한눈에 보기 ·
실패 뒤 선택과 네 잔여
핵심 실패 상태와 Lives·
실패 뒤 선택과 네 잔여
핵심 · 실패 뒤 다음 선택
Hard Level 실패의 이유와 다음 시도의 값어치를 회복·
실패의 이유와 다음 시도의 가치를 읽는 핵심 문제와 네 잔여는 다르다. 진단된 문제의 지위는 실행 승인이나 효과의 입증이 아니다.
Lives·Booster·마감·Gold의 잔여
Lives의 무료 회복과 수령, Booster 재고와 사용 뒤 완주, 독립된 LiveOps의 마감과 만료, Gold Bars의 여러 사용처가 각각 다른 잔여를 남긴다.
Lives·
네 잔여의 다른 작동 관계
| 트랙 | 전이 허브 | 적용 이론 | 손상 메커니즘 | 핵심 병목과의 관계 |
|---|---|---|---|---|
| 보조 ① 무료 회복 연속성· | 행동 | Fogg Behavior Model / Virtual Economy | 다음 행동은 접근 실현 가능성과 회복 경로 구조에 달려 있다 — 무료· | 핵심 병목이 통제된 뒤에도 Lives 소진 접근· |
| 보조 ② Booster 회복 용량 | 상거래 | Virtual Economy / MDA / Flow | 공급· | 핵심· |
| 보조 ③ LiveOps 과업· | 행동 / 커뮤니티 | Operant Conditioning / Fogg | 보상 스케줄· | 핵심과 독립된 마감· |
| 보조 ④ Gold Bars 다중역할 선택 부하 | 상거래 | Virtual Economy / MDA | 하나의 재화가 다수 sink를 가로지를 때 선택 통제와 진행이 달라진다 | 핵심· |