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05 · 성장 방향 · 왜 중요한가 · Why It Matters

값과 권리를 유지하고, 문제가 생긴 설명층만 끄고 원래 경로로 돌아간다

가격·확률·보상·권리·타이머와 무료·선택 가속을 유지한다. 근거 없는 권리·오래된 현재성·규칙 혼합·압박이 생기면 해당 대상부터 공유 영역·설명 전체 순으로 내리고 원래 경로로 복원한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-18설계 방향왜 중요한가

왜 중요한가 · Why It Matters

개별 중단과 원래 경로 복원

가격·확률·보상·권리·타이머와 무료·선택 가속을 유지한다. 근거 없는 권리·오래된 현재성·규칙 혼합·압박이 생기면 해당 대상부터 공유 영역·설명 전체 순으로 내리고 원래 경로로 복원한다.

실제 적용은 운영 준비 뒤에

대상별 필드와 변경 전 비교 기준·관찰 로그·책임자·개인정보·경제·운영 검수 및 독립 비활성화 수단이 준비되어야 한다. 적용은 보류 상태이며 적격 시그니처는0이다.

성장 계약 3층 카드

중단 기준: 상태 표시 불일치, 세부 정보 도달 악화, 압박·알림 부담 증가, 한 대상의 규칙이 다른 대상에 노출됨 되돌림: 해당 대상 카드→공유 화면의 해당 영역→성장 카드 전체 순으로 제거하고 원래 화면으로 복구한 뒤 전제를 재검토

성장 계약 3층 카드 · 가정과 보호 조건
성장 계약 3층 카드 · 가정과 보호 조건
확인과 경계내용
확인 항목대상별 상태사슬 재구성, 둘째·셋째 층 도달, 기존 세부 화면 이용, 계속·보류 선택, 문의·오류와 정보 부담
가설 범위판단 가독성이 개선될 수 있으나 효과 크기는 사전에 단정하지 않음
가정현재 대상별 상태·자격·출처·규칙 필드만으로 세 층을 구성할 수 있음
위험카드가 새 과업이 되거나 예외를 숨기고 무료·가속 경로를 섞을 수 있음
중단 기준상태 표시 불일치, 세부 정보 도달 악화, 압박·알림 부담 증가, 한 대상의 규칙이 다른 대상에 노출됨
되돌림해당 대상 카드→공유 화면의 해당 영역→성장 카드 전체 순으로 제거하고 원래 화면으로 복구한 뒤 전제를 재검토

상품·교환 계약 3층 카드

중단 기준: 근거 없는 권리 표시, 한정 기간 누락, 무료·프리미엄 또는 재화 목적 혼합, 압박 배지·순위 발생 되돌림: 해당 상품군 카드→영향 화면→상품·교환 카드 전체 순으로 제거하고 전제를 재검토

상품·교환 계약 3층 카드 · 가정과 보호 조건
상품·교환 계약 3층 카드 · 가정과 보호 조건
확인과 경계내용
확인 항목상품군별 선택→권리→생애주기 재구성, 세부 정보 이용, 선택·반복·환불 문의 경로, 무료·프리미엄 및 재화 목적 이해
가설 범위계약 오인을 줄일 수 있으나 구매·매출·후회 효과는 별도 관찰이 필요함
가정각 화면이 객체별 필드를 제공하고 미확인·미기재 상태를 그대로 표현할 수 있음
위험공통 순서를 공통 상거래 규칙으로 오해하거나 구매 압력·환불권·이월권으로 읽을 수 있음
중단 기준근거 없는 권리 표시, 한정 기간 누락, 무료·프리미엄 또는 재화 목적 혼합, 압박 배지·순위 발생
되돌림해당 상품군 카드→영향 화면→상품·교환 카드 전체 순으로 제거하고 전제를 재검토

모드별 결과 귀속 3층 카드

중단 기준: 비공개 정보 노출, 교차 모드 정규화, 공정성 판결로 읽힘, 결과 세부·재방문 경로 도달 악화 되돌림: 해당 모드 카드→공유 결과 영역→결과 귀속 카드 전체 순으로 제거하고 전제를 재검토

모드별 결과 귀속 3층 카드 · 가정과 보호 조건
모드별 결과 귀속 3층 카드 · 가정과 보호 조건
확인과 경계내용
확인 항목모드별 결과·권위 재구성, 세부 근거 이용, 재도전·복수전·보류·문의 선택, 공정성 오인과 보호 정보 노출
가설 범위결과 수용성과 규칙 이해를 도울 수 있으나 실제 공정성·이탈 변화는 단정하지 않음
가정새 결과 이력 저장소나 공통 점수 모델 없이 각 모드가 공개 가능한 결과·맥락 필드를 제공함
위험공정성·인과를 추정하거나 서로 다른 점수를 비교하고 보호 정보가 새어 나갈 수 있음
중단 기준비공개 정보 노출, 교차 모드 정규화, 공정성 판결로 읽힘, 결과 세부·재방문 경로 도달 악화
되돌림해당 모드 카드→공유 결과 영역→결과 귀속 카드 전체 순으로 제거하고 전제를 재검토

콘텐츠별 시간계약 4단 카드

중단 기준: 긴급·놓침 압박, 오래된 현재성, 추정 단계, 중복 표시, 콘텐츠별 주기·보상 목적 은폐 되돌림: 해당 콘텐츠 카드→공유 영역→시간 카드 전체 순으로 제거하고 원래 흐름을 복구한 뒤 전제를 재검토

콘텐츠별 시간계약 4단 카드 · 가정과 보호 조건
콘텐츠별 시간계약 4단 카드 · 가정과 보호 조건
확인과 경계내용
확인 항목콘텐츠별 시간·현재·회수·재방문 구분, 행동·보류·수령·정산·문의, 과업 부담, 오래된 창구의 현재성 오인
가설 범위흐름 판단을 도울 수 있으나 재방문율·미수령·체류 변화는 별도 관찰이 필요함
가정공통 일정·새 상태 저장소·카운트다운·알림 없이 콘텐츠별 필드를 읽을 수 있음
위험카드가 의무 목록이 되거나 오래된 기간을 현재로 보이고 누락 단계를 예측할 수 있음
중단 기준긴급·놓침 압박, 오래된 현재성, 추정 단계, 중복 표시, 콘텐츠별 주기·보상 목적 은폐
되돌림해당 콘텐츠 카드→공유 영역→시간 카드 전체 순으로 제거하고 원래 흐름을 복구한 뒤 전제를 재검토

비스킷 투자계약 5단 카드

중단 기준: 근거 없는 확률·횟수·보장·환불·분해 표시, 분기 한정어 소실, 빌드 깊이 또는 세부 경로 도달 악화 되돌림: 해당 아이템·분기 카드→리셋·조율 원래 분리 화면→다섯 구간 설명 전체 순으로 제거하고 전제를 재검토

비스킷 투자계약 5단 카드 · 가정과 보호 조건
비스킷 투자계약 5단 카드 · 가정과 보호 조건
확인과 경계내용
확인 항목대상·투입·시도·결과·다음 선택 재구성, 기존 세부 화면 이용, 재시도·보류·문의, 구매 압력·후회·빌드 깊이
가설 범위투자 판단의 가독성을 높일 수 있으나 확률·후회·지출 효과는 단정하지 않음
가정공통 상태 엔진이나 기대가치 계산 없이 리셋·조율별 필드를 제공함
위험분기 규칙을 합치거나 누락 비용·확률·시도·보장을 추정하고 패스를 필수로 읽게 할 수 있음
중단 기준근거 없는 확률·횟수·보장·환불·분해 표시, 분기 한정어 소실, 빌드 깊이 또는 세부 경로 도달 악화
되돌림해당 아이템·분기 카드→리셋·조율 원래 분리 화면→다섯 구간 설명 전체 순으로 제거하고 전제를 재검토

길드 뽑기 획득계약 6단 카드

중단 기준: 교차 배너 수입, 근거 없는 길드 확률·카운터·중복 표시, 긴급·자동 반복, 협력 출처 은폐, 미확인을 0으로 해석 되돌림: 길드 카드→Guild Battle 공유 영역→Guild Gacha·Heroic Torches 설명 전체 순으로 제거하고 전제를 재검토

길드 뽑기 획득계약 6단 카드 · 가정과 보호 조건
길드 뽑기 획득계약 6단 카드 · 가정과 보호 조건
확인과 경계내용
확인 항목길드 출처→영웅의 횃불→여섯 구간→뽑기·중단·문의 재구성, 근거 경로 이용, 교차 배너 오인, 협력 의미와 압박
가설 범위길드 전용 규칙 판독을 도울 수 있으며 확률 편차와 신뢰와 뽑기 행동 효과는 후속 확인 대상이다
가정공통 배너 등록부·새 카운터 엔진·자동 뽑기 없이 길드 전용 필드와 근거 경로를 제공함
위험다른 배너 규칙이 수입되거나 누락 필드를 추정하고 뽑기 압력이 생기며 협력 의미가 약해질 수 있음
중단 기준교차 배너 수입, 근거 없는 길드 확률·카운터·중복 표시, 긴급·자동 반복, 협력 출처 은폐, 미확인을 0으로 해석
되돌림길드 카드→Guild Battle 공유 영역→Guild Gacha·Heroic Torches 설명 전체 순으로 제거하고 전제를 재검토
여섯 대상의 준비와 기본 복구
여섯 대상의 준비와 기본 복구
개입안1차 목표적용 전 준비책임 영역기본 복구 범위
성장 계약 3층 카드성장 상태사슬 재구성성장 화면 필드·변경 전 기준·노출/열기/근거 이동 로그성장 시스템·데이터대상 카드→공유 영역→성장 카드 전체
상품·교환 계약 3층 카드선택·권리·생애주기 재구성상품군 필드·기간 최신성·무료/프리미엄·재화 목적·문의 로그상품·상거래·데이터상품군 카드→영향 화면→상품·교환 카드 전체
모드별 결과 귀속 3층 카드결과와 권위 재구성공개 가능 필드·시즌·프라이버시 검수·결과/재방문 로그경쟁 시스템·데이터·프라이버시모드 카드→공유 결과 영역→결과 카드 전체
콘텐츠별 시간계약 4단 카드완료·회수·재방문 구분기간 최신성·콘텐츠별 단계·수령/정산/재방문 로그콘텐츠 운영·시스템·데이터콘텐츠 카드→공유 영역→시간 카드 전체
비스킷 투자계약 5단 카드투입·시도·결과·다음 선택 재구성분기별 비용·시도·보장 경계·아이템/재시도/보류 로그성장·경제 시스템·데이터아이템/분기 카드→분리 화면→비스킷 카드 전체
길드 뽑기 획득계약 6단 카드길드 전용 출처·규칙·다음 선택 재구성길드 전용 필드·배너별 최신성·출처/뽑기/중단/문의 로그길드·가챠·경제·데이터길드 카드→Guild Battle 공유 영역→길드 설명 전체