NOVASMC

03 · 시스템 구조 · 게임 안에서 · In the Game

성장 재료·Medals of Victory·Relic이 도착하는 실제 사용처

Today's Bounties 성장 재료와 경쟁의 Medals of Victory, Cookie Alliance Relic은 다른 사용처를 갖는다. Relic→Personal Storage→Guild Museum과 Set Effect 적용을 전이로 읽으며 새 폐쇄 순환으로 늘리지 않는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-18구조 판독게임 안에서

게임 안에서 · In the Game

성장·교환·공동 자산의 사용처

Today's Bounties 성장 재료와 경쟁의 Medals of Victory, Cookie Alliance Relic은 다른 사용처를 갖는다. Relic→Personal Storage→Guild Museum과 Set Effect 적용을 전이로 읽으며 새 폐쇄 순환으로 늘리지 않는다.

각 행동이 남기는 다른 조건

편성·모드

표준 Team Building은 최대 5 Cookie·3 Treasure를 사용한다. Arena의 Auto·보정, Super Mayhem의 세 팀·2승, Cookie Alliance의 최대 다섯 팀·연속 웨이브는 각 모드의 규칙으로 남는다.

보상·공동 자산

Today's Bounties의 성장 재료는 대상 성장으로, Cookie Alliance의 Relic은 Personal Storage를 거쳐 Guild Museum 기부로 이어진다. Relic Set Effect는 Guild Battle·Cookie Alliance에 적용되지만 이 관계를 독립 폐쇄 루프로 늘리지 않는다.

주기·권리

기본·경쟁·길드·중복·이벤트 재화는 목적별로 분리한다. 일일·주간·28일·시즌·기간형 활동의 수령·정산·종료 잔액은 각 조건을 유지하고, 성장 반영 뒤 다음 콘텐츠 재방문의 전체 연결은 확인 대상으로 남긴다.

의존 1 · World Exploration / Growth Contents·Contents Structure
의존 1 · World Exploration / Growth Contents·Contents Structure
구분내용
접점World Exploration / Growth Contents·Contents Structure
Dependent SystemBeast-Yeast·Timeline of Fate·Balloon Dock / Growth Contents·Contents Structure
Dependency TypeInput
연결 방식Crispia 진행과 지역 완전 클리어가 접근 상태를 연다.
구조 긴장선행 조건이 여러 경로로 분산되면 다음 행동 탐색비용이 커진다.
의존 2 · Today's Bounties / Growth Contents
의존 2 · Today's Bounties / Growth Contents
구분내용
접점Today's Bounties / Growth Contents
Dependent SystemGrowth Systems / Growth Systems
Dependency TypeReward
연결 방식Skill Powders·Sugar Crystals·EXP Star Jellies 등을 공급한다.
구조 긴장일일 공급과 성장 목표의 연결이 보이지 않을 수 있다
의존 3 · Trial Grounds / Growth Contents
의존 3 · Trial Grounds / Growth Contents
구분내용
접점Trial Grounds / Growth Contents
Dependent SystemCrystal Jam / Growth Systems
Dependency TypeReward
연결 방식Trial clear가 Life Jewels를 공급한다
구조 긴장대상 Cookie와 재료 목적이 분리되면 효용 판단이 늦어진다.
의존 4 · Into the Depths / Growth Contents
의존 4 · Into the Depths / Growth Contents
구분내용
접점Into the Depths / Growth Contents
Dependent SystemMine Workshop·Toppings / Contents Structure·Growth Systems
Dependency TypeReward
연결 방식Topping Tart Components를 공급한다
구조 긴장획득과 제작·성장의 다음 목적지가 분절될 수 있다
의존 5 · Team Building / Basic Configuration·Growth Systems
의존 5 · Team Building / Basic Configuration·Growth Systems
구분내용
접점Team Building / Basic Configuration·Growth Systems
Dependent SystemKingdom Arena / Competition Contents
Dependency TypeCompetition
연결 방식편성·성장 사양이 Auto 결과에 반영된다
구조 긴장규칙과 성장 격차의 영향이 구분되지 않을 수 있다
의존 6 · Kingdom Arena / Competition Contents
의존 6 · Kingdom Arena / Competition Contents
구분내용
접점Kingdom Arena / Competition Contents
Dependent SystemMedal·Tier·Ornament Shops / Shop Systems
Dependency TypeEconomy
연결 방식승리·Tier가 Medals·Victory Coins와 상점 접근을 만든다.
구조 긴장갱신·재고·목적지가 분산되면 상태 가치가 약해질 수 있다.
의존 7 · Guild Battle / Competition Contents·Cooperation Contents
의존 7 · Guild Battle / Competition Contents·Cooperation Contents
구분내용
접점Guild Battle / Competition Contents·Cooperation Contents
Dependent SystemGuild Gacha·Honor Shop·Ranking / Contents Structure·Gacha Systems·Shop Systems
Dependency TypeSocial·Reward
연결 방식전투·보스 결과가 Torches·Medals·Trophies로 전환된다.
구조 긴장적용 판본과 기여 가치가 불명확할 수 있다
의존 8 · Cookie Alliance / Growth Contents·Cooperation Contents
의존 8 · Cookie Alliance / Growth Contents·Cooperation Contents
구분내용
접점Cookie Alliance / Growth Contents·Cooperation Contents
Dependent SystemPersonal Storage·Guild Museum / Cooperation Contents·Contents Structure
Dependency TypeReward
연결 방식Relic Chest 결과가 기부 가능한 Relic으로 이동한다.
구조 긴장개인 보상과 공동 자산의 인과가 보이지 않을 수 있다
의존 9 · Guild Museum / Cooperation Contents
의존 9 · Guild Museum / Cooperation Contents
구분내용
접점Guild Museum / Cooperation Contents
Dependent SystemGuild Battle·Cookie Alliance / Competition Contents·Cooperation Contents
Dependency TypePower Growth
연결 방식Gallery·Relic Level의 shared effect가 다른 모드에 적용된다.
구조 긴장공동 효과의 실제 기여도가 확인되지 않을 수 있다
의존 10 · Growth Systems / Growth Systems
의존 10 · Growth Systems / Growth Systems
구분내용
접점Growth Systems / Growth Systems
Dependent SystemEconomy / Economy Systems
Dependency TypeEconomy
연결 방식강화·조율·Reset이 Coins·Crystals·재료 Sink를 만든다.
구조 긴장다중 비용과 손실 완충을 한 시점에 비교하기 어렵다
의존 11 · Gacha / Gacha Systems
의존 11 · Gacha / Gacha Systems
구분내용
접점Gacha / Gacha Systems
Dependent SystemGrowth·Economy·Shops / Growth Systems·Economy Systems·Shop Systems
Dependency TypeAcquisition
연결 방식Cookie·Treasure·Costume과 Mileage·Rainbow Crystal을 생성한다.
구조 긴장확률·누적·중복 가치가 기준일별로 달라질 수 있다
의존 12 · Kingdom Pass / Shop Systems
의존 12 · Kingdom Pass / Shop Systems
구분내용
접점Kingdom Pass / Shop Systems
Dependent SystemGrowth·Arena·Production / Growth Contents·Competition Contents·Growth Systems·Economy Systems
Dependency TypeBM
연결 방식시도·대기·비용·보관 편의를 조정한다
구조 긴장편의와 필수 성장의 경계가 불명확해질 수 있다
의존 13 · Chaos Dragon Raid / Event Systems
의존 13 · Chaos Dragon Raid / Event Systems
구분내용
접점Chaos Dragon Raid / Event Systems
Dependent SystemRankings·Contribution·Exchange Shop / Competition Contents·Cooperation Contents·Shop Systems
Dependency TypeLiveOps
연결 방식점수·서버 기여·Chaos Gems를 여러 결과 채널로 분기한다.
구조 긴장일정·정산·보상 규칙이 분산될 수 있다
의존 14 · Anomaly Find / Event Systems
의존 14 · Anomaly Find / Event Systems
구분내용
접점Anomaly Find / Event Systems
Dependent SystemAnomaly Find Shop / Shop Systems
Dependency TypeLiveOps
연결 방식판별 결과가 Coins와 Shop 구매로 연결된다
구조 긴장점수 규칙과 효율 trade-off가 불완전하게 공개됐다.
의존 15 · Event schedule / Event Systems
의존 15 · Event schedule / Event Systems
구분내용
접점Event schedule / Event Systems
Dependent SystemGacha·Shop·Economy / Economy Systems·Gacha Systems·Shop Systems
Dependency TypeSchedule
연결 방식배너·상품·상점·재화의 시작과 종료를 통제한다
구조 긴장claim·shop close·잔액 처리의 시간차가 손실을 만들 수 있다.
전이 1 · World Exploration
전이 1 · World Exploration
구분내용
접점World Exploration
전이 경로Crispia 진행 → Beast-Yeast·Timeline of Fate·Balloon Dock 접근
도착 시스템Growth Contents·Contents Structure
사업 구조 영향장기 진행과 신규 경로 개방
확인 좌표확인 좌표 2
전이 2 · Timeline of Fate
전이 2 · Timeline of Fate
구분내용
접점Timeline of Fate
전이 경로에피소드 진행 → SCOOP Codex entries 해금
도착 시스템Growth Contents·Contents Structure
사업 구조 영향스토리 진행의 수집 가치
확인 좌표확인 좌표 14
전이 3 · Today's Bounties
전이 3 · Today's Bounties
구분내용
접점Today's Bounties
전이 경로일일 전투 → 성장 재료 지급 → 대상 성장
도착 시스템Growth Contents→Growth Systems·Economy Systems
사업 구조 영향일일 루틴의 성장 효용
확인 좌표확인 좌표 3·확인 좌표 14
전이 4 · Trial Grounds
전이 4 · Trial Grounds
구분내용
접점Trial Grounds
전이 경로trial clear → Life Jewels → Crystal Jam
도착 시스템Growth Contents→Growth Systems
사업 구조 영향대상별 고유 성장 경로
확인 좌표확인 좌표 7·확인 좌표 14
전이 5 · Into the Depths
전이 5 · Into the Depths
구분내용
접점Into the Depths
전이 경로채굴 과제 → Topping Tart Components → 제작·성장
도착 시스템Growth Contents→Contents Structure·Growth Systems
사업 구조 영향시간형 공급과 성장 목표 연결
확인 좌표확인 좌표 14
전이 6 · Kingdom Arena
전이 6 · Kingdom Arena
구분내용
접점Kingdom Arena
전이 경로승패·Tier → Medals of Victory·Victory Coins → Medal·Tier·Ornament Shops
도착 시스템Competition Contents→Economy Systems·Shop Systems
사업 구조 영향경쟁 상태의 교환 가치
확인 좌표확인 좌표 4·확인 좌표 11
전이 7 · Guild Battle
전이 7 · Guild Battle
구분내용
접점Guild Battle
전이 경로전투·보스 결과 → Heroic Torches·Heroic Medals·Guild Trophies → Gacha·Shop·Ranking
도착 시스템Competition Contents·Cooperation Contents→Contents Structure·Gacha Systems·Shop Systems
사업 구조 영향기여·수집·지위의 결합
확인 좌표확인 좌표 5·확인 좌표 6
전이 8 · Cookie Alliance
전이 8 · Cookie Alliance
구분내용
접점Cookie Alliance
전이 경로캠페인 보상 → Relic → Personal Storage → Guild Museum → Relic Set Effect
도착 시스템Growth Contents·Cooperation Contents→Contents Structure·Growth Systems
사업 구조 영향개인 수행의 공동 자산화
확인 좌표확인 좌표 6
전이 9 · Chaos Dragon Raid
전이 9 · Chaos Dragon Raid
구분내용
접점Chaos Dragon Raid
전이 경로전투 점수 → Daily·Seasonal Ranking·Server Contribution·Chaos Gems → Shop·Reward
도착 시스템Event Systems→Competition Contents·Cooperation Contents·Shop Systems
사업 구조 영향개인·집단·경제 결과의 동시 생성
확인 좌표확인 좌표 6·확인 좌표 12
전이 10 · Anomaly Find
전이 10 · Anomaly Find
구분내용
접점Anomaly Find
전이 경로단서 확인·판별 → 점수·Coins → Anomaly Find Shop
도착 시스템Event Systems→Economy Systems·Shop Systems
사업 구조 영향탐지 효율과 교환 목표 결합
확인 좌표확인 좌표 12·확인 좌표 14
전이 11 · Gacha
전이 11 · Gacha
구분내용
접점Gacha
전이 경로Crystals·Tickets·Cubes 소비 → 자산 획득·중복 전환 → Growth·Mileage·Rainbow Crystal Shops
도착 시스템Gacha Systems→Growth Systems·Economy Systems·Shop Systems
사업 구조 영향확률 결과의 전투·교환 가치
확인 좌표확인 좌표 10·확인 좌표 11
전이 12 · Event lifecycle
전이 12 · Event lifecycle
구분내용
접점Event lifecycle
전이 경로이벤트 개시·반복·정산 → 수령·상점·잔액 처리 → 종료 또는 다음 시즌
도착 시스템Event Systems→Growth Contents·Economy Systems·Gacha Systems·Shop Systems
사업 구조 영향참여 피크와 종료 신뢰
확인 좌표확인 좌표 9·확인 좌표 12

Native와 보조 입력의 관계

원래 Native15의존12전이와 보조 입력15의존12전이는 각자의 배열로 읽는다. 공통 편성·성장·공동 자산의 이름과 원래 그룹을 하나씩 보존하며 여러 시스템 묶음을 새 독립 간선으로 늘리지 않는다.