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05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · In the Game

계속·보류·회수·재시도·뽑기·중단을 기존 화면에서 직접 고른다

계속·보류·회수·재시도·뽑기·중단을 기존 대상 화면에서 직접 고른다. 필요한 깊이만 펼치고 대상별 원래 세부 경로로 이동하며 공통 상태 엔진·자동 반복·새 알림·교차 배너 규칙을 만들지 않는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-18설계 방향게임 안에서

게임 안에서 · In the Game

필요한 깊이만 펼치는 행동

계속·보류·회수·재시도·뽑기·중단을 기존 대상 화면에서 직접 고른다. 필요한 깊이만 펼치고 대상별 원래 세부 경로로 이동하며 공통 상태 엔진·자동 반복·새 알림·교차 배너 규칙을 만들지 않는다.

여섯 대상의 행동과 복원

성장 계약 3층 카드

대상·다음 행동·중단 읽기

현재 행동과 읽는 깊이

Toppings·Cookie Level·Promotion·Ascension·Awakening에서 현재 상태와 다음 출처·계속·보류를 먼저 읽고 완료·해금과 분기·복구를 펼친다. 무료와 선택 가속, 대상별 자격·재료·규칙은 합치지 않는다.

원래 규칙과 선택 보호

메커니즘과 판단. 계층 캡슐·상태·규칙 부호화·동질·일관 엔진을 적용해 첫 층에는 현재 상태와 다음 출처·행동 및 계속·보류 판단, 둘째 층에는 확인 가능한 완료·해금과 현재 위치, 셋째 층에는 분기·복구·무료와 선택 가속·예외를 둔다. 각 기존 성장 화면에 제거 가능한 설명층으로 붙이며 항목 순서는 같게 하되 대상별 값과 규칙은 합치지 않는다. 균형형 재조합안이며 체크리스트화, 예외 은폐, 무료·가속 경로 혼합, 대상 간 규칙 전이를 막아야 한다.

중단과 개별 복원

중단 기준: 상태 표시 불일치, 세부 정보 도달 악화, 압박·알림 부담 증가, 한 대상의 규칙이 다른 대상에 노출됨 되돌림: 해당 대상 카드→공유 화면의 해당 영역→성장 카드 전체 순으로 제거하고 원래 화면으로 복구한 뒤 전제를 재검토

상품·교환 계약 3층 카드

대상·다음 행동·중단 읽기

현재 행동과 읽는 깊이

Kingdom Pass·Medal Shop의 선택에서 권리·보상, 기간·예외로 깊이를 펼친다. 무료·프리미엄과 목적별 재화를 유지하고 근거 없는 환불·이월권·구매 압박을 만들지 않는다.

원래 규칙과 선택 보호

메커니즘과 판단. 계층 캡슐·상태·규칙 부호화·동질·일관 엔진을 적용해 선택 헤더→권리·보상 관계→생애주기·예외·근거 경로의 세 층으로 정리한다. 각 상품·패스·교환소 화면에서 상품군, 가격 또는 재화 단위, 이용 범위, 무료·프리미엄, 권리·보상, 기간·갱신·종료·잔액·복구를 해당 객체의 근거가 있을 때만 보여준다. 객체 간 값과 권리를 합성하지 않으며 구매 순위·긴급 표시·추정 환불권·공통 이월 규칙을 만들지 않는다.

중단과 개별 복원

중단 기준: 근거 없는 권리 표시, 한정 기간 누락, 무료·프리미엄 또는 재화 목적 혼합, 압박 배지·순위 발생 되돌림: 해당 상품군 카드→영향 화면→상품·교환 카드 전체 순으로 제거하고 전제를 재검토

모드별 결과 귀속 3층 카드

대상·다음 행동·중단 읽기

현재 행동과 읽는 깊이

Kingdom Arena·Guild Battle·Chaos Dragon Raid의 공개 가능한 결과와 맥락을 모드별로 읽는다. Hidden Cookies 같은 비공개 정보와 과거 Season3 기간을 지키며 교차 모드 점수·공정성 판결을 만들지 않는다.

원래 규칙과 선택 보호

메커니즘과 판단. 계층 캡슐·상태·규칙 부호화·동질·일관 엔진을 적용해 결과 헤더→공개 가능한 적용 맥락→모드 고유 규칙·랭크·보상·재방문 근거의 세 층으로 정리한다. 첫 층은 모드·시즌·결과 상태와 확인 가능한 변동, 둘째 층은 공개 가능한 맥락, 셋째 층은 해당 모드의 규칙과 기존 세부 경로를 보여준다. Hidden Cookies와 Defense Team의 보호 정보는 '보호됨'으로만 다루며 내용은 보호된 채로 남는다. 교차 모드 점수 비교·공정성 판결·원인 추정·비공개 정보 노출을 차단한다.

중단과 개별 복원

중단 기준: 비공개 정보 노출, 교차 모드 정규화, 공정성 판결로 읽힘, 결과 세부·재방문 경로 도달 악화 되돌림: 해당 모드 카드→공유 결과 영역→결과 귀속 카드 전체 순으로 제거하고 전제를 재검토

콘텐츠별 시간계약 4단 카드

대상·다음 행동·중단 읽기

현재 행동과 읽는 깊이

Balloon Dock·Cookie Alliance·Bounties의 현재 상태→완료→Claim→재방문을 콘텐츠별로 읽는다. 주기·보상 목적은 유지하고 새 일정·카운트다운·알림이나 미확인 단계를 만들지 않는다.

원래 규칙과 선택 보호

메커니즘과 판단. 주기 설계·상태·규칙 부호화·탄성 버퍼를 적용해 시간계약→현재 단계→회수 단계→재방문 단계의 네 구간으로 정리한다. 각 콘텐츠의 현 화면에서 실행 유형과 기간, 현재 가능한 단계, 수령·정산 가능 여부, 다음 행동·재방문을 근거가 있는 범위에서만 보여준다. 공통 일정, 긴급도 순위, 놓친 횟수, 예측 완료, 새 알림은 만들지 않으며 오래된 기간을 현재로 표시하거나 완료와 수령을 합치지 않는다.

중단과 개별 복원

중단 기준: 긴급·놓침 압박, 오래된 현재성, 추정 단계, 중복 표시, 콘텐츠별 주기·보상 목적 은폐 되돌림: 해당 콘텐츠 카드→공유 영역→시간 카드 전체 순으로 제거하고 원래 흐름을 복구한 뒤 전제를 재검토

비스킷 투자계약 5단 카드

대상·다음 행동·중단 읽기

현재 행동과 읽는 깊이

Beascuit Reset·Attunement의 대상→투입→시도→결과→다음 선택을 분리한다. 원래 분기와 빌드 깊이를 지키며 누락 비용·확률·횟수·보장·분해·환불을 추정하지 않는다.

원래 규칙과 선택 보호

메커니즘과 판단. 계층 캡슐·상태·규칙 부호화·동질·일관 엔진을 적용해 대상·방식→투입 조건→시도 경계→결과 상태→다음 선택의 다섯 구간으로 정리한다. 선택한 비스킷, 리셋, 조율의 현 화면에는 해당 분기의 필드만 보여주며, 같은 항목 순서를 쓰더라도 값·시도·결과·예외를 서로 가져오지 않는다. 환불·분해·보상은 근거가 있을 때만 나타내고 기대가치 계산·자동 재설정·최적 빌드 추천·구매 유도를 차단한다.

중단과 개별 복원

중단 기준: 근거 없는 확률·횟수·보장·환불·분해 표시, 분기 한정어 소실, 빌드 깊이 또는 세부 경로 도달 악화 되돌림: 해당 아이템·분기 카드→리셋·조율 원래 분리 화면→다섯 구간 설명 전체 순으로 제거하고 전제를 재검토

길드 뽑기 획득계약 6단 카드

대상·다음 행동·중단 읽기

현재 행동과 읽는 깊이

Guild Gacha의 영웅의 횃불 사용과 길드 전용 확률·Pool·Counter 근거를 필요한 깊이만 펼친다. 다른 배너 규칙을 가져오지 않으며 뽑기·중단·문의는 수동 선택으로 남긴다.

원래 규칙과 선택 보호

메커니즘과 판단. 계층 캡슐·상태·규칙 부호화·무결성 격리를 적용해 협력 출처→재화·사용→적용 풀·확률→카운터·안전망→중복·잔여가치→결과·다음 선택의 여섯 구간으로 정리한다. Guild Gacha와 Heroic Torches의 현 화면에는 길드 전용 근거가 있는 필드만 노출한다. 후속 확인 대상인 필드는 '현재 근거 미확인', 다른 배너에만 속한 사실은 '다른 배너 전용'으로 분리하며 미확인은 미확인 그대로 남는다. 교차 배너 규칙 수입, 뽑기 압박과 자동 반복을 차단한다.

중단과 개별 복원

중단 기준: 교차 배너 수입, 근거 없는 길드 확률·카운터·중복 표시, 긴급·자동 반복, 협력 출처 은폐, 미확인을 0으로 해석 되돌림: 길드 카드→Guild Battle 공유 영역→Guild Gacha·Heroic Torches 설명 전체 순으로 제거하고 전제를 재검토