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04 · 핵심 과제 · 한눈에 보기 · At a Glance

실패 뒤 선택 압축과 네 잔여

핵심 실패 상태와 Lives·Booster·LiveOps·Gold Bars의 각각 다른 잔여를 구분한다.

여러 문제 가운데 왜 Main Level 결과의 공통 입력 자리가 핵심 병목인가?

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-20병목 확정한눈에 보기

한눈에 보기 · At a Glance

실패 뒤 선택과 네 잔여

핵심 실패 상태와 Lives·Booster·LiveOps·Gold Bars의 각각 다른 잔여를 구분한다.

실패 뒤 선택과 네 잔여

핵심 · 실패 뒤 다음 선택

Hard Level 실패의 이유와 다음 시도의 값어치를 회복·오퍼에 닿기 전에 읽을 수 있는지가 핵심이다.

실패의 이유와 다음 시도의 가치를 읽는 핵심 문제와 네 잔여는 다르다. 진단된 문제의 지위는 실행 승인이나 효과의 입증이 아니다.

Lives·Booster·마감·Gold의 잔여

Lives의 무료 회복과 수령, Booster 재고와 사용 뒤 완주, 독립된 LiveOps의 마감과 만료, Gold Bars의 여러 사용처가 각각 다른 잔여를 남긴다.

Lives·Booster·LiveOps·Gold의 네 잔여를 각각 읽는다. 이 네 잔여와 무료·자발 선택을 지키는 보호·관찰 조건은 서로 다른 역할이다.

네 잔여의 다른 작동 관계

네 잔여의 다른 작동 관계
트랙전이 허브적용 이론손상 메커니즘핵심 병목과의 관계
보조 ① 무료 회복 연속성·Lives Gate행동Fogg Behavior Model / Virtual Economy다음 행동은 접근 실현 가능성과 회복 경로 구조에 달려 있다 — 무료·획득·유료 경로가 명료히 분리될 때 재시도가 이어진다핵심 병목이 통제된 뒤에도 Lives 소진 접근·수령이 다음 시도를 막을 수 있는 무료 회복 연속성의 잔여
보조 ② Booster 회복 용량상거래Virtual Economy / MDA / Flow공급·재고·사용/보류 선택이 회복 경험과 재시도 결과를 바꾸며, 파워 인플레이션 없이 회복 효율을 좌우한다핵심·Gold 통제 후에도 Booster 재고·사용이 재시도 결과·완주를 달리하는 회복 용량 잔여
보조 ③ LiveOps 과업·마감 완료 압력행동 / 커뮤니티Operant Conditioning / Fogg보상 스케줄·마감·촉발/행동 경로가 완료·만료·복귀·피로를 분리하나 과도한 의무는 강화를 피로로 전환시킨다핵심과 독립된 마감·만료 노드가 완료·중단·복귀 잔여를 만드는 LiveOps 전이 — event cadence는 결함이 아님
보조 ④ Gold Bars 다중역할 선택 부하상거래Virtual Economy / MDA하나의 재화가 다수 sink를 가로지를 때 선택 통제와 진행이 달라진다핵심·Booster 통제 후에도 다중 sink가 hold·rebuy·복귀 잔여를 만드는 경제 선택 부하