NOVASMC

04 · 핵심 과제 · 게임 안에서 · In the Game

Toppings·승급·각성의 다음 투자에서, Claim·비스킷 재시도·뽑기 조건까지

무료 경로와 선택 가속을 지키며 같은 성장 대상의 투자 전후 상태와 계속·보류를 읽는다. Kingdom Pass 권리, Arena 결과, Claim, Reset·Attunement와 Guild Gacha의 Pool·Counter는 자기 비용·자격·기간을 유지한다.

성장 갈래의 재료 출처·투입·완료·회수는 다음 투자와 보류로 어떻게 이어지는가?

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-18병목 확정게임 안에서

게임 안에서 · In the Game

투자·완료·회수 뒤 다음 선택

무료 경로와 선택 가속을 지키며 같은 성장 대상의 투자 전후 상태와 계속·보류를 읽는다. Kingdom Pass 권리, Arena 결과, Claim, Reset·Attunement와 Guild Gacha의 Pool·Counter는 자기 비용·자격·기간을 유지한다.

각 행동이 남기는 다른 조건

성장 선택

Toppings·Cookie Level·Promotion·Ascension·Awakening은 재료 출처와 완료·해금 기준이 다르다. 무료 경로·선택 가속·빌드 깊이를 지키면서 투자 뒤 계속·보류를 같은 대상의 상태에서 비교해야 한다.

상품·경쟁

Kingdom Pass·Medal Shop의 선택과 권리 회수는 별도 상거래 판단이다. Arena의 Hidden Cookies·Trophies, Guild Battle, 기준일 Chaos Dragon Raid Season 3의 결과·랭킹·인정은 모드별 계약으로 읽으며, 성장 격차를 실제 불공정의 판정으로 바꾸지 않는다.

시간·후기·획득

Balloon Dock·Cookie Alliance·Today's Bounties의 시간 배치와 Claim, Beascuit Reset·Attunement의 재시도·보류, Guild Gacha의 확률·Pool·Counter는 각각 남는다. 실제 미수령·확률 편차·지출 손실과 이탈 인과는 확정하지 않는다.

성장 투자계약 가독성 병목 · 실제 접점
성장 투자계약 가독성 병목 · 실제 접점
구분내용
접점성장 투자계약 가독성 병목
조건 1기준일에 활성 상태로 확인되는 Toppings, Cookie Level, Promotion, Ascension, Awakening은 하나의 직선형 사다리를 넘어 대상·시기·재료·완료 기준이 다른 성장 갈래다. Toppings는 장착과 강화의 외부 성장, Cookie Level은 EXP 기반 성장, Promotion은 일반적인 별 등급 성장, Ascension과 Awakening은 각각 대상과 재료 조건이 다른 후기 성장으로 작동한다. 이 다양성은 빌드 선택과 장기 성장의 자산이지만, 사용자는 갈래마다 투자 전후 상태와 다음 행동을 별도로 해석해야 한다.
조건 2핵심 병목은 다음과 같이 형성된다.
조건 3출처 분산: Today's Bounties, Skill Powder, EXP Star Jelly 등 공급 경로와 성장 대상이 서로 다르다.
조건 4비용·조건 분산: Toppings, Cookie Level, Promotion, Ascension, Awakening이 서로 다른 재료와 자격 조건을 가진다.
조건 5완료가치 분산: 강화 완료, 등급 상승, 해금, 빌드 완성, 다음 성장 갈래 진입의 의미가 동일하지 않다.
조건 6판단 전파: 사용자는 무료 진행, 선택적 가속, 보유 재료, 예상 결과를 함께 비교해 계속 투자할지 보류할지를 결정한다.
조건 7사업 노출: 판독 비용이 누적되면 성장 지속, 투자 재배분, 선택적 지출의 정당성 판단이 흔들릴 수 있으나, 그 결과 규모는 아직 확인되지 않았다.
조건 8이 병목의 중요성은 성장 선택의 중심을 통과한다는 데 있다. 재료 출처→성장 대상→완료·해금→결과 체감→지속·보류가 명확하면 다양한 성장 시스템은 깊이와 선택권으로 읽힌다. 반대로 이 연결이 분절되면 같은 다양성이 비교비용으로 바뀐다. 다만 다층 성장, 빌드 다양성, 무료 재료 경로, 선택적 가속, 장기 성장 깊이는 제거하거나 축소해야 할 문제를 넘어 반드시 보존해야 할 가치다.
상품·교환 가치계약 재현성 병목 · 실제 접점
상품·교환 가치계약 재현성 병목 · 실제 접점
구분내용
접점상품·교환 가치계약 재현성 병목
순서1
게임 접점 앵커기준일 반복 운영 상태의 Kingdom Pass, Medal Shop, Medals of Victory
핵심 병목과의 관계성장 가속과 가치 비교 접점은 부분 공유하지만, 상품 선택과 교환 권리 회수는 독립된 상거래 판단이다.
잔여 메커니즘과 판단 조건노출→조건 비교→구매·교환·보류→보상·권리→반복·환불의 재현성이 남는다. 전환율과 매출 효과는 아직 확정되지 않았다.
경쟁 결과 설명·공정성·인정 신뢰 병목 · 실제 접점
경쟁 결과 설명·공정성·인정 신뢰 병목 · 실제 접점
구분내용
접점경쟁 결과 설명·공정성·인정 신뢰 병목
순서2
게임 접점 앵커반복 시즌형 Kingdom Arena의 Hidden Cookies·Trophies, 반복 운영형 Guild Battle, 기준일의 Chaos Dragon Raid Season 3
핵심 병목과의 관계성장 격차가 경쟁 결과 해석에 영향을 줄 수 있지만, 상대·보정·점수·랭킹·인정의 규칙은 별도 신뢰 계약이다.
잔여 메커니즘과 판단 조건상대·자격→편성·보정→결과→점수·랭킹·보상→재참여를 모드별로 분리해 읽어야 한다. 불공정 여부는 후속 확인 대상이다.
주기·완료·Claim·재방문 시간계약 병목 · 실제 접점
주기·완료·Claim·재방문 시간계약 병목 · 실제 접점
구분내용
접점주기·완료·Claim·재방문 시간계약 병목
순서3
게임 접점 앵커Balloon Dock, 반복 시즌형 Cookie Alliance, Today's Bounties
핵심 병목과의 관계성장 재료 공급과 연결되더라도 시간 배치와 보상 수령의 문제는 핵심 병목에서 독립적으로 남는다.
잔여 메커니즘과 판단 조건시작·편성→대기·Wave→완료→Claim→재방문에서 수동적 대기와 능동적 플레이를 평균화하는 대신 갈라 둔 상태로 읽는다.
Beascuit Reset·Attunement 반복 투자 병목 · 실제 접점
Beascuit Reset·Attunement 반복 투자 병목 · 실제 접점
구분내용
접점Beascuit Reset·Attunement 반복 투자 병목
순서4
게임 접점 앵커후기 성장의 Beascuits, 활성 상태의 Beascuit Reset과 Magical Attunement, Beast-Yeast
핵심 병목과의 관계핵심의 성장 투자 판독 문제가 특정 후반 세팅 수명주기로 전이되어 국소적으로 강화된다.
잔여 메커니즘과 판단 조건사전 상태→Reset·Attunement 투입→결과→재시도·보류→지출·지속이 잔여 메커니즘이다. 실제 확률·손실은 미확정이다.
Guild Gacha 확률·Pool·Counter 획득 신뢰 병목 · 실제 접점
Guild Gacha 확률·Pool·Counter 획득 신뢰 병목 · 실제 접점
구분내용
접점Guild Gacha 확률·Pool·Counter 획득 신뢰 병목
순서5
게임 접점 앵커Guild Gacha와 활성 상태의 영웅의 횃불, 정기 운영되는 Guild Battle
핵심 병목과의 관계성장 투자와 상거래 신뢰에 닿지만, 협력 재화 획득과 추첨 안전망은 독립된 획득 계약이다.
잔여 메커니즘과 판단 조건재화 획득·소모→추첨→확률·풀·카운터→중복→후속 참여를 계정·배너·길드 기간별로 확인해야 한다.