한눈에 보기 ·
편성·보상과 재방문 경계
5Cookie·
여섯 단계의 운영 관계모델
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 접점 | 운영 루프 1 |
| 단계 | 1 |
| 입력· | World Exploration· |
| 출력· | 전투· |
| 구조 의미 | 콘텐츠 포트폴리오가 복수 진입점을 제공한다 |
| 판단 조건 | 콘텐츠별 입장 비용· |
| 조건 6 | 운영 루프 1 |
| 단계 | 2 |
| 입력· | Team Building과 모드별 규칙으로 수행 |
| 출력· | 클리어· |
| 구조 의미 | 공통 전투 코어가 여러 결과 체계를 지원한다 |
| 판단 조건 | Auto· |
| 조건 12 | 운영 루프 1 |
| 단계 | 3 |
| 입력· | 결과 수령 |
| 출력· | 성장 재료· |
| 구조 의미 | 콘텐츠 목적이 명명 출력으로 전환된다 |
| 판단 조건 | 보상량· |
| 조건 18 | 운영 루프 1 |
| 단계 | 4 |
| 입력· | 상점· |
| 출력· | Cookie· |
| 구조 의미 | 결과가 편성· |
| 판단 조건 | 가격· |
| 조건 24 | 운영 루프 1 |
| 단계 | 5 |
| 입력· | 성장· |
| 출력· | 다음 수행을 위한 준비 상태 |
| 구조 의미 | 소유 가치가 다음 콘텐츠의 준비도로 바뀐다 |
| 판단 조건 | 콘텐츠별 보정· |
| 조건 30 | 운영 루프 1 |
| 단계 | 6 |
| 입력· | 일일· |
| 출력· | 콘텐츠 재방문 |
| 구조 의미 | 반복 주기가 운영 루프를 이어준다 |
| 판단 조건 | 실제 재방문 기여도와 폐쇄율은 확인 좌표 2로 확인한다 |
재방문 폐쇄는 미확인
성장·
각 행동이 남기는 다른 조건
보상·공동 자산
Today's Bounties의 성장 재료는 대상 성장으로, Cookie Alliance의 Relic은 Personal Storage를 거쳐 Guild Museum 기부로 이어진다. Relic Set Effect는 Guild Battle·