확률 손실은 결과 자료로만 판단한다.
경쟁 결과·인정모드·시즌별Kingdom Arena·Guild Battle·Raid의 규칙과 재참여를 서로 평균화하는 대신 갈라 둔 상태로 읽는다.
길드 가챠 획득계정·배너·길드 기간별, 배너 시작부터 종료 후 7일까지공개 계약과 실제 결과 편차, 안전망 도달, 후속 참여를 분리한다.
길드 기여·공동상태계정·길드·서버 상태별, 최대 8주기여 귀속과 사회적 인정, 실제 잔존 결과를 구분한다.
공통 규칙·모드 예외모드·규칙 판본·사용자군별규칙 분산과 실제 실패 원인을 분리한다.
도착·First Use·재방문동일 계정·목적지, 28일 전환창확인된 도착과 미입증 재방문 고리를 분리한다.
지갑 종료계약재화·이벤트 종료별, 기준일 전후 90일의도적 보유, 종료 규칙 인지, 실제 잔액 처리를 구분한다.
LiveOps 종료경계이벤트 주기·계정별; 기준일을 포함한 2026-06-04~2026-07-01 창과 후속 관측난도·보상가치·운영 종료 효과를 분리한다.
기기별 기술 품질기기 집단·장면별, 4주실제 편차, 장면 원인, 세션 결과를 각각 검증한다.
출처·빌드 판본동일 객체, 기준 스냅샷과 이후 주요 업데이트 2회가능성과 실제 불일치를 분리하고 판정 의미가 바뀌면 재검토한다.