강점과 서로 다른 신뢰 조건
Graphic89.5·
성장 제공과 성장 욕구는 다른 평가 항목이다. 경량 보상의 확률형 요소를 캐릭터·
02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE
분석 당시의 평가와 해석
MPM 평가에서 Graphic 89.5·Growth Needs 83.8·Mechanics 83.7이 항목 평균 상위에 놓이고, Character 56.8이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 76.7에서 가장 높고 Operation 67.2에서 가장 낮다. Provider 73.2와 Customer 69.0의 차이는 4.2점으로, Provider가 높다.
시각·성장·보드의 강점과 경량 RNG·상품 시점·경쟁 귀속의 유보를 실제 접점 옆에서 읽는다.
평가 기준일 2026-06-20 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09
총점 71.6 · Game Offering 74.2 · Player Value 69.0
평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Game Offering | 74.2 | 2.5 | 0.9 | 72.9 | 75.3 | 74.0 | 73.1 | 74.9 | 75.0 |
| Player Value | 69.0 | 2.5 | 0.9 | 67.8 | 69.8 | 70.3 | 68.0 | 69.1 | 68.9 |
| Core | 79.7 | 0.6 | 0.3 | 79.3 | 79.9 | 79.9 | 79.9 | 79.9 | 79.3 |
| System | 75.7 | 7.1 | 2.5 | 74.5 | 81.1 | 74.5 | 74.0 | 74.5 | 75.7 |
| Operation | 67.2 | 5.4 | 2.3 | 64.8 | 65.0 | 67.7 | 65.4 | 70.2 | 70.0 |
| Experience · Time | 68.8 | 2.1 | 0.9 | 67.7 | 68.7 | 69.3 | 69.8 | 69.8 | 67.7 |
| Needs · Money | 70.6 | 5.9 | 2.0 | 69.3 | 71.4 | 72.5 | 67.1 | 70.3 | 73.0 |
| Engagement · Passion | 67.6 | 3.2 | 1.3 | 66.6 | 69.3 | 69.3 | 67.1 | 67.1 | 66.0 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Character | 65.9 | 0.0 | 0.0 | 65.9 | 65.9 | 65.9 | 65.9 | 65.9 | 65.9 |
| Personality | 59.9 | 0.0 | 0.0 | 59.9 | 59.9 | 59.9 | 59.9 | 59.9 | 59.9 |
| Harmony | 59.9 | 0.0 | 0.0 | 59.9 | 59.9 | 59.9 | 59.9 | 59.9 | 59.9 |
| Friendliness | 77.9 | 0.1 | 0.1 | 77.9 | 77.9 | 77.9 | 77.8 | 77.8 | 77.8 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Graphic | 89.5 | 0.0 | 0.0 | 89.5 | 89.5 | 89.5 | 89.5 | 89.5 | 89.5 |
| Design | 92.9 | 0.0 | 0.0 | 92.9 | 92.9 | 92.9 | 92.9 | 92.9 | 92.9 |
| Quality | 82.6 | 0.0 | 0.0 | 82.6 | 82.6 | 82.6 | 82.6 | 82.6 | 82.6 |
| Motion | 92.9 | 0.0 | 0.0 | 92.9 | 92.9 | 92.9 | 92.9 | 92.9 | 92.9 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mechanics | 83.7 | 1.7 | 0.8 | 82.6 | 84.3 | 84.3 | 84.3 | 84.3 | 82.6 |
| Variety | 92.9 | 0.0 | 0.0 | 92.9 | 92.9 | 92.9 | 92.9 | 92.9 | 92.9 |
| Balance | 65.4 | 5.2 | 2.5 | 61.9 | 67.1 | 67.1 | 67.1 | 67.1 | 61.9 |
| Dynamism | 92.9 | 0.0 | 0.0 | 92.9 | 92.9 | 92.9 | 92.9 | 92.9 | 92.9 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth Structure | 79.0 | 9.3 | 3.5 | 77.4 | 86.7 | 77.4 | 77.4 | 77.4 | 77.4 |
| Progression | 94.1 | 7.1 | 2.6 | 92.9 | 100.0 | 92.9 | 92.9 | 92.9 | 92.9 |
| Advancement | 79.1 | 10.4 | 3.9 | 77.4 | 87.8 | 77.4 | 77.4 | 77.4 | 77.4 |
| Empowerment | 63.6 | 10.4 | 3.9 | 61.9 | 72.3 | 61.9 | 61.9 | 61.9 | 61.9 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Economy | 73.7 | 12.0 | 4.0 | 72.2 | 82.6 | 72.2 | 70.6 | 72.2 | 72.2 |
| Balance | 62.8 | 15.5 | 4.6 | 61.9 | 72.3 | 61.9 | 56.8 | 61.9 | 61.9 |
| Insufficiency | 78.3 | 15.5 | 4.6 | 77.4 | 87.8 | 77.4 | 72.3 | 77.4 | 77.4 |
| Supplement | 80.0 | 10.3 | 3.9 | 77.4 | 87.7 | 77.4 | 82.6 | 77.4 | 77.4 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Content Structure | 74.5 | 3.4 | 1.3 | 74.0 | 74.0 | 74.0 | 74.0 | 74.0 | 77.4 |
| Growth | 92.9 | 0.0 | 0.0 | 92.9 | 92.9 | 92.9 | 92.9 | 92.9 | 92.9 |
| Competition | 68.8 | 10.3 | 3.8 | 67.1 | 67.1 | 67.1 | 67.1 | 67.1 | 77.4 |
| Cooperation | 61.9 | 0.0 | 0.0 | 61.9 | 61.9 | 61.9 | 61.9 | 61.9 | 61.9 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gacha | 57.4 | 8.6 | 3.5 | 53.3 | 53.3 | 60.2 | 55.1 | 62.0 | 60.2 |
| Price | 62.0 | 15.5 | 6.0 | 56.8 | 56.8 | 61.9 | 56.8 | 67.1 | 72.3 |
| Probability | 45.6 | 10.3 | 3.5 | 41.3 | 41.3 | 51.6 | 46.5 | 46.5 | 46.5 |
| Reward Management | 64.5 | 10.4 | 4.0 | 61.9 | 61.9 | 67.1 | 61.9 | 72.3 | 61.9 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Store | 70.7 | 7.5 | 2.6 | 68.8 | 69.5 | 70.5 | 68.8 | 76.3 | 70.5 |
| Reasonableness | 61.9 | 10.3 | 3.0 | 61.9 | 56.8 | 61.9 | 61.9 | 67.1 | 61.9 |
| Timeliness | 55.1 | 10.3 | 3.8 | 51.6 | 51.6 | 56.8 | 51.6 | 61.9 | 56.8 |
| Convenience | 95.3 | 7.1 | 3.3 | 92.9 | 100.0 | 92.9 | 92.9 | 100.0 | 92.9 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Event | 73.4 | 6.9 | 2.6 | 72.3 | 72.3 | 72.3 | 72.2 | 72.3 | 79.1 |
| Comprehension | 77.4 | 0.0 | 0.0 | 77.4 | 77.4 | 77.4 | 77.4 | 77.4 | 77.4 |
| Involvement | 74.9 | 10.3 | 3.9 | 72.3 | 72.3 | 72.3 | 77.4 | 72.3 | 82.6 |
| Contribution | 68.0 | 15.5 | 4.6 | 67.1 | 67.1 | 67.1 | 61.9 | 67.1 | 77.4 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Enjoyment | 73.6 | 3.2 | 1.5 | 72.5 | 75.7 | 72.5 | 75.7 | 72.5 | 72.5 |
| Excitement | 72.5 | 0.0 | 0.0 | 72.5 | 72.5 | 72.5 | 72.5 | 72.5 | 72.5 |
| Amusement | 73.3 | 4.8 | 1.8 | 72.5 | 72.5 | 72.5 | 77.3 | 72.5 | 72.5 |
| Flow | 74.9 | 9.6 | 3.7 | 72.5 | 82.1 | 72.5 | 77.3 | 72.5 | 72.5 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Satisfaction | 73.8 | 4.8 | 1.9 | 72.5 | 72.5 | 77.3 | 72.5 | 75.7 | 72.5 |
| Achievement | 87.0 | 0.0 | 0.0 | 87.0 | 87.0 | 87.0 | 87.0 | 87.0 | 87.0 |
| Completion | 58.8 | 4.8 | 1.8 | 58.0 | 58.0 | 62.8 | 58.0 | 58.0 | 58.0 |
| Reward | 75.7 | 9.6 | 4.5 | 72.5 | 72.5 | 82.1 | 72.5 | 82.1 | 72.5 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Real Benefit | 59.1 | 3.2 | 1.5 | 58.0 | 58.0 | 58.0 | 61.2 | 61.2 | 58.0 |
| Emotional Relief | 60.4 | 9.6 | 3.7 | 58.0 | 58.0 | 58.0 | 62.8 | 67.6 | 58.0 |
| Social Connection | 58.0 | 0.0 | 0.0 | 58.0 | 58.0 | 58.0 | 58.0 | 58.0 | 58.0 |
| Economic Progress | 58.8 | 4.8 | 1.8 | 58.0 | 58.0 | 58.0 | 62.8 | 58.0 | 58.0 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Possession | 63.1 | 9.7 | 3.5 | 61.2 | 61.2 | 70.9 | 61.2 | 61.2 | 62.8 |
| Collection | 64.4 | 9.7 | 3.6 | 62.8 | 62.8 | 72.5 | 62.8 | 62.8 | 62.8 |
| Customization | 50.7 | 9.7 | 3.7 | 48.3 | 48.3 | 58.0 | 48.3 | 48.3 | 53.2 |
| Accumulation | 74.1 | 9.6 | 3.6 | 72.5 | 72.5 | 82.1 | 72.5 | 72.5 | 72.5 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Competition Needs | 65.0 | 16.1 | 4.7 | 64.4 | 64.4 | 64.4 | 58.0 | 64.4 | 74.1 |
| Dominance | 58.0 | 19.3 | 5.6 | 58.0 | 58.0 | 58.0 | 48.3 | 58.0 | 67.6 |
| Aspiration | 74.1 | 9.6 | 3.6 | 72.5 | 72.5 | 72.5 | 72.5 | 72.5 | 82.1 |
| Recognition | 62.8 | 19.3 | 5.6 | 62.8 | 62.8 | 62.8 | 53.2 | 62.8 | 72.5 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth Needs | 83.8 | 6.4 | 2.4 | 82.2 | 88.6 | 82.2 | 82.2 | 85.4 | 82.2 |
| Progression | 88.6 | 9.6 | 3.6 | 87.0 | 96.6 | 87.0 | 87.0 | 87.0 | 87.0 |
| Mastery | 88.6 | 9.6 | 3.6 | 87.0 | 96.6 | 87.0 | 87.0 | 87.0 | 87.0 |
| Development | 74.1 | 9.6 | 3.6 | 72.5 | 72.5 | 72.5 | 72.5 | 82.1 | 72.5 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fairness | 58.8 | 3.2 | 1.2 | 58.0 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 56.4 |
| In-Game Balance | 62.8 | 0.0 | 0.0 | 62.8 | 62.8 | 62.8 | 62.8 | 62.8 | 62.8 |
| Governance | 56.4 | 4.8 | 2.3 | 58.0 | 58.0 | 58.0 | 53.2 | 58.0 | 53.2 |
| Inclusivity | 57.2 | 9.7 | 3.3 | 53.1 | 58.0 | 58.0 | 62.8 | 58.0 | 53.1 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stability | 68.7 | 6.4 | 2.4 | 67.7 | 74.1 | 67.7 | 67.7 | 67.7 | 67.7 |
| Equilibrium | 59.6 | 9.6 | 3.6 | 58.0 | 67.6 | 58.0 | 58.0 | 58.0 | 58.0 |
| Resilience | 72.5 | 0.0 | 0.0 | 72.5 | 72.5 | 72.5 | 72.5 | 72.5 | 72.5 |
| Sustainability | 74.1 | 9.6 | 3.6 | 72.5 | 82.1 | 72.5 | 72.5 | 72.5 | 72.5 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Consistency | 75.2 | 6.4 | 2.4 | 74.1 | 74.1 | 80.5 | 74.1 | 74.1 | 74.1 |
| Cohesion | 74.1 | 9.6 | 3.6 | 72.5 | 72.5 | 82.1 | 72.5 | 72.5 | 72.5 |
| Continuity | 74.1 | 9.6 | 3.6 | 72.5 | 72.5 | 82.1 | 72.5 | 72.5 | 72.5 |
| Reliability | 77.3 | 0.0 | 0.0 | 77.3 | 77.3 | 77.3 | 77.3 | 77.3 | 77.3 |
한눈에 보기 ·
시각·
Graphic89.5·
성장 제공과 성장 욕구는 다른 평가 항목이다. 경량 보상의 확률형 요소를 캐릭터·
시간은 보드·
평균과 사용자군 반응 차이, 개별 평가에 연결된 장면의 범위를 함께 읽는다. 항목·
보드·
보드·
항목·
항목·
18개 항목
| 항목 | 점수 | 체감 설명 |
|---|---|---|
| Core / 코어 Provider · | ||
| Character | 56.8 | 56.8점 · 18위/18 — Tiffi· 요소 보기
평가 자세히 · 65.9Character
|
| Graphic | 89.5 | 89.5점 · 1위/18 — 보드· 요소 보기
평가 자세히 · 89.5Graphic
|
| Mechanics | 83.7 | 83.7점 · 3위/18 — Match-3 규칙· 요소 보기
평가 자세히 · 83.7Mechanics
|
| System / 시스템 Provider · | ||
| Growth(P) | 79.0 | 79.0점 · 4위/18 — Saga Map Level 진척· 요소 보기
평가 자세히 · 79.0Growth Structure
|
| Economy | 73.7 | 73.7점 · 8위/18 — Lives· 요소 보기
평가 자세히 · 73.7Economy
|
| Structure | 74.5 | 평가값 요소 보기
평가 자세히 · 74.5Content Structure
|
| Operation / 운영 Provider · | ||
| Gacha | 57.4 | 57.4점 · 17위/18 — Chocolate Box· 요소 보기
평가 자세히 · 57.4Gacha
|
| Store | 70.7 | 70.7점 · 11위/18 — Extra Moves Offer· 요소 보기
평가 자세히 · 70.7Store
|
| Event | 73.4 | 73.4점 · 10위/18 — Daily Treat· 요소 보기
평가 자세히 · 73.4Event
|
| Experience / 경험(시간) Customer · | ||
| Enjoyment | 73.6 | 73.6점 · 9위/18 — 보드 진행· 요소 보기
평가 자세히 · 73.6Enjoyment
|
| Satisfaction | 73.8 | 73.8점 · 7위/18 — Saga Map Level· 요소 보기
평가 자세히 · 73.8Satisfaction
|
| Real Benefit | 59.1 | 59.1점 · 15위/18 — 계정 진척은 남되 정서 완화· 요소 보기
평가 자세히 · 59.1Real Benefit
|
| Needs / 니즈(돈) Customer · | ||
| Possession | 63.1 | 63.1점 · 14위/18 — Candy Pins· 요소 보기
평가 자세히 · 63.1Possession
|
| Competition | 65.0 | 65.0점 · 13위/18 — Soccer Leagues· 요소 보기
평가 자세히 · 65.0Competition Needs
|
| Growth(N) | 83.8 | 83.8점 · 2위/18 — 계정 진척· 요소 보기
평가 자세히 · 83.8Growth Needs
|
| Engagement / 관여(열정) Customer · | ||
| Fairness | 58.8 | 58.8점 · 16위/18 — Soccer Leagues· 요소 보기
평가 자세히 · 58.8Fairness
|
| Stability | 68.7 | 68.7점 · 12위/18 — 무료 회수· 요소 보기
평가 자세히 · 68.7Stability
|
| Consistency | 75.2 | 75.2점 · 5위/18 — Saga Map Level· 요소 보기
평가 자세히 · 75.2Consistency
|