NOVASMC

04 · 핵심 과제 · 한눈에 보기 · At a Glance

결과 귀속–학습 단절이 핵심이며 보조 다섯은 별도다

순위·LP에서 수정 행동까지의 단절을 먼저 보고 Set·모바일·목표·Pass·획득 경로의 자체 위계를 유지한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-06병목 확정한눈에 보기

Teamfight Tactics Mobile · 한눈에 보기

순위 · LP에서 다음 큐의 바꿀 선택이 닫히지 않는다

Standard Ranked 결과 직후 자신의 Gold·조합·배치 판단과 결과를 연결해 무엇을 학습하고 바꿀지 정하지 못하는 것이 핵심이다. Set·모바일 계획·목표 종결·Pass·외형 경로의 다섯 보조는 독립 압력이다.

핵심 · 결과에서 학습과 수정 행동으로

핵심 · 결과 귀속–학습 단절

Standard Ranked의 순위·LP가 Shop·Gold·XP·Trait·Item·Augment·정찰·배치의 통제 가능한 판단과 연결되지 않아 무엇을 학습하고 다음 큐에서 바꿀지 닫히지 않는다.

다음 행동에서 확인할 것
결과 → 선택 해석 → 다른 수정 계획 → 재대기 또는 중단

실제 리플레이·행동 로그와 개인 MMR이 없어 요인 기여율·유지·매출 효과를 확정하지 않는다.

핵심이 완화돼도 별도로 남는 다섯 문제

Set 전환의 숙련 이동성

Set 17 Space Gods와 Rank Reset·Provisional Match에서 이전 문법의 유지·변경을 구분하고 첫 유효 행동과 초반10경기로 돌아간다.

세트 신선도는 보존한다. 이전 조합 숙련이 현재 행동으로 번역되는지 별도 확인한다.

모바일 계획의 행동 기회

Planning Phase에서 Shop·Gold·XP·Item·Augment·정찰·배치 정보와 터치 동작을 제한 시간 안에 결합한다.

실제 기기별 정보·입력·성과 차이는 미확인이다. 공동 풀과 경기 규칙을 바꾸지 않는다.

목표→행동→수령→사용의 종결

Star Atlas·Pass에서 얻은 진척을 가능한 다음 행동, 수령과 현재 사용처로 연결한다.

다중 목표를 삭제·순위화하거나 자동 선택·수령으로 대신하지 않는다.

Pass 종료창의 시간–가치 판단

남은 시간·레벨·보상의 가치와 구매·보류·무료 진행·수령·종료 후 결과를 함께 읽는다.

기준일에 예정한2026-06-08 23:59 PT 종료는 현재 상태가 아니다. 무료 경로·실제 만료 규칙을 보존하며 LTV 효과를 확정하지 않는다.

목표 외형의 총비용 · 획득 경로

Token·Bounty에서 Mythic Medallion·Realm Crystal·Shop 교환을 거쳐 장착·표시 또는 보류·중단으로 이동한다.

복잡성만으로 피해를 단정하지 않는다. 출처 없는 총비용·남은 횟수·획득 보장·전투 우위를 만들지 않는다.

NOVASMC · Teamfight Tactics Mobile · 핵심 과제