게임 안에서 ·
성장·교환·공동 자산의 사용처
Today's Bounties 성장 재료와 경쟁의 Medals of Victory, Cookie Alliance Relic은 다른 사용처를 갖는다. Relic→Personal Storage→Guild Museum과 Set Effect 적용을 전이로 읽으며 새 폐쇄 순환으로 늘리지 않는다.
각 행동이 남기는 다른 조건
편성·모드
표준 Team Building은 최대 5 Cookie·
보상·공동 자산
Today's Bounties의 성장 재료는 대상 성장으로, Cookie Alliance의 Relic은 Personal Storage를 거쳐 Guild Museum 기부로 이어진다. Relic Set Effect는 Guild Battle·
주기·권리
기본·
의존 1 · World Exploration / Growth Contents· Contents Structure
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 접점 | World Exploration / Growth Contents· |
| Dependent System | Beast-Yeast· |
| Dependency Type | Input |
| 연결 방식 | Crispia 진행과 지역 완전 클리어가 접근 상태를 연다. |
| 구조 긴장 | 선행 조건이 여러 경로로 분산되면 다음 행동 탐색비용이 커진다. |
의존 2 · Today's Bounties / Growth Contents
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 접점 | Today's Bounties / Growth Contents |
| Dependent System | Growth Systems / Growth Systems |
| Dependency Type | Reward |
| 연결 방식 | Skill Powders· |
| 구조 긴장 | 일일 공급과 성장 목표의 연결이 보이지 않을 수 있다 |
의존 3 · Trial Grounds / Growth Contents
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 접점 | Trial Grounds / Growth Contents |
| Dependent System | Crystal Jam / Growth Systems |
| Dependency Type | Reward |
| 연결 방식 | Trial clear가 Life Jewels를 공급한다 |
| 구조 긴장 | 대상 Cookie와 재료 목적이 분리되면 효용 판단이 늦어진다. |
의존 4 · Into the Depths / Growth Contents
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 접점 | Into the Depths / Growth Contents |
| Dependent System | Mine Workshop· |
| Dependency Type | Reward |
| 연결 방식 | Topping Tart Components를 공급한다 |
| 구조 긴장 | 획득과 제작· |
의존 5 · Team Building / Basic Configuration· Growth Systems
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 접점 | Team Building / Basic Configuration· |
| Dependent System | Kingdom Arena / Competition Contents |
| Dependency Type | Competition |
| 연결 방식 | 편성· |
| 구조 긴장 | 규칙과 성장 격차의 영향이 구분되지 않을 수 있다 |
의존 6 · Kingdom Arena / Competition Contents
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 접점 | Kingdom Arena / Competition Contents |
| Dependent System | Medal· |
| Dependency Type | Economy |
| 연결 방식 | 승리· |
| 구조 긴장 | 갱신· |
의존 7 · Guild Battle / Competition Contents· Cooperation Contents
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 접점 | Guild Battle / Competition Contents· |
| Dependent System | Guild Gacha· |
| Dependency Type | Social· |
| 연결 방식 | 전투· |
| 구조 긴장 | 적용 판본과 기여 가치가 불명확할 수 있다 |
의존 8 · Cookie Alliance / Growth Contents· Cooperation Contents
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 접점 | Cookie Alliance / Growth Contents· |
| Dependent System | Personal Storage· |
| Dependency Type | Reward |
| 연결 방식 | Relic Chest 결과가 기부 가능한 Relic으로 이동한다. |
| 구조 긴장 | 개인 보상과 공동 자산의 인과가 보이지 않을 수 있다 |
의존 9 · Guild Museum / Cooperation Contents
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 접점 | Guild Museum / Cooperation Contents |
| Dependent System | Guild Battle· |
| Dependency Type | Power Growth |
| 연결 방식 | Gallery· |
| 구조 긴장 | 공동 효과의 실제 기여도가 확인되지 않을 수 있다 |
의존 10 · Growth Systems / Growth Systems
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 접점 | Growth Systems / Growth Systems |
| Dependent System | Economy / Economy Systems |
| Dependency Type | Economy |
| 연결 방식 | 강화· |
| 구조 긴장 | 다중 비용과 손실 완충을 한 시점에 비교하기 어렵다 |
의존 11 · Gacha / Gacha Systems
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 접점 | Gacha / Gacha Systems |
| Dependent System | Growth· |
| Dependency Type | Acquisition |
| 연결 방식 | Cookie· |
| 구조 긴장 | 확률· |
의존 12 · Kingdom Pass / Shop Systems
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 접점 | Kingdom Pass / Shop Systems |
| Dependent System | Growth· |
| Dependency Type | BM |
| 연결 방식 | 시도· |
| 구조 긴장 | 편의와 필수 성장의 경계가 불명확해질 수 있다 |
의존 13 · Chaos Dragon Raid / Event Systems
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 접점 | Chaos Dragon Raid / Event Systems |
| Dependent System | Rankings· |
| Dependency Type | LiveOps |
| 연결 방식 | 점수· |
| 구조 긴장 | 일정· |
의존 14 · Anomaly Find / Event Systems
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 접점 | Anomaly Find / Event Systems |
| Dependent System | Anomaly Find Shop / Shop Systems |
| Dependency Type | LiveOps |
| 연결 방식 | 판별 결과가 Coins와 Shop 구매로 연결된다 |
| 구조 긴장 | 점수 규칙과 효율 trade-off가 불완전하게 공개됐다. |
의존 15 · Event schedule / Event Systems
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 접점 | Event schedule / Event Systems |
| Dependent System | Gacha· |
| Dependency Type | Schedule |
| 연결 방식 | 배너· |
| 구조 긴장 | claim· |
전이 1 · World Exploration
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 접점 | World Exploration |
| 전이 경로 | Crispia 진행 → Beast-Yeast· |
| 도착 시스템 | Growth Contents· |
| 사업 구조 영향 | 장기 진행과 신규 경로 개방 |
| 확인 좌표 | 확인 좌표 2 |
전이 2 · Timeline of Fate
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 접점 | Timeline of Fate |
| 전이 경로 | 에피소드 진행 → SCOOP Codex entries 해금 |
| 도착 시스템 | Growth Contents· |
| 사업 구조 영향 | 스토리 진행의 수집 가치 |
| 확인 좌표 | 확인 좌표 14 |
전이 3 · Today's Bounties
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 접점 | Today's Bounties |
| 전이 경로 | 일일 전투 → 성장 재료 지급 → 대상 성장 |
| 도착 시스템 | Growth Contents→Growth Systems· |
| 사업 구조 영향 | 일일 루틴의 성장 효용 |
| 확인 좌표 | 확인 좌표 3· |
전이 4 · Trial Grounds
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 접점 | Trial Grounds |
| 전이 경로 | trial clear → Life Jewels → Crystal Jam |
| 도착 시스템 | Growth Contents→Growth Systems |
| 사업 구조 영향 | 대상별 고유 성장 경로 |
| 확인 좌표 | 확인 좌표 7· |
전이 5 · Into the Depths
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 접점 | Into the Depths |
| 전이 경로 | 채굴 과제 → Topping Tart Components → 제작· |
| 도착 시스템 | Growth Contents→Contents Structure· |
| 사업 구조 영향 | 시간형 공급과 성장 목표 연결 |
| 확인 좌표 | 확인 좌표 14 |
전이 6 · Kingdom Arena
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 접점 | Kingdom Arena |
| 전이 경로 | 승패· |
| 도착 시스템 | Competition Contents→Economy Systems· |
| 사업 구조 영향 | 경쟁 상태의 교환 가치 |
| 확인 좌표 | 확인 좌표 4· |
전이 7 · Guild Battle
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 접점 | Guild Battle |
| 전이 경로 | 전투· |
| 도착 시스템 | Competition Contents· |
| 사업 구조 영향 | 기여· |
| 확인 좌표 | 확인 좌표 5· |
전이 8 · Cookie Alliance
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 접점 | Cookie Alliance |
| 전이 경로 | 캠페인 보상 → Relic → Personal Storage → Guild Museum → Relic Set Effect |
| 도착 시스템 | Growth Contents· |
| 사업 구조 영향 | 개인 수행의 공동 자산화 |
| 확인 좌표 | 확인 좌표 6 |
전이 9 · Chaos Dragon Raid
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 접점 | Chaos Dragon Raid |
| 전이 경로 | 전투 점수 → Daily· |
| 도착 시스템 | Event Systems→Competition Contents· |
| 사업 구조 영향 | 개인· |
| 확인 좌표 | 확인 좌표 6· |
전이 10 · Anomaly Find
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 접점 | Anomaly Find |
| 전이 경로 | 단서 확인· |
| 도착 시스템 | Event Systems→Economy Systems· |
| 사업 구조 영향 | 탐지 효율과 교환 목표 결합 |
| 확인 좌표 | 확인 좌표 12· |
전이 11 · Gacha
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 접점 | Gacha |
| 전이 경로 | Crystals· |
| 도착 시스템 | Gacha Systems→Growth Systems· |
| 사업 구조 영향 | 확률 결과의 전투· |
| 확인 좌표 | 확인 좌표 10· |
전이 12 · Event lifecycle
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 접점 | Event lifecycle |
| 전이 경로 | 이벤트 개시· |
| 도착 시스템 | Event Systems→Growth Contents· |
| 사업 구조 영향 | 참여 피크와 종료 신뢰 |
| 확인 좌표 | 확인 좌표 9· |
Native와 보조 입력의 관계
원래 Native15의존12전이와 보조 입력15의존12전이는 각자의 배열로 읽는다. 공통 편성·