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05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · In the Game

결과→선택→회복, 수락·사용·정산의 실제 순서

재시도 포크와 네 기존 표면의 자격·기간·재고·차감·수령 상태를 명시적 행동과 연결한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-20설계 방향게임 안에서

게임 안에서 · In the Game

결과 뒤 선택, 각 접점의 조건

재시도 포크와 네 기존 표면의 자격·기간·재고·차감·수령 상태를 명시적 행동과 연결한다.

결과 뒤 선택, 각 접점의 조건

실패 결과와 동등한 다음 선택

실패 결과를 먼저 보이고 Retry·Saga Map을 동등하게 둔다. 명시적 행동 뒤에만 선택형 회복·오퍼를 나타내게 한다.

실패 결과를 본 뒤 Retry와 Saga Map을 동등하게 선택한다. 가격·확률·자원 공급·보상은 유지하고 자동 오퍼나 강제 회복을 넣지 않는다.

수락 전 기간과 약속

LiveOps를 수락하기 전에 조건과 기간을 제시하고 완료·만료·복귀의 뜻을 읽게 한다.

기간과 완료·만료·복귀의 뜻은 수락 전에 읽혀야 한다. 자발적인 무료 참여와 기존 이벤트 주기를 유지하며 숨은 회복 마감을 만들지 않는다.

Lives 소진 뒤 회복 선택

실제 Lives 소진 때 무료·획득·유료 경로의 자격을 제시하고 선택·수령·다음 접근을 읽게 한다.

실제 Lives 소진과 해당 경로의 자격을 먼저 확인한다. 무료 경로를 보존하며 선택·수령·다음 접근을 서로 다른 상태로 읽는다.

Booster의 사용·잔여·결과

Booster 재고와 공급 출처를 보고 사용·보류를 고르게 한다. 선택 뒤에는 잔여와 실제 관측 결과를 읽게 한다.

사용·보류를 고른 뒤 실제 사용과 잔량·결과를 확인한다. 자동 사용·소비 압박·효과의 인과 보장 없이 기존 재고와 공급량을 유지한다.

Gold의 선택·차감·수령

Gold 잔액·차감 뒤 상태·사용처를 제시하고 확인·보류와 실제 수령을 구분하게 한다.

확인과 보류는 동등한 선택이다. 잔액·차감·사용처와 실제 수령을 구분하고 가격·공급을 유지하며 Booster 사용과 정산을 합치지 않는다.

다섯 접점의 조건과 복원

실패 결과와 동등한 다음 선택

현재 행동·변경 경계·복원 읽기

현재 접점과 다음 행동

실패 결과를 먼저 보이고 Retry·Saga Map을 동등하게 둔다. 명시적 행동 뒤에만 선택형 회복·오퍼를 나타내게 한다.

유지할 조건

실패 결과를 본 뒤 Retry와 Saga Map을 동등하게 선택한다. 가격·확률·자원 공급·보상은 유지하고 자동 오퍼나 강제 회복을 넣지 않는다.

중단과 개별 복원

실패 결과와 Retry·Saga Map의 선택이 어긋나거나 도전·무료 경로가 손상되면 실패 표면의 표시 순서 설정을 되돌린다. 실질적인 손상이 있으면 해당 카드를 중단해 이전 조건으로 복귀한다. 핵심 전제를 로그가 반박하면 별도 재검토한다.

수락 전 기간과 약속

현재 행동·변경 경계·복원 읽기

현재 접점과 다음 행동

LiveOps를 수락하기 전에 조건과 기간을 제시하고 완료·만료·복귀의 뜻을 읽게 한다.

유지할 조건

기간과 완료·만료·복귀의 뜻은 수락 전에 읽혀야 한다. 자발적인 무료 참여와 기존 이벤트 주기를 유지하며 숨은 회복 마감을 만들지 않는다.

중단과 개별 복원

숨은 이벤트나 의무, 과부하·FOMO가 늘거나 무료 참여·만료가 손상되면 기간·상태 표시 설정을 되돌린다. 영향받은 과업의 노출을 중단할 수 있으며 실질적인 손상 때는 약속 창 카드 전체를 중단해 이전 조건으로 복귀한다. 이벤트의 독립성 전제가 반박되면 별도 재검토한다.

Lives 소진 뒤 회복 선택

현재 행동·변경 경계·복원 읽기

현재 접점과 다음 행동

실제 Lives 소진 때 무료·획득·유료 경로의 자격을 제시하고 선택·수령·다음 접근을 읽게 한다.

유지할 조건

실제 Lives 소진과 해당 경로의 자격을 먼저 확인한다. 무료 경로를 보존하며 선택·수령·다음 접근을 서로 다른 상태로 읽는다.

중단과 개별 복원

자격·수령·다음 접근이 불일치하거나 유료 강조로 무료 경로가 사라지면 회복 경로의 표시 설정을 되돌린다. 영향받은 경로부터 중단하고 실질적인 손상 때는 회복 카드 전체를 중단해 이전 조건으로 복귀한다. 실제 Lives 소진·무료 경로 전제가 반박되면 별도 재검토한다.

Booster의 사용·잔여·결과

현재 행동·변경 경계·복원 읽기

현재 접점과 다음 행동

Booster 재고와 공급 출처를 보고 사용·보류를 고르게 한다. 선택 뒤에는 잔여와 실제 관측 결과를 읽게 한다.

유지할 조건

사용·보류를 고른 뒤 실제 사용과 잔량·결과를 확인한다. 자동 사용·소비 압박·효과의 인과 보장 없이 기존 재고와 공급량을 유지한다.

중단과 개별 복원

재고·공급 출처·잔량이 불일치하거나 자동 사용 압박·효과의 과잉 주장이 생기면 Booster의 출처·결과 표시를 되돌린다. 영향받은 표면부터 중단하고 실질적인 손상 때는 해당 카드 전체를 중단한다. 재고·사용 전제가 반박되면 별도 재검토한다.

Gold의 선택·차감·수령

현재 행동·변경 경계·복원 읽기

현재 접점과 다음 행동

Gold 잔액·차감 뒤 상태·사용처를 제시하고 확인·보류와 실제 수령을 구분하게 한다.

유지할 조건

확인과 보류는 동등한 선택이다. 잔액·차감·사용처와 실제 수령을 구분하고 가격·공급을 유지하며 Booster 사용과 정산을 합치지 않는다.

중단과 개별 복원

잔액·차감·정산이 불일치하거나 보류 선택이 낮게 취급되고 특정 소비로 유도되면 Gold 선택·수령 표시 설정을 되돌린다. 영향받은 표면부터 중단하고 실질적인 손상 때는 해당 카드 전체를 중단해 이전 조건으로 복귀한다. 여러 사용처의 자발 선택 전제가 반박되면 별도 재검토한다.

조건이 맞을 때의 여섯 공존 관계
조건이 맞을 때의 여섯 공존 관계
충돌 쌍공존 처리
실패 재시도 × 생명 부족 회복재시도 결정과 회복 접근이 같은 버튼·문구로 합쳐질 위험 → 코어가 첫 실패 결정을 단독 소유하고, 회복 접근은 실제 Lives 소진에서만 별도 표면으로 노출.
실패 재시도 × Booster/Gold재시도와 자원 투입이 섞이면 강제 지출로 오인될 위험 → 자원 계약은 선택된 자원 행동 뒤에만, guard-only로 사실만 노출.
생명 부족 회복 × Booster/Gold회복 접근이 Booster 재고·Gold 정산을 소유하면 제어면 중복 → 회복은 접근만, 자원 계약은 사실만 소유하도록 분리.
실패 재시도 × LiveOps 약속 창라이브옵스 과업이 실패 회복 경로를 숨길 위험 → 약속 창은 독립 표면으로만, 회복 route를 소유하지 않음.
Booster × Gold두 자원 계약이 하나의 정산 화면으로 병합되면 제어면 충돌 → 각각 사실 계약으로 두고 하나의 화면으로 합치지 않음.
신뢰 표면 × 경제 표면선택·자격·사용·정산 proof가 하나의 카드로 뭉치면 신뢰 오독 → source-backed 사실만 노출하고 stale source·hidden routing·conflicting receipt·steering 차단.
실제 실행 단위5 · 원천 배열 순서
실제 실행 단위5 · 원천 배열 순서
실행 카드(설계)단일 실행 단위책임 롤롤백 / 상태
실패 재시도 분기 카드하나의 실패 결정 표면Product/UX CoreR1→R3 / 설계 검토 필요
생명 부족 회복 카드하나의 회복 표면System/Data/ProductR1→R2→R3 / 설계 검토 필요
Booster 사용·결과 카드하나의 Booster 사용·결과 표면Economy/Data/ProductR1→R2→R3 / 설계 검토 필요
Gold 선택·정산 카드하나의 Gold 결정·receipt 표면Commerce/Economy/DataR1→R2→R3 / 설계 검토 필요
LiveOps 약속 창 카드하나의 과업 카드 표면LiveOps/SystemR1→R2→R3 / 설계 검토 필요