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01 · 플레이 흐름 · 한눈에 보기 · At a Glance

World Exploration·Toppings·Kingdom Pass에서 갈리는 여섯 가치계약

World Exploration의 전투 진행, Toppings의 장착·강화, Kingdom Pass의 무료·유료 보상을 여섯 가치계약이 다르게 읽는다. 같은 시간창의 실제 행동과 다음 수령·대기·보류를 구분한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-18직접 관측한눈에 보기

한눈에 보기 · At a Glance

같은 진행, 다른 여섯 목적

World Exploration의 전투 진행, Toppings의 장착·강화, Kingdom Pass의 무료·유료 보상을 여섯 가치계약이 다르게 읽는다. 같은 시간창의 실제 행동과 다음 수령·대기·보류를 구분한다.

초기0–100시간

World Exploration → Toppings·Cookie 성장 → 모드·교환·길드의 다음 선택

각 행동이 남기는 다른 조건

첫 진행

World Exploration에서 자동 전투·Skill 타이밍·Stamina Jellies 소모와 다음 진입 조건을 확인한다. 같은 첫 구간에서도 랭크 준비와 무료 수령·대기의 우선순위가 갈린다.

성장·무료 회수

Toppings·Cookie Level·Skill Level의 비용을 다음 강화 목표와 비교한다. 무구매 이용자는 Balloon Dock·Today's Bounties·Trial Grounds의 공급을 활용하며 100시간에 레벨 45·전투력 329,991에 도달했다.

후반 선택

60시간 이후 Chaos Dragon Raid의 시즌 정산, Guild Museum 기여, Costumes 수집이 서로 다른 목표로 남는다. Guild Battle은 깊은 참여와 얕은 참여를 모두 허용하며, Kingdom Pass의 구매와 보류도 무료 경로와 함께 읽는다.

다섯 시간창·여섯 가치계약

전투·강화·무료와 유료 선택의 실제 기록을 시간창별로 비교한다. 웹의30읽기 조합이 새 독립 관측이나 구매 효과를 만들지 않는다.

가치계약 / 시간창0–1시간1–6시간6–20시간20–60시간60–100시간
하드코어 경쟁·랭크 민감형
하드코어 성장 최적화형
하드코어 수집·빌드 완성형
F2P 생존·효율형
Light Spender 편의·가성비형
VIP 가속·지배형