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05 · 성장 방향 · 한눈에 보기 · At a Glance

Clean Retry Fork와 네 접점의 회복 권고

실패 결과·동등한 선택을 중심에 두고 LiveOps·Lives·Booster·Gold의 서로 다른 제안 역할을 읽는다.

확률·보상량·가격을 바꾸지 않고 결과·상태·경로를 어떻게 다시 읽히게 하는가?

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-20설계 방향한눈에 보기

한눈에 보기 · At a Glance

재시도 코어와 네 접점

실패 결과·동등한 선택을 중심에 두고 LiveOps·Lives·Booster·Gold의 서로 다른 제안 역할을 읽는다.

재시도 코어와 네 접점

실패 결과와 동등한 다음 선택

실패 결과를 먼저 보이고 Retry·Saga Map을 동등하게 둔다. 명시적 행동 뒤에만 선택형 회복·오퍼를 나타내게 한다.

실패 결과를 본 뒤 Retry와 Saga Map을 동등하게 선택한다. 가격·확률·자원 공급·보상은 유지하고 자동 오퍼나 강제 회복을 넣지 않는다.

수락 전 기간과 약속

LiveOps를 수락하기 전에 조건과 기간을 제시하고 완료·만료·복귀의 뜻을 읽게 한다.

기간과 완료·만료·복귀의 뜻은 수락 전에 읽혀야 한다. 자발적인 무료 참여와 기존 이벤트 주기를 유지하며 숨은 회복 마감을 만들지 않는다.

Lives 소진 뒤 회복 선택

실제 Lives 소진 때 무료·획득·유료 경로의 자격을 제시하고 선택·수령·다음 접근을 읽게 한다.

실제 Lives 소진과 해당 경로의 자격을 먼저 확인한다. 무료 경로를 보존하며 선택·수령·다음 접근을 서로 다른 상태로 읽는다.

Booster의 사용·잔여·결과

Booster 재고와 공급 출처를 보고 사용·보류를 고르게 한다. 선택 뒤에는 잔여와 실제 관측 결과를 읽게 한다.

사용·보류를 고른 뒤 실제 사용과 잔량·결과를 확인한다. 자동 사용·소비 압박·효과의 인과 보장 없이 기존 재고와 공급량을 유지한다.

Gold의 선택·차감·수령

Gold 잔액·차감 뒤 상태·사용처를 제시하고 확인·보류와 실제 수령을 구분하게 한다.

확인과 보류는 동등한 선택이다. 잔액·차감·사용처와 실제 수령을 구분하고 가격·공급을 유지하며 Booster 사용과 정산을 합치지 않는다.

고정 코어와 네 별도 접점

핵심과 네 부착은 기존 표면을 각기 소유하며 공존할 수 있다. 현재는 모두 보수형이며 핵심은 일반 대안 선택의 대상이 아니다.

현재 권고는 고정 코어와 네 접점 모두 보수형이다. 각 접점의 조건이 맞을 때 공존할 수 있지만 동시에 출시한다는 뜻은 아니며 추가 확장안은 없다.

고정 코어 · 별도 세 대안
고정 코어 · 별도 세 대안
단명명된 설계평이 메커니즘적용 원리(운영명)
안전PRELOADED CHOICE STATE코어 실패·재시도 규칙은 그대로 두고 실패 상태·재시도 준비만 얇은 오버레이로 선행 표시한다. 장애 시 오버레이만 제거(코어 롤백 없음).마찰 추출 · 선행 로딩 · 유연 오버레이
보수 (권고·고정)CLEAN RETRY FORK실패 결과 표시 → 동등한 Retry/Saga Map → 명시 행동 뒤에만 선택형 회복으로 재순서화하고, 안내 신호를 실제 재시도 준비에 동기화한다.마찰 추출 · 유연 오버레이 · 리듬 피드백
공격LAYERED FAILURE DECISION STACK실패 결정을 다층 스택으로 재구성해 난도·자원·경로 판단을 계층화한다(신규 축·재화·보상 없음). 상방 — 보류.마찰 추출 · 계층 캡슐 · 리듬 피드백
접점 1 · 누적하지 않는 세 대안
접점 1 · 누적하지 않는 세 대안
단명명된 설계평이 메커니즘적용 원리(운영명)
안전PRE ACCEPT DEADLINE CARD과업 카드의 조건·기간·보상만 수락 전 얇게 고지하고 노출 순서를 정렬한다(cadence·보상 불변).주기 설계 · 상태-규칙 부호화 · 유연 오버레이
보수 (권고)PREDICTABLE COMMITMENT WINDOW하나의 기존 과업 카드가 수락 전에 조건·기간·보상·완료/만료를 노출하고, 수락된 국소 중단만 완충한다.주기 설계 · 탄성 버퍼 · 상태-규칙 부호화
공격STATE GATED LIVEOPS RHYTHM STACK복수 라이브옵스 과업의 조건·창을 상태 게이트 스택으로 통합 노출한다(신규 이벤트·보상 없음). 상방 — 보류.주기 설계 · 탄성 버퍼 · 통합 허브
접점 2 · 누적하지 않는 세 대안
접점 2 · 누적하지 않는 세 대안
단명명된 설계평이 메커니즘적용 원리(운영명)
안전PER ROUTE ELIGIBILITY RECEIPT PATCH각 회복 route의 자격·receipt만 최소 패치로 표시한다(경로·허브 변경 없음).선행 로딩 · 상태-규칙 부호화 · 유연 오버레이
보수 (권고)DETERMINISTIC RECOVERY CHOICE CARD실제 Lives 소진에서 하나의 회복 표면이 route 상태 → 선택 → receipt → 실제 접근을 동일 규칙으로 잇는다.선행 로딩 · 상태-규칙 부호화 · 동질-일관 엔진
공격UNIFIED RECOVERY ROUTE CONTRACT분산된 회복 경로(Daily Treat·Booster Wheel·friend Lives/광고)를 하나의 회복 계약으로 통합한다. 상방 — 보류.선행 로딩 · 통합 허브 · 동질-일관 엔진
접점 3 · 누적하지 않는 세 대안
접점 3 · 누적하지 않는 세 대안
단명명된 설계평이 메커니즘적용 원리(운영명)
안전LAYERED BOOSTER STATE RECEIPT PATCHBooster 재고·사용·잔량 상태만 계층 패치로 표시한다(공급·효과 불변).의도적 비대칭 · 상태-규칙 부호화 · 계층 캡슐
보수 (권고)DETERMINISTIC BOOSTER USE RESULT CONTRACT출처(알 수 있으면) → 재고 → 사용/보류/미사용 → 실제 사용 → 잔량 → 관측 결과를 사실 계약으로 결속한다(guard-only).의도적 비대칭 · 상태-규칙 부호화 · 동질-일관 엔진
공격CLOSED LOOP BOOSTER CAPACITY CORRIDORBooster 용량을 폐루프 corridor로 묶어 사용·회복·잔량을 통합 관리한다(공급·상한 변경 없음). 상방 — 보류.의도적 비대칭 · 통합 허브 · 동질-일관 엔진
접점 4 · 누적하지 않는 세 대안
접점 4 · 누적하지 않는 세 대안
단명명된 설계평이 메커니즘적용 원리(운영명)
안전LAYERED GOLD DEBIT HOLD PATCHGold 잔액·차감·hold 상태만 계층 패치로 표시한다(가격·공급 불변).의도적 비대칭 · 상태-규칙 부호화 · 계층 캡슐
보수 (권고)DETERMINISTIC GOLD CHOICE SETTLEMENT CONTRACTbefore → debit → after → sink/grant → confirm/hold → 실제 receipt를 중립 사실 계약으로 결속한다(guard-only).의도적 비대칭 · 상태-규칙 부호화 · 동질-일관 엔진
공격CLOSED LOOP GOLD CHOICE BALANCE ENVELOPEGold 선택·잔액을 폐루프 balance envelope로 묶어 다중 sink 선택을 통합한다(가격·공급·steering 변경 없음). 상방 — 보류.의도적 비대칭 · 통합 허브 · 동질-일관 엔진