Teamfight Tactics Mobile · E / 왜 중요한가
한 번의 구매와 한 번의 승리가 같은 완료가 아니다
경쟁형은 설명 가능한 결과를, 무료 경로형은 지출0 안의 다음 경기를, 소액 편의형은 구매 뒤 빠른 수령·사용을 확인한다. 공개 지위와 다음 세트의 외형 가치는 별도 약속으로 남는다.
각 계약의 완료와 약화 조건
공정 경쟁형
Standard Ranked 결과 뒤 LP·보드·Itemization·패치 맥락을 다시 읽고 재대기열 또는 중단을 고른다.
- 확인할 약속
- 결과가 자신의 선택과 연결되어 설명되며 다음 판 판단에 쓰이는가
- 지킬 가치
- 설명 가능한 공정 비교
결과 설명이 경기력·재대기열·잔존을 개선했다는 효과는 미확인이다.
효율 최적화형
Champion Shop·Gold·XP에서 비용과 다음 보드 가치를 계산하고 Trait·Item·Augment를 다음 계획으로 재사용한다.
- 확인할 약속
- 비용과 결과를 계산하고 다음 계획으로 다시 쓸 수 있는가
- 지킬 가치
- 계산·재계획 가능한 선택
난도·만족·유능감 상승이 함께 기록된다. 계산 부담 또는 성장 하나로 축약하지 않는다.
수집 · 빌드 완성형
Trait와 Item의 빈칸, Atlas 목표, Bounty·Shop의 교환과 장착을 완료 뒤 다음 목표로 연결한다.
- 확인할 약속
- 빈칸, 목표, 획득·교환·장착의 완료 경로가 보이는가
- 지킬 가치
- 완료 경로와 다음 빈칸
특정 빌드 우월성·목표 도달률·외형 효용은 미확인이다.
무료 경로형
무료 Pass·Atlas·Token·Realm Crystal의 수령·보류·교환 뒤 프리미엄 지출0을 유지하고 경기에 복귀한다.
- 확인할 약속
- 결제 없이 진척하고 무료 자산 가치를 보존한 채 핵심 경기로 돌아갈 수 있는가
- 지킬 가치
- 무료 자산 보존과 경기 복귀
100시간 사례의 지출0을 전체 무료 이용자의 잔존·수익으로 일반화하지 않는다.
소액 편의형
기록된1,295 RP Pass+ 구매 뒤 소급 수령·장착·사용으로 복귀한다. 추가 레벨·확률형 외형의 보류는 별도다.
- 확인할 약속
- 결제 뒤 즉시 수령·장착·정리 시간이 달라지며 추가 구매와 구분되는가
- 지킬 가치
- 구매 뒤 즉시 수령·사용
1,295 RP는 제공 관측 원표기이며 모바일 통화로 환산하지 않는다. 기존 구매 사용과 재구매를 구분한다.
상위 사다리형
Pass·Bundle·Treasure·Shop에서 얻은 희소 외형이 결과·Double Up과 다음 세트에서 보일 위치를 확인한다.
- 확인할 약속
- 전투 우위가 없는 구조에서 고가 자산이 어디에 보이고 다음 세트에도 가치가 남는가
- 지킬 가치
- 전투 우위 없는 공개 지위와 보존가치
관측 지출8,480은 고객 매출 통화나 시장 분포가 아니다. 공개 지위·반복 구매 효과는 미확인이다.
Pass·상점·진척의 실제 분기 비교
| 분기 | 관련 상품·상점·재화 | 통로 관점 관측 성격 | 영향 가치계약 |
|---|---|---|---|
| 구매 후 편의 후보 | Relief — Space Gods Part I Pass / Pass+ | 1,295 RP 구매 뒤 소급 수령·장착·사용·경기 재방문이 반복된다. | 소액 편의·가성비형 중심 / 20–100시간 |
| 진행 회복 접점 후보 | Repair — Battle Pass Level Purchase | 남은 레벨·기간·가격을 확인한 뒤 구매를 보류하고 수동 진척을 유지한다. | 성장 최적화형·무료 생존·효율형·소액 편의·가성비형 / 20–100시간 |
| 확정 교환 후보 | Closure — Mythic Shop·Seasonal Shop | Mythic Medallion·Realm Crystal 잔액을 목표 자산의 확정 교환과 연결한다. | 수집·빌드 완성형·무료 생존·효율형·소액 편의·가성비형·VIP 가속·지배형 / 20–100시간 |
| 외형 정체성 후보 | Cosmetic-Identity — Space Gods Starter Bundle·Chibi Xayah Pass Bundle·Chibi Syndra Pass Bundle | 구매 자산이 Cosmetic Collection, Post-Match Result와 Double Up에 보이는지 확인한다. | VIP 가속·지배형 중심 / 20–100시간 |
| 혼합 상태 | Unclear — Treasure Realms Bounty | 확률, Treasure Token, pull·hold, 마일스톤과 persona별 구매·보류가 함께 존재한다. | 여섯 사용자군 / 20–100시간 |