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03 · 시스템 구조 · 한눈에 보기 · At a Glance

공통 편성에서 성장·공동 자산까지, 확인된 전이와 미확인 재방문을 구분한다

5Cookie·3Treasure의 공통 편성을 모드별로 재사용하고 보상은 성장·교환·Guild Museum으로 갈라진다. 여섯 단계의 운영 관계모델은 직접 폐쇄0·보조0을 유지하며 성장 반영 뒤 전체 재방문은 확인 대상으로 남긴다.

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한눈에 보기 · At a Glance

편성·보상과 재방문 경계

5Cookie·3Treasure의 공통 편성을 모드별로 재사용하고 보상은 성장·교환·Guild Museum으로 갈라진다. 여섯 단계의 운영 관계모델은 직접 폐쇄0·보조0을 유지하며 성장 반영 뒤 전체 재방문은 확인 대상으로 남긴다.

여섯 단계의 운영 관계모델

여섯 단계의 운영 관계모델
구분내용
접점운영 루프 1
단계1
입력·행동World Exploration·Today's Bounties·Kingdom Arena·Guild Battle·Cookie Alliance·기간형 이벤트 진입
출력·다음 상태전투·도전·기여·탐지 세션
구조 의미콘텐츠 포트폴리오가 복수 진입점을 제공한다
판단 조건콘텐츠별 입장 비용·기간·소속 조건을 분리한다
조건 6운영 루프 1
단계2
입력·행동Team Building과 모드별 규칙으로 수행
출력·다음 상태클리어·점수·랭킹·기여 상태
구조 의미공통 전투 코어가 여러 결과 체계를 지원한다
판단 조건Auto·보정·다중 팀·정규화 규칙을 각각의 층으로 갈라 둔다.
조건 12운영 루프 1
단계3
입력·행동결과 수령
출력·다음 상태성장 재료·교환 재화·공동 자산·지위
구조 의미콘텐츠 목적이 명명 출력으로 전환된다
판단 조건보상량·정산 시점은 확인 범위만 유지한다
조건 18운영 루프 1
단계4
입력·행동상점·가챠·성장·Guild Museum에서 적용
출력·다음 상태Cookie·Treasure·Toppings·Beascuits·Crystal Jam·Relic Set Effect·상점 자산
구조 의미결과가 편성·계정·공동 가치로 재투입된다
판단 조건가격·확률·평균 비용을 추정 대상 밖에 둔다
조건 24운영 루프 1
단계5
입력·행동성장·수집·공동 효과를 편성에 반영
출력·다음 상태다음 수행을 위한 준비 상태
구조 의미소유 가치가 다음 콘텐츠의 준비도로 바뀐다
판단 조건콘텐츠별 보정·정규화 규칙을 유지한다
조건 30운영 루프 1
단계6
입력·행동일일·주간·28일·시즌·기간형 주기에 따라 활동 선택
출력·다음 상태콘텐츠 재방문
구조 의미반복 주기가 운영 루프를 이어준다
판단 조건실제 재방문 기여도와 폐쇄율은 확인 좌표 2로 확인한다

재방문 폐쇄는 미확인

성장·획득이 다음 콘텐츠 선택을 유발하는 전체 귀환은 직접 확인 대상으로 남는다. 직접 폐쇄0·보조0을 유지하고 개별 정방향 전이와 반복 주기만 그 역할로 읽는다.

각 행동이 남기는 다른 조건

보상·공동 자산

Today's Bounties의 성장 재료는 대상 성장으로, Cookie Alliance의 Relic은 Personal Storage를 거쳐 Guild Museum 기부로 이어진다. Relic Set Effect는 Guild Battle·Cookie Alliance에 적용되지만 이 관계를 독립 폐쇄 루프로 늘리지 않는다.