NOVASMC

05 · 성장 방향 · 왜 중요한가 · Why It Matters

조건에 맞춰 공존하고, 불일치한 접점부터 되돌린다

도전·무료·획득·유료 구분을 보존하며 핵심 고정·대안 조합과 수동 중단·복원·적용 보류를 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-20설계 방향왜 중요한가

왜 중요한가 · Why It Matters

조건별 공존과 독립 복원

도전·무료·획득·유료 구분을 보존하며 핵심 고정·대안 조합과 수동 중단·복원·적용 보류를 읽는다.

조건별 공존과 독립 복원

고정 코어와 네 별도 접점

핵심과 네 부착은 기존 표면을 각기 소유하며 공존할 수 있다. 현재는 모두 보수형이며 핵심은 일반 대안 선택의 대상이 아니다.

현재 권고는 고정 코어와 네 접점 모두 보수형이다. 각 접점의 조건이 맞을 때 공존할 수 있지만 동시에 출시한다는 뜻은 아니며 추가 확장안은 없다.

준비 전 보류와 개별 복원

고객별 조건·담당자·기준선·로그·중단·수동 복원을 준비하기 전에는 적용을 보류한다. 표시·무료 경로·재고·정산에 불일치가 생기면 해당 접점부터 중단하고 이전 상태로 돌린다.

담당자·기준선·로그·중단·수동 복원이 준비되기 전에는 적용을 보류한다. 24시간·72시간·7일·14일은 확인 계획의 기간이며 실제 효과를 관측한 기간이 아니다.

고정 코어를 유지하는 네 메뉴

고정 코어를 유지하는 네 메뉴
메뉴구성Native 상태
Menu A Balanced Recommended LockClean Retry Fork + LiveOps 약속 창 보수 + 생명 부족 회복 보수 + Booster 계약 보수 + Gold 계약 보수 (다섯 전량 Set2)기본안(권고).
Menu B Aggressive Upside VariantMenu A + 선택 잔여를 공격 단(예: Unified Recovery Route Contract / Closed Loop Booster Capacity Corridor)으로 상향정합 재검토 필수.
Menu C Conservative Safety VariantMenu A + 선택 잔여를 안전 단(예: Per Route Eligibility Receipt Patch / Pre Accept Deadline Card)으로 하향정합 재검토 필수.
Menu D Maximum SafetyClean Retry Fork 보수 고정 + 전이 넷을 각 안전 단으로 하향회복폭 하락 감수. 정합 재검토 필수.

복원은 각 접점에서 독립한다

현재 적용은 보류 상태다. 관찰·설정 복원·부분 중단·카드 전체 중단·재검토는 조건별 선택이며 모든 접점이 같은 순서로 거치는 절차가 아니다.

실패 결과와 동등한 다음 선택

실패 결과와 Retry·Saga Map의 선택이 어긋나거나 도전·무료 경로가 손상되면 실패 표면의 표시 순서 설정을 되돌린다. 실질적인 손상이 있으면 해당 카드를 중단해 이전 조건으로 복귀한다. 핵심 전제를 로그가 반박하면 별도 재검토한다.

수락 전 기간과 약속

숨은 이벤트나 의무, 과부하·FOMO가 늘거나 무료 참여·만료가 손상되면 기간·상태 표시 설정을 되돌린다. 영향받은 과업의 노출을 중단할 수 있으며 실질적인 손상 때는 약속 창 카드 전체를 중단해 이전 조건으로 복귀한다. 이벤트의 독립성 전제가 반박되면 별도 재검토한다.

Lives 소진 뒤 회복 선택

자격·수령·다음 접근이 불일치하거나 유료 강조로 무료 경로가 사라지면 회복 경로의 표시 설정을 되돌린다. 영향받은 경로부터 중단하고 실질적인 손상 때는 회복 카드 전체를 중단해 이전 조건으로 복귀한다. 실제 Lives 소진·무료 경로 전제가 반박되면 별도 재검토한다.

Booster의 사용·잔여·결과

재고·공급 출처·잔량이 불일치하거나 자동 사용 압박·효과의 과잉 주장이 생기면 Booster의 출처·결과 표시를 되돌린다. 영향받은 표면부터 중단하고 실질적인 손상 때는 해당 카드 전체를 중단한다. 재고·사용 전제가 반박되면 별도 재검토한다.

Gold의 선택·차감·수령

잔액·차감·정산이 불일치하거나 보류 선택이 낮게 취급되고 특정 소비로 유도되면 Gold 선택·수령 표시 설정을 되돌린다. 영향받은 표면부터 중단하고 실질적인 손상 때는 해당 카드 전체를 중단해 이전 조건으로 복귀한다. 여러 사용처의 자발 선택 전제가 반박되면 별도 재검토한다.

관찰·설정 복원·부분 및 전체 중단
관찰·설정 복원·부분 및 전체 중단
레벨이름적용 기준
R0Monitor Only경미한 watch 신호. baseline·owner 확보 후 세그먼트 분리와 부작용 지표 추가 관찰.
R1Config Revert오버레이·cue·버퍼·사실 블록·패치 수준의 설정 원복.
R2Partial Rollback특정 표면·route·과업·자원·세그먼트 노출만 중단.
R3Full Rollback신뢰·무료경로·정산·무결성·자발성 실질 손상 시 해당 카드 전체 off. 직전 live 조건 복귀.
R4Revalidation로그가 코어·트랙·전제를 반박하는 정합 재검토 또는 진단·구조 단계 재검토 조건.
다섯 제안의 확인과 보류 조건
다섯 제안의 확인과 보류 조건
설계(솔루션)지표군확인좌표재판정/보류 조건
Clean Retry ForkAS · X-ROI실패 결과 · Retry/Map · 회복 open · 다음 행동/복귀강제 오퍼·경로 지연·불일치·신뢰 손상
Predictable Commitment WindowX-ROI · AS조회 · 수락/보류 · 진행 · 완료/만료 · 복귀숨은 이벤트·과부하·FOMO·무료 참여/만료 손상
Deterministic Recovery Choice CardAS · X-ROILives 소진 · 자격 · 선택/보류/중단 · receipt · 접근불일치·유료 강조·무료 경로 상실
Deterministic Booster Use Result ContractAS · VDE출처/재고 · 선택 · 실제 사용 · 잔량 · 결과재고/출처 불일치·압박·과잉 주장·수량 표류
Deterministic Gold Choice Settlement ContractAS · VDE잔액/차감/이후 · sink/grant · confirm/hold · receiptstale 잔액·불일치·hold 강등·긴급성·steering