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01 · 플레이 흐름 · 한눈에 보기 · At a Glance

같은 Hard Level 실패, 여섯 다음 선택

같은 승리·실패·회복·오퍼가 여섯 가치계약에 어떤 다른 질문을 남겼는지 읽는다.

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한눈에 보기 · At a Glance

Hard Level 뒤 여섯 질문

같은 승리·실패·회복·오퍼가 여섯 가치계약에 어떤 다른 질문을 남겼는지 읽는다.

초기 0–100시간

목표·이동 수 → Level 결과 → Lives·Booster·Gold 선택 → 다음 보드

Hard Level 뒤 여섯 질문

Hard Level 뒤 여섯 질문

Hard Level 실패 뒤 재시도·대기·중단과 Lives·Booster·Gold Bars 사용을 고른다. 같은 접점에서도 규칙·효율·완성·무료·편의·우위의 기대가 갈린다.

여섯 계약은 같은 실패를 서로 다른 기대에서 읽는다. 오퍼 노출은 구매·결제 수령·구매 효과와 구분하며, 6–20시간의 공통 노출을 모두의 구매로 확대하지 않는다.

빈칸·오퍼·순위의 다른 선택

Chocolate Box·Candy Pins의 빈칸·중복·만료, Extra Moves의 구매·보류, Race·All Stars의 규칙·순위는 다른 다음 선택을 만든다.

구매와 보류, 이벤트 노출과 실제 결과를 구분한다. All Stars의 기록된 기간은 당시 이벤트의 조건이며 현재 열린 이벤트를 뜻하지 않는다.

공통 시간과 계약별 질문

초기 100시간의 공통 시간 기록과 여섯 가치계약의 별도 질문을 함께 읽는다. 30개 선택은 읽기 조합이며, 각 계약·시간에 새 독립 관측이나 구매 효과가 있었다는 뜻은 아니다.

가치계약 / 공통 시간0–1시간1–6시간6–20시간20–60시간60–100시간
공정 경쟁형
효율 최적화형
수집·빌드 완성형
무료 경로형
소액 편의형
상위 사다리형